Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容
是有機會踫瓷D2的
就是D2的正統續作 D3
有可以讓人挑戰的150層大秘境
練不完的巔峰
只要加入交易規則跟稍微(大幅)降低掉寶率
初期天價的華戒 50等屯寶魔的恩惠
各種套裝 太古洪荒裝備 怎麼想都還是有搞頭
至少比D2打寶蠻整天刷掰咖龍刷到懷疑人生有趣
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Sent from JPTT on my Sony XQ-FS72.
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可以玩的流派多蠻多的,可惜是綁死在套裝上
不然各種職業進去放煙火+無雙是蠻爽的
套裝就打死了刷裝遊戲的樂趣
D3好玩啊 戰鬥爽
一個流派的最優解不是由設計師給的 是玩家拼湊出來的
那才是這種刷裝遊戲的核心動力 「每個玩家走的路都不一
樣,但目的都是打更強的怪刷更好的裝」,而不是「每個
玩家都要刷那個套裝」
D3是官方教你玩遊戲 差多了
遊戲到最優解還不是一樣是制服 D3這種只是直接弄好給玩
家 真要說打寶遊戲最精華和刺激的是玩家交易 能交易才能
讓物品稀有度有價值
為了各流派的公平 設計師依舊得要掌握流派的最優解才行
說最優解是設計師給的其實也沒錯
應該要玩家自己組BD的POE還是一堆制服
套裝只是基礎 你其他散件怎麼配還不是看個人見解 套
裝只是下限拉高 有套裝有基本強度
而且也不是沒有散裝流派 套裝用那個本身也是選擇
但你POE換一個技能就換一套制服 配裝大多要改
說是一堆制服 還真的是一堆 不是人人謎團軍帽
poe就很多流派一定不是設計師給的啊,除非妳說設計師會
給玩家無敵流派然後發現直接hotfix的?
這季傭兵被hotfix的就兩三個,更不用說之前每季都有人開
發出來的無敵流
交易是最簡單體現刷裝樂趣的機制 ,但玩ssf 手套盃那種
逐步提升打寶的人也有 至少我玩D2這麼多季也幾乎沒在交
易的
D3不衝大密150的話有很多流派可以玩啊,但問題是D3後面幾乎
很多人只打大密在衝層,那能衝高層的就那幾套而已,我幾乎不
衝層,所以我每個流派都會玩玩看,然後找一個那個賽季最順手
的刷刷大密而已,或者刷後面加入的地圖隨機產生的地層去賭
看看會不會遇到哥布林群
這算月經題了 難度越高(或效率越高)就越需要制服 這無法避免
會被修掉的無敵流派就是設計師的失誤XD
D3根本是這類型遊戲的最低端
五樓講的主打一個隨興 設計師啥都不知道跑出一個
有趣還不會太誇張破壞平衡的build 只能說這太不實際
了
D3我基礎標準就是能過苦痛16就好,流派還是不少;像
武僧主流是散裝敲鐘,但正義猴王5+3風暴奔襲還是能玩
D2還不是每個人都穿謎團 近戰拿悔恨 電系的蛤蜊風跟無
限 好意思說人家制服
POE數值有個大致上的公式,設計師在設計時就拿那個公式比
一下,太強就加點負作用。副作用加過頭就變玩具,加太少就
變制服。甚至副作用被繞過去或是乾脆負負得正就尷尬了,像
那個支點自燃
套裝是限制了流派,但也讓新手很容易起手,我是覺得不算差啦
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首Po放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲 還真的沒有一款得到D2真傳 POE/POE2: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖2
南無阿彌陀佛 雖然我還是一直在玩d2r 但我還是顯著的有覺得有很多只有古代遊戲會有的思慮欠周的設計 然後啊 說玩是玩10
這裡推一個喜歡暗黑打寶ARPG系列 卻又不喜歡POE、火炬…一類,只想玩原汁原味D2的鄉民 D2的mod,PD2 喜歡暗黑2系列的玩家應該都知道,或聽過不少暗黑的mod PD2作為一款mod,跟原版比較多了什麼呢?3
我覺得D2神在裡面的寶實在太多元 所有品質的裝備都有機會出寶 灰色 鑲材 白色 鑲材、符文 藍色 有特定職業畢業裝1
我的想法是,遊戲屬性跟商品屬性的差異, 一個好的遊戲不一定是個好商品;一個好的商品,也不一定是個好遊戲。 好的商品要能賺錢,提供營利,讓股東荷包滿滿。 好的遊戲要能提供玩家樂趣,滿足玩家的爽點。 這兩者之間,在很多時候是互斥的,2
還行吧 其實就中老年人玩個情懷 看得懂機制 然後出貨過程也是流暢![Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升? Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?](https://img.youtube.com/vi/_ZuoGQMqv7k/mqdefault.jpg)
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POE2且不提 我懷疑你是不是真有玩POE 你要路邊噴的高潮, 這邊也有魔血鏡子 而且也是到處都有可能噴 遊戲要玩成打工的樣子也是自己的選擇
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[閒聊] grim dawn為啥拚不過d2,d3,poe最近D2R回鍋 不愧是20年前遊戲 滿滿的不方便 玩了幾天覺得 grim dawn根本是d2強化版 比深度 雙職業組合技能樹+星座盤屌打d2陽春的技能樹 比親民度 洗點方便 除了一開始選的雙職業不能改外34
[閒聊] 家機平台的打寶遊戲是不是真的沒救了說沒救好像也不對 因為根本這幾連年出生都沒有 救個屁 自己是類暗黑打寶控 但看了這次ND 完全沒有類打寶遊戲 (當然 三角戰略也可以把它當成練功打寶? 但不是及時制)22
[閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= =皇家華戒 D3裡面一個非常重要的戒指 因為D3現在的Build是以各套裝搭配各傳說特效為基礎 而皇家華戒的特殊能力就是![[閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= = [閒聊] 皇家華戒是不是變超難掉的啊= =](https://i.imgur.com/fwA899vb.jpg)
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[問題] 暗黑類打寶遊戲,強制連線有比較好嗎?先說我沒朋友,所以都玩單機遊戲為主。暗黑四只有雲而已。 最近玩了一款類暗黑打寶的遊戲chronicon。 個人感覺挺好玩的,流派多、清怪速度快、打寶爽,而且洗點方便無成本。 然後,這款遊戲不支援遠端多人,也就是單機為主的打寶遊戲。 暗黑四就我所知,必須強制連線,玩家的資料是存在伺服器的。14
Re: [閒聊] 為什麼D3被罵那麼兇卻依然屹立不搖?從暗黑2的續作來看 D3就是個噁心人的糞作 特別是無印到資料片初期 活像是個叫魔O世O的人一刀捅死暗黑2後 把暗黑2的皮扒下來套在身上 模仿暗黑2的動作 跟你說他叫暗黑3 是暗黑破壞神正統續作 然後抓著你的手腳按照他的要求做動作15
[討論] 怎麼改變玩家追頂的心態 ?就是像暗黑這種刷裝打寶遊戲 打1ppl也可以 但是要打8ppl就需要相對特化裝備 例如D3要打大秘50 90 150需要的裝備build也不一樣 但玩家會拼命想往上打 甚至自己建立標準8
Re: [暴雪] 得砸324萬才能滿裝!暗黑不朽0.6分這款問題在哪 其實很簡單 因為暗黑本身就是打寶遊戲 重點就是在農掉落物(裝備 符文 寶石) 然後同一個職業可以自己去重新配點+不同裝備玩不同玩法 這才是暗黑系列本身的樂趣所在
Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3幾篇文看下來 你們想找的遊戲應該是 暗黑2、暗黑4、DNF、POE、楓之谷阿泰爾、天堂 很多人都有提到聖遺物沒有驚喜感,看到詞條錯就來氣 我看得有點問號...2
Re: [問卦] 薩爾達傳說人氣爲什麼不如暗黑4因為薩爾達就子供向風格硬要做成嚴肅主題 導致畫虎不成反類犬 然後王國之淚標榜的道具自由組裝 以前早就有類似概念玩法的遊戲了 任粉卻吹上天
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況![Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況 Re: [Vtub] 春魚四期生Vtuber冰霧疑似指控快打實況](https://i.meee.com.tw/HcOkfN4.png)
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