[討論] 喜歡遊戲背包的格子或負重制?
背包是遊戲裡面非常常見的設定
用於限制你所攜帶的資源
也可能成為課金儲值的盈利項目
背包的形式大致可分為幾種
1.格子制
很簡單就是幾樣道具就佔幾格
像最近很紅的楓之谷Artale
https://i.imgur.com/WlL4LMY.jpeg
因為前陣子官方瘋狂道歉送加倍卷
而加倍卷本身又不能疊導致許多人爆倉
還被質疑官方逼課背包
然後大多手遊也都採取格子制
2.負重制
負重制每樣道具會設定不同的重量
總和超過負重即不能攜帶或可能有移動速度的懲罰
這類遊戲我比較少玩過
以熱門的大逃殺遊戲舉例
Apex Legend屬於前者格子制
PUBG就屬於負重制
https://i.imgur.com/orCthgf.jpeg
常常要在子彈、補品、投擲物之間去做抉擇
3.複合制
就是同時有格子也有負重概念的背包
像是黑色沙漠
https://i.imgur.com/I7bdFar.jpeg
是說我原本印象黑沙是純負重制
查了才發現格子欄位也有限制
因為以前玩的時候有為負重煩惱而課金過
沒印象有煩惱過格子數量問題
然後還有另一類的複合制背包
就是像暗黑破壞神、POE流亡黯道這類
https://i.imgur.com/IwMryi0.jpeg
他有格子數量同時道具所佔格數也不同
有類似有負重的概念
負重制背包的遊戲好像相對比較少
因為要針對每樣物品去設計重量比較麻煩
也可能我沒玩那麼多遊戲所以不清楚
大家喜歡遊戲背包是格子、負重還是複合制的?
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Sent from JPTT on my iPhone
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認真說 都不喜歡 我喜歡全部存下來
看遊戲設計吧對體驗有幫助可以接受
通常就是破壞遊戲體驗 我不要什麼沉浸感 我只想當
倉鼠
負重制會比較合理啦
雖然這樣就會覺得應該是複合制最合理
都別射,給我無限
都不喜歡 我要四次元包包
你開格子或提升負重要有配套,不然只是增加別人困擾
我不喜歡被限制的感覺
兩個都很爛 但比起來 我喜歡背包制 至少滿了撿不起
來 而不是撿起來太重又要找東西丟0.0
負重制的通常都有採集職
像潛水員戴夫負重上限挺有沉浸感的 但我還是要無限
包包
瑪奇早年那個包包格子有個崩潰 每天玩倉庫番
最近玩墮落亞瑟王就很燥 撿沒幾件衣服就走不動了
負重下還不能傳回村
建造生存沒限制就少了蓋家放東西的動力ㄌ
超討厭 我就什麼都想留
網遊的話因為垃圾道具太多,包包大也只是放更多垃圾
olg來說蠻多都半逼迫你買服務或包包的為目的的
無限制
最近玩的沙丘就很煩 只有35格還有負重 還不能課金+!
霍格華茲就強迫你玩那個北七梅林考驗開格子 爛透了
都沒人喜歡吧
沙丘沒像柯南一樣能加屬性點技能提升負重嗎
都討厭
仙境傳說的人物是負重制,有屬性點、技能或是騎乘、手
推車或商城道具能增加負重,倉庫好像就變成格子制只能
放幾百個。
有負重才會想蓋系統櫃倉庫阿
不要太超過就好
像rust還可以蓋自動歸類系統
比較喜歡負重制,最好能搭配道具或技能屬性變高
Ro的就不錯
都討厭,我討厭整理背包……玩遊戲還逼我取捨,我都快
恨不得金手指開下去我全都要了。惡靈古堡那種功能性道
具可以接受,打寶遊戲還在叫我整理背包我受不了
要課金的都不行
課金買欄位的
請給我沒任何限制的四次元口袋
負重吧,帶沒多少東西就超重,還有回收物品也很麻煩
都很爛,無限倉庫才好玩
爛,每次都打mod拿掉
像楓之谷 如果你不搞格數或負重 會有一堆人卡圖練到
死
不過生存類的遊戲有負重或背包容量限制才有沉浸感
就都很爛啊 刷聖遺物打完跳出背包空間不足 整個火氣都上
來了
一般奇幻類的RPG就最好不要有
能選擇的話一定選四次元百寶袋啦
一樣的東西不能疊的才幹 多少空間都不夠用 萊莎就是這
種
那些要真實沉浸感的光是不給快速移動、剝皮慢就哭到那
邊去
除了生存類的那種不能擴固定大小 其他遊戲就是單純騙課
像玩殭毀,loot到大背包的時候就很開心
看遊戲啊 難道背包亂鬥還能給你四次元口袋
創世紀 8/9 那種算哪一類?
甚至還有戰術背包這種,出門搜刮一定要帶的XD
沙丘就是要你用載具 你負重在怎樣加 人物裸身大概也只能
吸兩格香料
Re4公事包制
一般來說都討厭,除非真的有甚麼設計巧思
暗黑式或惡靈古堡的背包方式吧
不要用數量限制就可以 像是藥草只能有9個絕對不能接受
討厭任何限制,我松鼠人
暗黑式的設計不錯,但整理包包時會像在玩益智遊戲XD
都不喜歡 我就是要當倉鼠
七日殺開一台大車載滿人 開著到處燒殺拆了房子往車子塞 那
種感覺就很棒(x
魔物獵人那種 一格子可堆疊一件整理
mmorpg負重就是想騙錢擴包而已
其他遊戲都還好
負重的背包滿了要檢查,就是有個白痴東西特別多很重又
不能丟,格子制了不起就是999疊滿幾格,不會那麼煩躁
只喜歡無限背包
當然像全境封鎖一樣 一人背50把槍
倉鼠派非常討厭
惡靈古堡那種 異空間箱子
都不要 我就倉鼠
都不要 倉鼠想要無限包包
沒有輔助要素下基本上都還是垃圾
本質都是要你做資源控管 討厭一個的通常也不會喜歡其他
某種程度來說這是遊戲平衡的限制
讓你什麼都帶在身上怎麼設計都無壓力
後來有些資源管理這塊就有增加體驗性的帶少會跑比較快
或有buff
恐怖類的或生存類資源有限才有緊張感
超討厭整天整理包包
都不要 這種搞人機制不應該存在
艦娘有人沒開船位玩到現在的嗎
都可以 但是包包不能放課金 包包放課金就是爛遊戲
我就喜歡當倉鼠 資源為什麼要控上限 多多益善有什麼不好
喜歡格子 不喜歡負重 只有純數字超沒feel 更不喜歡無限制
當倉鼠下場 就是一堆資源都囤著不用 不去逼你理解每件道具
用途
不過我說的格子是D2俄羅斯方塊那種 D3D4那種簡化也很無聊
我啊 我艦娘沒課金玩到17夏 4年都靠那100個船位
喜歡四次元百寶袋制
不喜歡 我是拾荒派全部東西都要收起來 除非有倉庫可以
存
最討厭就課金 沒平衡思維就只是P2W
買包包
FO4 負重制 其實就是強迫你要回家
其實還有格子延伸的暗黑制 背包英雄那種變種
玩巫師3就算過重跑不動也要撿垃圾
DQ那種有個大背包的最好
看遊戲類型
格子勉強 負重就是垃圾機制
無限制啊。整理就夠煩了還要有上限!?wow例外因為包包
也是經濟循環跟任務成就的一環
不喜歡玩背包管理遊戲 最好給我四次元百寶袋直通倉庫
都不喜歡 倉鼠+1
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Re: [問題]輕量化背包抉擇我目前現役的背包是zpacks55L 上一個是三峰-岳 55L 背過朋友的三峰-起點.HMG.granite gear crown2 以下是當初打算購買50-60L背包 所做的筆記實際上分享出來![Re: [問題]輕量化背包抉擇 Re: [問題]輕量化背包抉擇](https://i.imgur.com/nBOJNsNb.jpg)
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[問題] [瑪奇] 女僕執事現在還有用嗎?有可能我有2女僕1執事1貿易夥伴 目前就是女僕執事採集雙倍用的功用 貿易夥伴增加負重和格子還比較有用 是說有可能增強嗎? 例如可以放各種背包娃娃包11
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