[閒聊] 目前黑夜君臨最喜歡哪個Boss(有雷)
我最近終於把八個黑夜王打完了,應該蠻多人都比我快的
這遊戲其實野團蠻上癮的,跟不同的玩家合作過關有點像是畫符給人召喚一樣打王一樣
我個人最喜歡黑夜之魔利普拉
我很喜歡整個Boss的設計,他和玩家做交易的主題以及Boss的一些動作
Boss戰前可以跟他要東西還蠻酷的
尤其他施法時會有類似捏魂/盧恩的動作,有煉金術設定的Boss做這樣的動作算是蠻有趣的捏他
另外就是也許是因為有會不斷累積發狂的設定
他動作算是設計的很簡單易懂,也不會有太多快慢刀或奇怪的法術,學起來的感覺很好
Boss戰也有設計消除發狂的手段,所以不至於會因為完全沒點發狂耐性就完全束手無策
大概是這樣
然後最糞的一定是預兆,藍色艾爾登獸+睡眠+跑來跑去+很大一隻
完全不想用近戰打
不過造型設計蠻不錯的
--
喜歡我山羊的無限連段嗎
那沒有很難躲
※ 編輯: alen3822 (223.137.200.159 臺灣), 06/08/2025 09:06:01冰龍很漂亮 體型細長很大隻卻不太擋視線很喜歡
人馬 初見覺得超難 熟了近戰打起來很爽
山羊真的好玩,而且BGM超好聽,預兆應該糞到野團超難配
XD(我猜)
好不好躲不是問題,是沒有硬直時間
這倒是,看起來有點白癡沒錯 但整體表現我還是最喜歡山羊惡魔
山羊的bgm有夠神 整個就是惡魔儀式的感覺
三頭犬 覺得設計最剛好。後面的王真的aoe 太多了,打起來
真的累
我最喜歡的就是水母,重點就是好看。
山羊人馬都很難 不過打起來挺爽的
山羊選最強模式對決 會跟鬼一樣
我個人打起來最舒服的是蠍子蛾 遠程專心玩蛾 憨逼蠍子
就可以全程黏著打 超爽
山羊的BGM確實很有感覺
徵兆其實還好 只要有個弓手拿到雷弓就能看他solo到底
山羊最強模式就是一開始就唱法唱完的狀態吧 但不是維
持全場還是會時間到消除
論BGM的話我自己喜歡山羊人馬跟冰龍的 尤其山羊跟冰龍
的音樂風格跟以往的魂系boss音樂都很不一樣
羊討厭的是後面鏡子一多起來就一定減傷
但羊的動作是好分辨的 一看手就知道下一個出啥
我還以為那是死蛙領主 原來是山羊惡魔
徵兆知道機轉就簡單了,他要睡覺之前會有一個音效,
聽到趕快開衝刺追過去,到了之後蓄力攻擊大概兩下他
就會被打醒了,有雷屬性武器會比較快
爆
[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我說你各位玩家啊 看到BOSS抬手就知道要格擋 抬腳就準備要翻滾 這不就是在讀BOSS動作嗎 怎麼換成BOSS讀你的動作就是犯規了呢? 手抬起來晃半天不砍下去 等你翻完再砍 這有什麼問題嗎? 換成你是BOSS 你打雜魚不會這樣打嗎![[法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題? [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?](https://img.youtube.com/vi/K6qRZKw4BBQ/mqdefault.jpg)
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[情報] 黑神話悟空爆出boss特殊機制由 Game Science(遊戲科學)開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》,即將在 8 月 20 日推出 PC、PS5 版。而最近根據爆料,《黑神話:悟空》雖然沒有難度選項,但會根 據玩家本身的操作與技術來決定 BOSS 的強度,只有強者才能看到 BOSS 的第二階段。 在許多遊戲中,BOSS 會有多個變身階段是相當常見的設定,尤其是近幾年熱門的魂系遊83
[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片這次似乎特別強調多人協力遊玩的部份。 訪談中透漏的重點 三人合作(也可以單人挑戰)度過遊戲中的三天,一局約40分鐘。![[情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片 [情報] 艾爾登法環:黑夜君臨 首支宣傳影片](https://img.youtube.com/vi/K2DyEf0V-Vw/mqdefault.jpg)
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[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談-以3人合作線上遊玩為核心的生存動作遊戲,目標是在3天內存活下來。 -類似任務或關卡模式。 玩家需要選擇一位會在第3天出現的頭目,並與兩名隊友一同挑戰。 -每日分為白天和夜晚,隨著時間推進,可探索的範圍會逐漸縮小。![[情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談 [情報] 艾爾登法環 黑夜君臨 情報訪談](https://i.imgur.com/90cMU6xb.png)
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[閒聊] 大家心目中的理想魂類boss應該長怎樣?如題,法環到現在已經出了一個月,大家常常吐槽不少boss戰的設計,像是艾爾登獸(到處 亂跑、流星)、IMBOM(RNG水鳥)、惡兆(超級延遲刀、瞬間變招)之類的。 那大家心目中覺得自己打起來最爽的boss會是什麼類型? 如果能自己設計boss的話,你會想要賦予他們哪些特點或招式? 老實講我覺得艾爾登獸真的做太大一隻了,就算不鎖定也不太容易看清楚他的動作,要是他28
Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分渣翻一下IGN最後一段總結騙P幣 原文: When Elden Ring Nightreign is played exactly as it was designed to be played, it’s one of the finest examples of a three-player co-op game around. The eight character classes are each fun to use and feature a surprising amount![Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分 Re: [情報] 《法環黑夜君臨》IGN 7分 GS 9分](https://assets-prd.ignimgs.com/2025/05/27/eldenringnightreign-review-blogroll-1748382906794.jpg?width=1280)
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[法環]各位最喜歡的boss剛剛打完艾爾登之獸了 我想我最喜歡的一場應該是拉達剛 他的攻擊很有節奏感 而且他不吃出血然後大部分耐性都很高 所以我穿一堆減傷護符進去跟他打![[法環]各位最喜歡的boss [法環]各位最喜歡的boss](https://i.imgur.com/KwGaE4Sb.jpg)
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[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?環印城最終Boss蓋爾 作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧 設計優秀的地方: 1.招式簡潔 大開大合 起手動作很有記憶點19
Re: [情報] 艾爾登法環Any% Speedrun 突破一小時結果LilAggy 也在噴瑪蓮妮雅的設計 大概在影片30:45的時候 多益100分大概翻譯一下: 「瑪蓮妮雅是目前最難的boss,她是個好boss,但也是最難的一個,因為她有個很智障的動作,如果少了那個動作,她依舊很難很有挑戰性,而且可能依然是最難的一個boss,但就不會那麼的智障。」8
Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定 拖累 首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的 模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過 去好玩
爆
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