[討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?
放眼檯面上還有在呼吸的打寶遊戲
還真的沒有一款得到D2真傳
POE/POE2:
太講究機制帶來的收益,搭配通貨概念
甚至可以精算成一小時OO顆XX石去量化刷圖
我覺得比起打寶遊戲,本質上比較接近打錢或是打工遊戲
最後紀元:
不管是畫面風格還是農裝的過程,都跟D2差蠻多的
硬要說的話比較像是D3傳人
D4:
畢業裝的取得途徑來自於終局boss
所以玩法就是打門票,跟其他人排排站
丟門票、秒boss、看有沒有紫光、丟下一個門票...
屬於打寶感最為低落的作品
D2打到26號以上高符的瞬間,那個心跳慢一拍的激奮感
至今還沒有其他同類型遊戲能達到
暗黑破壞神二的含金量,在2025年仍舊在上升??
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Sent from MeowPtt on my iPhone
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問一下 d2r用電腦手把玩可以有跟d4一樣體驗嗎?
之前買了玩一下 好像有些動作用滑鼠比較好?
比如撿錢撿垃圾之類的
D2還是在精算刷爆皮還是刷王座啊
錢不用撿了吧 D2也是路過就吸到錢了
D2就是D2 既不偉大也不卑微
難道巴車或CS bot就不是打錢工嗎
比較奇怪的是為什麼D3和D4沒有做得明顯比D2好玩
D4已經很像777拉霸感
因為方向完全不同了
D3,D4就是個速食刷寶game
沒吧,只是情懷加成
最後還不是賽博打工,一堆人拿來賺午餐錢
D2用手把看你玩什麼招式 指定轟炸型的就還好
如果是旋風斬的話就會轉的很辛苦
POE哪有什麼本質問題 你可以去玩SSF啊 POE玩法更多元
D2我現在玩根本玩不下去
D3呢?
我轉去玩project diablo 2 了 玩得很開心
差不多可以當成另一種全新D2
看人 D2我每次重玩玩到80等就想A了
還是老人在玩而已吧 沒什麼含金量的議題可以討論
D3沒有在呼吸了QQ
D2/D2R對現在年輕人來說太樸素了
d2就厲害在打寶機制,裝備利用機制,照搬到d4,那d2就可
以關服了
可以把POE跟POE2分開了,二代完全就是一代的實驗場
所以真傳重要嗎?
D2一直是標準線
其實你只是想要一個簡單重複的儀式來打寶而已
POE2代我試玩玩了一下,其實根本沒啥不同
只是內容更少平衡更爛而已==
想多了 D2在2025年如果是新遊戲早就被噴死 還是靠
打寶重要的不只是掉寶 刷怪期間的打擊/畫面回饋也很重要
情懷
D2每隔幾年就會想回鍋一次 那個曲線很舒服 不過從沒打過門
不知道 我從來沒想過這個問題
我覺得也不用這樣特別去捧D2,有玩的自己明白
你總是會在其他刷子遊戲玩得差不多時候打開D2來刷
個幾把,或是湊個沒玩過的build,D2就只是這樣而已
D2精神除了打寶之外更重要的是詞綴
真正把詞綴玩到淋漓盡致的只有POE沒有之一
打寶感也只是講講,POE一堆人根本沒在打寶感
一堆被遊戲玩的坐牢策略==
D2 我現在都是單機配上打寶合成MOD,不然根本玩不下去
D4改了 現在變成打完門票開箱
沒什麼差,玩到後來都是給自己一個理由而已
POE就通貨市場發達,要說缺乏打寶刺激感也可以
不過玩經濟市場也是一種樂趣,然後POE除了
能串輔助變化多,技能搭配我覺得算是有趣的
一個技能的效果可以讓另一個技能去觸發
連段手法也常常有人開發奇耙BD,雖然最後刷圖
還是輕鬆安全為主,不過這也沒辦法,畢竟死了白打
D2最後都在CS逛街 再好玩都會膩==
D2在那重複開關刷同樣關100遍 我真的很佩服玩很久的人
D2我玩不下 去動作重複性太高了
玩POE還真的像在打工 但是通貨慢慢累積是值得的
跟天堂八成像 就是打怪打怪打怪打怪 適合不帶腦玩 畢
竟是同時代的產物
情懷而已,POE屌打
最近開始玩Project Diablo 2 但可惜掉落物沒中文
玩這種遊戲我都覺得好玩在角色培養而已
角色成型毀天滅地才爽 打寶太作業了
看看自己做出謎團要多久
放到現在真的會被噴死
裝備也能慢慢換上去 培養角色的升級感做的很好
POE的問題在營運頭鐵吧,這季就很多抱怨了
一堆打寶遊戲都怕人打到寶,最後變成坐牢打工用錢買
POE也是有偏打寶的策略啊 ,只是打寶這件事在還沒噴寶
前都是坐牢啊
單純是你當時年輕現在老了,PoE多種不同的通貨等同高符
打到鏡子你心臟還不是一樣亂跳
就努力工作同時買樂透,不要不工作只想靠樂透XD
玩了10年 野生鏡子都沒看過QQ
大家在抱怨的是PoE2,但我覺得一開始製作人就說很清楚
其實打到通貨跟打到神詞綴我覺得差不多意思
畢竟交易市場這麼發達,現在POE2甚至有離線交易了
30年遊戲還在吹...老人安養院唯一指定
遊戲內有沒有一個好的交易方式才重要
D2有機器人軍團幫忙量產
肯花錢的坐牢感就不高
D2現代人真的玩得下去嗎 完全不碰RMT的話
要將PoE2弄得很靠盃
靠背無聊是有啦,要靠盃那一代就很靠背了
可以去玩玩看PD2 可以瓦裝備 後期還可以開輿圖
廣義來說就是一直拉霸 拉到777就是你打到寶
你把遊戲操作和動作要素提高"打"的動作就像PoE2被嘴
老人玩家是真的非常偏好拉霸
你隨便點一個實況
進去看真的跟一直按拉霸機87%像
那你幹嘛不去抽卡10連抽SSR和拉霸機就好了
POE2就把玩家的動作速度限得太死了 慢的跟鬼一樣
然後有些機制丟圈圈又快得靠北 不知道在幹嘛
阿D2你每個階段都有過度裝可以換 一階一階往上 沒有什麼套
大家慢的跟鬼 銳眼:不是喔 不是這樣子喔
暴雪設計團隊
其實打寶原本只是其中一個要素,暴雪的設計核心思想
大概還是客製化角色+打怪的快感回饋,所謂寶的概念是
被交易放大了
POE2加了奔跑也沒多慢吧
裝作不出來就不能玩這種事 除非你跑去玩什麼夢熊
是地圖太大你才覺得慢
小時候西剛是寶 中期坦布長耳是寶 後期權冠高符是寶
前一陣子重溫暗黑一代,整個概念跟續作是非常不一樣
的
就同樣是拉霸機 還有配合成長累積以及適合的升級曲線
適度的設計你拉到的寶回饋感
他每一階都沒有要卡死你的意思 你沒泰坦拿個差不多黃裝女
還太強調機制收益咧 有沒有可能只是D2沒那麼多內容能玩
族長也一樣能刷 其他打寶是遊戲 D2是魔法 明明知道這是數
玩家腦袋早就壞了不可能再回頭了
現在誰在乎章節,只想跳到end game玩拉霸機賺錢
字 那是機制 這是通貨 但組合起來就是比例配得好好
沒啊 玩PoB的就是玩設計build和驗證概念的組合堆積木遊戲
玩完升級階段打打boss驗證機制就不拉霸了
其實D3才是
D3把符文砍掉根本智障
想多了…沒情懷加成D2體驗就是一坨屎,當然他開創
了打寶遊戲基礎,但硬要尬吹比現代遊戲好玩就太多
了
poe1-2周後玩家都很變態的,可能會花好幾小時研究pob
然後實際打開遊戲收完裝做完裝實際可能玩不到一天XD
D3的符文其實是簡化到那五種技能符文上了,但數值設
計不良導致很多種沒啥用處,選擇就變少
最近玩Grim Dawn 感覺有點像D2還算不錯
這跟含金量有什麼關係,就是你個人好惡而已不是嗎==
D3唯一贏D4只有那個香香的妹子
至今仍然沒有一款追的上D2
D2的稀有掉落至今都很有多巴胺分泌的感覺
可是d3香香妹子最後..
D2寶太少 機率低 官方刻意控制某些詞綴機率 在2000年的
確是創舉 但要說後面的作品比不上真的想太多
POE的問題就是成熟的策略收益太高 你不掉稀有物品也完
全沒差...一個月什麼都買得起的感覺就很無聊
符文砍掉我覺得很好 原先的符文組就是官方教你玩遊戲的
最佳體現 一堆好用的都要30 31 導致交易市場大部分東西
都不值錢
怪物免疫希望玩家合作 天賦樹希望玩家專精幾個技能 掉寶
希望大家搶破頭 三個矛盾。d3以後自己掉自己的真的是德
政 但也少了點打寶感
沒有 只是坐牢換來的快感
但你猜不到發展 有人可以比D2更牢
不就是機率調愈低,愈讓你覺得是寶,就跟女友一樣,愈
難追你會愈想要。
D2的升級就是抽卡手遊
D2是開創這類型遊戲的先祖,只是習慣現在的遊戲再回去
玩D2,真的會玩不太下去==
就像看沒同類遊戲能超越英雄無敵3一樣,情懷加成太大
不就掉寶機率問題 把d4暗金裝機率都用成紫裝一樣,紫裝用
成符文一樣且可交易,那掉寶也會興奮感,只是現代人沒人願
意坐牢而已
D2最大也最讓人匪夷所思的缺點就是空間
不知道為什麼空間給這麼摳門
而且材料竟然不能堆疊 整頁的寶石整頁的符文 然後一個一
個在那邊點來點去
POE 打到鏡子也是心跳震一下啊
情懷而已
D2太陽壽了 如果運氣不好一輩子翻不了身
D2真的是很神
LE很好玩耶 手感極佳
D4無聊到讓我覺得D3還比較好玩
你是不是剛看完愛迪生 我覺得看他邊刷邊碎嘴真的超中老年
人XDD
他自己就常說中老年玩法之類的
4
精算收益 那只是農的部分 又不是掉寶的部分
其實D2如果裝備上到某個程度也跟D4沒什麼不同,開地圖刷超
市,刷完看有沒有符文或菁英暗金,re game,也是蠻無聊的
而且D2現在修改成只要用中階符文組就能有不錯的戰力,可是
高符跟菁英暗金又很難掉,結果就是一直在重複打同一個地圖
的某一個場景,用數量取勝....
想太多,情懷加成而已,歷史定位無庸置疑,但遊戲性就
是被Poe掉打
D2就是整理倉庫麻煩,我這季沒打到高符也順利畢業兩
個人物,TR超好用
符文設計很神 重開遊戲刷寶體驗極差 真佩服一直農的人
D3的妹子 你是說迪亞波蘿嗎?
d2r現在重開很方便了拉 討厭的是工作室跟你要最高打寶
率要多人在關卡裡面
還有永遠不夠用的倉庫
情懷加成而已 poe屌打
poe hc ssf 屌打
是很想再玩 很喜歡刷寶 只是要練到99實在是..懶
只要能躺沙發用手把刷的就是好遊戲 D4這點真的讚
天堂>D2 D2只存在天堂維修的時候
是在比哪個刷子開獎時能刺激比較多的多巴胺嗎?
現代沒情懷的人去玩D2玩不下去吧
Poe 要研究的太多了 要玩的爽要上一堆課
D3太簡化
D2裝備浮動數值這個創意真的很猛,大家都拼最強裝
D3已經變成爽刷怪,不是刷寶了,不太一樣
D2就情懷 回鍋玩一下子就玩不下去 倒是回鍋D3賽季又爽
打一個月
182樓,你忘了加ruthless
POE早就海放幾條街了 情懷加分而已 你以為POE這幾年的打磨
只有改改版本號碼 調調數值而已嗎 POE研究所不是叫假的
老人
poe想體驗打寶的可以開ssf模式 自己玩自己的
浮動數值很好 但有權重就不對了 珠寶匠之偏向為什麼貴?
因為單獨一條上綴下綴出現機率都極低 why? 因為官方自己
就定義某些屬性很強 陪襯的就是塞垃圾而且機率超高 直接
教你玩遊戲 此設計完全背離初衷
2
南無阿彌陀佛 雖然我還是一直在玩d2r 但我還是顯著的有覺得有很多只有古代遊戲會有的思慮欠周的設計 然後啊 說玩是玩10
這裡推一個喜歡暗黑打寶ARPG系列 卻又不喜歡POE、火炬…一類,只想玩原汁原味D2的鄉民 D2的mod,PD2 喜歡暗黑2系列的玩家應該都知道,或聽過不少暗黑的mod PD2作為一款mod,跟原版比較多了什麼呢?3
我覺得D2神在裡面的寶實在太多元 所有品質的裝備都有機會出寶 灰色 鑲材 白色 鑲材、符文 藍色 有特定職業畢業裝1
我的想法是,遊戲屬性跟商品屬性的差異, 一個好的遊戲不一定是個好商品;一個好的商品,也不一定是個好遊戲。 好的商品要能賺錢,提供營利,讓股東荷包滿滿。 好的遊戲要能提供玩家樂趣,滿足玩家的爽點。 這兩者之間,在很多時候是互斥的,2
還行吧 其實就中老年人玩個情懷 看得懂機制 然後出貨過程也是流暢![Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升? Re: [討論] 暗黑2作為打寶遊戲,含金量還在上升?](https://img.youtube.com/vi/_ZuoGQMqv7k/mqdefault.jpg)
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個人覺得有一款打寶遊戲只要修改部分內容 是有機會踫瓷D2的 就是D2的正統續作 D3 有可以讓人挑戰的150層大秘境 練不完的巔峰6
POE2且不提 我懷疑你是不是真有玩POE 你要路邊噴的高潮, 這邊也有魔血鏡子 而且也是到處都有可能噴 遊戲要玩成打工的樣子也是自己的選擇
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[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀《暗黑破壞神4》打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀有」 網議:撿寶完全沒興奮感 《暗黑破壞神4》已經發售有一段時間了,許多玩家都已經達到 100 等滿級並且開刷。然 而,滿級後的遊戲獎勵卻讓許多玩家擔憂,許多玩家都表示,《暗黑破壞神4》滿等後的 裝備/戰利品系統機制是一個令人失望的遊戲體驗,缺乏發現那些酷炫獎勵的興奮感,並![[閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀 [閒聊]D4打寶太無聊?後期都在刷「好詞綴遠古稀](https://i.imgur.com/AMq4sHyb.jpg)
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[閒聊] 現在poe2面臨的問題我是poe1老玩家 講講我”自認“現在2代面臨的問題吧 1.通貨系統: 裝備對低階通貨的回收效率很低,中後期出現基底少通貨多的狀況,而且值得點的基底也不 多 2.輿圖系統:58
[閒聊] 應該移除MF裝這個想法大概在宿敵 還是哪個聯盟看到影片一次噴幾十D的時候就有了 這版剛好在Reddit上被丟出來討論 (我記得之前也有,而且也是不少推) 但台灣論壇好像沒有人討論這個43
[閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 卻又很多說裝備一直打不到 感覺這兩個是不是互相矛盾了 不就是因為想要裝才需要去打寶嗎 如果裝備你一天刷滿全身,這才是沒有打寶感覺吧?44
[閒聊] 打寶遊戲 不給玩家快樂打寶 是什麼操作?是這樣的拉 暗黑破壞神本質上就是個單機打寶遊戲 玩家都花2000UP去買遊戲 想要爽爽的享受打怪 打寶的樂趣 結果爆雪不知道是怎樣27
[閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?如題 說到暗黑破壞神 大家第一個印象應該還是暗黑破壞神2 比起一代的嘗試試驗精神。 三代好畫面但劇情有點爛尾且技能樹單調 二代有很多讓人念念不忘的設計22
[閒聊] 打寶遊戲不能交易 還能有打寶樂趣嗎?是這樣的拉 最近暗黑四要出了 看了一下 好像沒有出交易功能 這種類型的遊戲 不就是享受刷圖打寶嗎? 不能交易的話
Re: [原神] 2024前營收剩下2022年的1/3幾篇文看下來 你們想找的遊戲應該是 暗黑2、暗黑4、DNF、POE、楓之谷阿泰爾、天堂 很多人都有提到聖遺物沒有驚喜感,看到詞條錯就來氣 我看得有點問號...6
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?: : 最近很多人都在說D4沒有打寶感覺 這個有回文說了 只有特定詞綴有用 撿起來鑑定還要比大小 實際上過程有點煩躁1
Re: [閒聊]打寶遊戲所謂的打到寶感覺是什麼?這年代遊戲都沒什麼打寶感,也不會有了 最近一次有打寶感的是D2R,法師開荒第二天打到喬,第三天打到貝 掉的瞬間真的只有爽可以形容 加上軍帽泰坦之類啦里拉雜的數字網賣了兩萬多,開荒就是這麼愉快 再古早一點是PSO2&瑪奇
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