Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
我覺得D2神在裡面的寶實在太多元
所有品質的裝備都有機會出寶
灰色 鑲材
白色 鑲材、符文
藍色 有特定職業畢業裝
黃色 拼超稀有神詞綴組合
綠色 拼完美素質
金色 獨特裝 珠寶 護身符 拼完美素質
不管打到什麼都是一個抽獎的機會
然後PVE PVP 傭兵各自的頂裝也不同
有的時候自己打到寶都不知道就丟了
因為自己不懂PVP 不知道
還有鑲嵌系統 賭博 手工 多元的抽獎管道
所以第一點就是D2營造的抽獎感非常強
打裝備做裝備的時候都是在刷抽獎券
爛素質-無反應
高素質-哎喲不錯哦
完美素質-尖叫
然後是角色多天賦多玩法多
角色特色都有做出來 有些角色雖然強度不夠
還是玩得下去 主流玩累了可以有東西讓你換口味
還有盾丁這種低成本小蝦米居然可以刷紅門的玩法
另外還有很多東西很多眉角
看高手D2頻道可以知道自己還有好多不懂的細節知識玩法
雖然很深但是又不會讓人覺得很難很無聊
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※ PTT 留言評論
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推
腳色流派在現在其實不算多 綁了那個協同之後更少
推
有破免板後冷門流派也可以玩了
→
D2 mod加裝filter 一樣幫你篩掉只留有用的 不用尖叫
推
有幾個藍色詞條裝備根本一輩子打不到
→
POE也是一樣喔
→
能打的build種類這麼少 說流派多 是只玩過這款?D3都比
→
你多一倍以上了
70
首Po放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲 還真的沒有一款得到D2真傳 POE/POE2: 太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念 甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖2
南無阿彌陀佛 雖然我還是一直在玩d2r 但我還是顯著的有覺得有很多只有古代遊戲會有的思慮欠周的設計 然後啊 說玩是玩10
這裡推一個喜歡暗黑打寶ARPG系列 卻又不喜歡POE、火炬…一類,只想玩原汁原味D2的鄉民 D2的mod,PD2 喜歡暗黑2系列的玩家應該都知道,或聽過不少暗黑的mod PD2作為一款mod,跟原版比較多了什麼呢?1
我的想法是,遊戲屬性跟商品屬性的差異, 一個好的遊戲不一定是個好商品;一個好的商品,也不一定是個好遊戲。 好的商品要能賺錢,提供營利,讓股東荷包滿滿。 好的遊戲要能提供玩家樂趣,滿足玩家的爽點。 這兩者之間,在很多時候是互斥的,2
還行吧 其實就中老年人玩個情懷 看得懂機制 然後出貨過程也是流暢![Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升? Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?](https://img.youtube.com/vi/_ZuoGQMqv7k/mqdefault.jpg)
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個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容 是有機會踫瓷D2的 就是D2的正統續作 D3 有可以讓人挑戰的150層大秘境 練不完的巔峰6
POE2且不提 我懷疑你是不是真有玩POE 你要路邊噴的高潮, 這邊也有魔血鏡子 而且也是到處都有可能噴 遊戲要玩成打工的樣子也是自己的選擇
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[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並![[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀 [閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀](https://i.imgur.com/AMq4sHyb.jpg)
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[閒聊] 暗黑四釋出資料整理- 劇情接續在三代劇情後十年,至高天和地獄打成一團,死了數百萬人, 世界陷入無法狀態,而此時墨菲斯托的女兒莉莉絲歸來。世界更加黑暗。 - 暗黑四是開放世界的設定,玩家可以以任何順序在五個主要區域展開冒險。 玩家之間可以一起完成共同事件,在城鎮裡面進行組隊交易等等互動。![[閒聊] 暗黑四釋出資料整理 [閒聊] 暗黑四釋出資料整理](https://img.youtube.com/vi/Ltd_GqEwTwM/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 9.0設計師訪談小弟我有一個長期以來的疑問想要請教各位大神 目前已知的風向是 1.pve玩家裝備獲取數量少且不穩定 2.pvp裝備獲得又快又穩定,前提要打得夠高 我一直認為要解除這種pvp pve玩家間的不公平20
Re: [情報] 9.0設計師訪談我自己的例子 H團本我只去打過一次1~7 M團一次都沒打過 PVP 22 1800 可以換220裝備 每周就打4個14+ 等低保抽獎 運氣普通 身上就5件低保裝 PVP7件 實裝220 說真的誰想去打團阿 痛苦太多 收穫太少14
[心得] 《傭兵戰場》 PvP 推薦陣容:施法者篇圖文篇: 在前幾篇文章裡介紹過如何農傭兵的方法,不知道大家的碎片農得怎麼樣了?農完了傭兵 之後就差不多該進PVP了,否則的話農這些碎片也沒什麼意思。 本篇文章要介紹的是藍色傭兵,藍色傭兵主要分為輔助跟法師,兩者皆不要求+1/+5,只 要關鍵技能滿就好。![[心得] 《傭兵戰場》 PvP 推薦陣容:施法者篇 [心得] 《傭兵戰場》 PvP 推薦陣容:施法者篇](https://www.upmedia.mg/upload/article/20211124175842639812.png)
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Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?買斷制的單機遊戲基本上是花錢買產品 月卡制的線上遊戲是花錢買服務 所謂的逼課在我看來最主要的核心是 用強度逼玩家付費 你不花錢搞定某些特定裝備,角色之類的就是打不過7
[情報] 《亞瑟王:傳奇崛起》開放預登RT 又是一款手機跟電腦平台雙棲的遊戲![[情報] 《亞瑟王:傳奇崛起》開放預登 [情報] 《亞瑟王:傳奇崛起》開放預登](https://i.imgur.com/MjIDtHHb.jpeg)
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Re: [閒聊] 棕色塵埃2 確定於6月22日全球正式上市最終測試玩過快速說一下感想。 首先核心玩法類似一代,就布置棋盤的角色進行攻防,想知道的快速找一下就有。 個人覺得這代跟一代最大的差異就是PVE這塊,有玩過一代的都知道,劇情根本就 垃圾,講個幾句話遇到守門的戰鬥,沒啥互動也沒語音。可是到二代光我玩的第一 章就是全語音了。然後劇情也有下功夫,還有多了很多互動的玩法,探索城鎮,角
Re: [閒聊] 艾爾之光這遊戲設計到底出什麼問題.我覺得最爛的點在於後期只剩一種玩法 你就是打最新的副本 衝最新的武器 以前你可以選擇打隱藏裝或是時空裝 裝備也分pvp走向或PVE
Re: [鐵道] 課金洗遺器詞條是一種殺雞取卵嗎?現在的玩法是在社群PVP 秀出自己角色的戰力來拼戰力榜 比如說秀出大黑塔的角色戰力來拼 貧窮限制了你的想像力,誰說遊戲沒有PVP就不能PVP了wwww 等到米哪天出了角色排行榜你就知道這種玩法有多害了
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