[閒聊] 想要(浪人+法環)/2的開放世界
這幾天開始碰浪人,目前橫濱100%後到第2張圖江戶,地圖清了大概八成左右已經讓我有點膩了,甚至想起前幾個月在FF7RB幫查德里寫作業的感覺,好在這款戰鬥還算有趣,所以應該是有辦法玩到破關。
感覺現在的開放世界都只有很極端的2種,一種是像曠野、法環這樣超級自由,沒提示隨便你到處逛的放生型,另一種就是UBI保母型,深怕你不知道要幹嘛,就全部給你標清楚照表操課。
我自己玩遊戲的習慣是「盡可能達成所有的要素」,哪怕是罐頭任務也是給他解乾淨,但這件事在上面提到的放生型下是很難達成的,在不依靠第三方攻略的情況下,也許要花上好一大段時間逛街做白工,甚至有可能錯過了就回不去,當然不在意這些隨意玩一輪還是挺開心的,只是會有種不完全燃燒的感覺,明明知道漏了很多要素但又提不起勁去瞎晃亂找,到頭來還是要去網路翻攻略自己UBI。
然後保母型就更不用說了,最初可能還會覺得有趣,但到第2第3張圖附近就會開始膩了,因為做的事情一模一樣,真的就像是在寫作業,以浪人來說,除了治安差的區域以外,地圖上都基本都空空的沒敵人能扁,還連BGM都沒得聽,就腦死踩點100%後就換下一區,完全沒有探索感,但相對的不怕漏東西。
難道就沒有中間一點的遊戲嗎,像劍星的掃描系統我就很喜歡,線性關卡邊走邊掃,至少90%的東西都能靠自己挖出來,就算是荒野、沙漠這種大圖稍微努力一下要100%也不是不可能,有個簡易的任務清單、最低限度的導航讓玩家不會迷失目標,地圖也不用把探索點標出來,就給個探測器還是雷達之類的讓我自己逛個八九成,剩下的在去自己爬攻略,老實說這樣就很足夠了。
比起這2種類型的開放世界,反而像是伊蘇或異度神劍這種比較能讓我沉浸其中,地圖直接用迷霧蓋住,讓你有動機去走走看看兼開圖,其中異度神劍的設計又特別好,怪物種類多又密集逛起來不會無聊,途中也會有景點、秘境或強大的冠名怪給你驚喜,有時候誤闖高等區被打回家,等變強後再回來又是新的體驗,XB3含DLC玩了300小時以上真的覺得物超所值,他媽的怎麼可以這麼好玩,高橋甚麼時候出下一代啦。
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說實話我比較討厭做一半的,掃描通常沒辦法百分之
百會東露一個西缺一個,破關後一看蒐集要素99%,少
1%會補到吐血
B社的遊戲裝mod看看?
異度算開放世界?
等劍星出2代
XB就算不算開放世界探索感也贏很多開放世界了
一手玩浪人一手玩法環
捧一踩一堆 好猛
你很麻煩耶 太自由不要 太照表也不要 明明就想做照表的事
我跟芙利蓮一樣~他X的地圖有黑霧沒去過老子就是要去
浪人我覺得半路觸發事件的頻率很不錯啊,太多反而會很煩
現在開放世界就這兩種而且算不同類型單看你喜歡哪種
有人喜歡慢慢開放地圖,有人喜歡地圖全開自己去找完全
不同
不過你有玩二週目就知道爲什麼會這樣設計了,因為有刷
寶元素
曠野法環提示都很清楚了吧
你是沒有玩過真的摸不著北的==
引導方面浪人很清楚了
有沒有那種完全不給你地圖跟引導的XD
巫……巫師三不買地圖
不給地圖跟引導 那麥塊
所以你要有引導但又不要作業,只能說不可能有只有盡量
接近
說到底還是想要解任務的成就感,還是回去ubi類吧
2077阿
2077
柏德?雖然應該不算開放世界,但地圖小事件密度高、探
索感足、提示明確
你的需求其實應該找一本道的動作遊戲
你有沒有想過自己想玩的不是開放世界型遊戲?
玩家就是毛一堆 不是單指你 而是一堆人都這樣
2077啊
2077支線會一直冒出來 解不乾淨
曠野這種還行,因為不會因進度關係無法接
魂系就常常錯過整條支線就沒了
最近在玩RDR2 不知道你是不是一定要動作遊戲 如果不是可考
慮
我也是想到2077
浪人的開放世界有啥特別的?我覺得Ubisoft的還比較好
樓上ubi 跟浪人的開放世界做法基本ㄧ樣但是遊戲性跟隨
機任務獎勵都好太多
原來法環這麼自由喔@@
老實說ubi的遊戲你也可以自己關掉地圖圖示自己探索就
是,我反而偏好ubi那樣通通標給我就好,不然還得去找
攻略挖出來,攻略地圖打開,什麼遊戲都馬是都是ubi地
圖
想全蒐集就別玩開放世界啊
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣21
Re: [閒聊] 法環一輪感想探索感我是滿意的, 這地圖真的太大,我的玩法是對照對岸的協同地圖撿東西, 也就是有玩家撿到東西就到他們的地圖上新增圖示, 我就照著圖示跑圖拾荒, 到點開始探索,15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單
爆
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