[情報] 前卡普空概念美術抱怨沒出現在荒野製作
前卡普空概念美術抱怨沒出現在《魔物獵人荒野》製作名單裡!本人事後刪文
https://game.udn.com/game/story/122089/8588011
卡普空多人狩獵動作遊戲《魔物獵人荒野》近日達到 3 天售出 800 萬套的佳績,全球大量玩家正如火如荼狩獵中。不過,近期卻有一名概念美術師 Masashi Kageyama 表示曾協助開發《魔物獵人荒野》長達三年半,但在工作人員名單中卻不見自己的名字。
根據 LinkedIn 平台資訊,Masashi Kageyama 曾於 2020 年 3 月至 2023 年 11 月任職於卡普空,負責環境設計、3D 以及概念美術。他甚至在 LinkedIn 特別註明自己由於在開發期間離職所以名字沒出現在遊戲裡。
此事在 X(推特)上瞬間引起熱議,然而目前原 Po 最新回應指出「考量到各方因素而決定刪除原貼文」,並表示沒想到會引來如此多人圍觀。原 Po 最新回應如下:
在 X 上獲得了大家的熱烈反應,真的讓我感到非常驚喜。
老實說,我的名字沒能被標註出來一事確實有點遺憾,但我會積極看待此事,這也成為了重新確認自己真正想做的事情的好機會。
今後我會更努力製作個人作品,希望透過作品帶給大家更多樂趣。
--
不是因為作品推出前離職了嗎?通常感謝名單只會有在職
的吧?
誰
都丟離職單了你還想蹭牌坊
離職了就別沽名釣譽
都離職了有什麼好說的
前?
賺翻了好嗎 名單裡可能沒人記得 就記得他
白癡
蹭
離職了頂多放在致謝吧
the 蹭
落跑還想蹭的概念
這算蹭嗎 他的確有參與製作啊
但很少有人會在名單寫離職人員阿,他特別提出來不就是
想蹭?
我是不知道慣例會不會寫離職的就是
馬拉松沒跑到終點的可以領完賽證明嗎 別鬧了
開發期間離職還要頒獎給你是不是==
離職人事資料就都沒了,除非特別厲害的,不在了也很有
記憶,不然誰會特別記得離職的,最放工作人員名單時說
要加進來
印象中要幫特別多的才有可能另外列個特別感謝人員Y
做一半就閃人還想蹭喔
喔 要特別記誰離職了的確不太現實 了解
除非工作有特別記憶點 不然名單那麼長一定是撈現役資料
都離職了
特別有貢獻,加上中途過世,那就有很高機率會保留他的
名字
蹭,不過目的已經達到了,有流量,卡普空輸慘
已經離職的除非特別情況不然通常都不會寫吧?
離職後開發資產都歸公司了,一刀二斷
列的應該都是那種做到結束的吧 這不就專案性質
你都中離了 乾你屁事啊 搞不好你的部分沒做好別人還要修
那還要算你?
那你這遊戲剛開始做 專案建立 隔天離職 要不要寫你?
人數那麼多 人員名單也不會是專案最後一個做的東西
遺漏不是什麼少見的事
不是漏,而是通常不會寫離職的人上去
不然現在這種大型開發專案都是好幾年,中離的人不會少
雖然很慘,在公司上班創作出的東西的確算公司產,所以你
離職就沒了,沒特別貢獻,後面的人也不會把你放上去,有
啦,特別爛時
推文講蹭也很好笑
中離的人不會只有他,但特別跳出來是為了?
做完這個名單到推出中間還會過很久耶 這之間離職的職
員除非真的很大不然也不會特別拿掉吧?
現在大家都知道他了,賺爛
離職也列才奇怪吧?
這人把理所當然的事操作得個人得利 很會喔
前
中離了不列才是正常吧,欠你了?
離職了還想放喔?
除非你是單人外包 不然公司離職沒寫正常
這次超多工作室協作 一堆LOGO
一般慣例是怎樣?
離職要列也不是不行,就得是個咖,整個核心沒有你不行
的那種。
2023年就走了,現在好像2025年,被忘記不意外,說不
定上司也走了XD
爆
[情報] 魔物獵人 荒野 3天800萬銷量官網公告 恭喜阿,卡普空史上最速 --![[情報] 魔物獵人 荒野 3天800萬銷量 [情報] 魔物獵人 荒野 3天800萬銷量](https://i.imgur.com/V9p9D7vb.jpeg)
51
[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多開發期五年多,《魔物獵人荒野》規模擴大源於玩家數變多與對「魔物生態系」的熱情 即便手握知名 IP,近年像微軟、動視暴雪或 EA 旗下的大型遊戲工作室都面臨著裁員與永 續經營的成本風險,不過這個現象似乎並未在卡普空(Capcom)發生,即便 2024 年沒有大 作推出,但表定明年《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)的宣傳仍獲得社群歡呼![[情報] 魔物獵人荒野開發期5年多 [情報] 魔物獵人荒野開發期5年多](https://img.4gamers.com.tw/news-image/f35e35b5-b919-4520-a4c1-256e6f2b6c73.jpg)
51
[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間![[情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零](https://i.imgur.com/a1WJV9Ub.jpeg)
29
[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但對 卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己的「 方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因![[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題 [情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題](https://img.4gamers.com.tw/news-image/0af869f9-11b4-436c-850c-70b8a2a8dc9d.jpg)
27
[情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但 對卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己 的「方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因。 事實上,在《魔物獵人荒野》OBT 開服不久,不論是日本還是歐美社群便有玩家貼出擷圖![[情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決 [情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決](https://img.4gamers.com.tw/news-image/0af869f9-11b4-436c-850c-70b8a2a8dc9d.jpg)
18
[情報] 魔物獵人 荒野 三天銷售突破800萬卡普空公布魔物獵人 荒野自2月28日正式發售三天內銷售突破800萬套 為卡普空有史以來銷售速度最快里程碑的遊戲![[情報] 魔物獵人 荒野 三天銷售突破800萬 [情報] 魔物獵人 荒野 三天銷售突破800萬](https://i.imgur.com/bxIWnRLb.jpeg)
15
[情報] 卡普空TGS2024線上節目9/26播出除了卡普空最新遊戲之外, 還會以魔物獵人荒野為首, 為各位帶來魔物獵人系列的不同資訊。 TGS2024 CAPCOM ONLINE PROGRAM 為你送上CAPCOM最新作品的資訊!![[情報] 卡普空TGS2024線上節目9/26播出 [情報] 卡普空TGS2024線上節目9/26播出](https://img.youtube.com/vi/S8H0nnydR3U/mqdefault.jpg)
7
[閒聊] 《魔物獵人 荒野》三天熱銷 800 萬套 締《魔物獵人 荒野》三天熱銷 800 萬套 締造 CAPCOM 史上最快紀錄 CAPCOM 今日正式宣布,旗下最新狩獵動作遊戲《魔物獵人 荒野》自 2025 年 2 月 28 日發售以來,僅短短三天便達成全球累計銷量 800 萬套,成為該公司史上銷售速度 最快的作品。 《魔物獵人》系列是 CAPCOM 旗下知名狩獵動作遊戲,讓玩家在壯闊的大自然中挑戰巨2
[閒聊] 為什麼魔物獵人沒辦法3天1000萬魔物獵人卡普空的最強ip 可是銷售量被黑神話悟空屌打 賣得最好的世界賣了快1年才1000 萬 黑神話悟空3天就辦到 這樣是不是代表魔物獵人的技術、內容、美術、關卡方面全輸 而且魔物獵人還有線上要素 比黑神話更能吸引人過來 我看明年的魔物獵人荒野也沒辦法做到這種事吧 不曉得那些在那邊吹荒野的人知不知道這1
Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?你們都誤會老卡了 不是開放世界,是無縫狩獵 根據ign 1/10訪談 【開發者從未想過自己會製作一款開放世界遊戲,是「無縫狩獵」】 【讓《魔物獵人》變得更容易上手,而不是更容易】![Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了? Re: [閒聊] 荒野地圖是不是做太大了?](https://i.imgur.com/XmWjj5Sb.jpeg)