Re: [閒聊] 鐵拳8有哪些新手適用的訣竅嗎
這遊戲真的要打贏才會有玩下去的動力
連線前系統會測試鐵拳力,之前看到有經驗的人測出來是10000以上,我測出來是100
去連線對戰一個燈都沒拿到直接被打爆,當下突然產生退坑的想法
不過隔一段時間後還是覺得可以再研究一下
在YT看了幾個新手教學,但我覺得不少教學比較像是給已經有其他格鬥遊戲經驗的人看的看完還是不太懂連線時怎麼打
後來看到YT推薦的影片標題是FTG新手的教學
https://youtu.be/tuqDp7-MT3Q
我是用飛鳥找個會依序打上中下的連段就去連線,全程就只用這幾招,有機會時再用HEAT跟RAGE ART,結果真的第一次拿到三燈打贏
打贏第一場後就會想接著連打下去了,打的場次變多會開始發現原本的連段傷害不夠、
對方會知道怎麼防禦、被打到倒地要怎麼對應等等,發現不足的地方後才比較清楚之前看的教學該怎麼應用
給跟我一樣想試試FTG的人參考,開始能打贏的感覺真的好玩
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※ PTT 留言評論
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Re: [新聞] hololive《偶像對決》成Steam最紅格鬥遊-------------------原文吃掉------------------------ 目前來看真得是很多原本沒有玩格鬥遊戲的朋友突然就進來玩了 這點真的是快打 KOF之類傳統格鬥的新作剛出的時候也不會這樣 P.S不過快打6可以期待就是蠻多人想捏一些奇型怪狀的生物 不過光看他們練446就很辛苦了(完全0基礎的新手)25
[閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來 可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下 (結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了) 玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩24
Fw: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的 時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021 格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣 畢竟我快打連昇龍拳都用不出來23
Re: [閒聊] 格鬥遊戲「新手解說」片長快2小時 日網友------------------------------------原文吃掉------------------------- 以小弟這個東巴這幾年帶新手的經驗來說 小弟大概會做這些事情 0.讓他選角色 基本上就讓她自己選 不要給多少意見10
[心得] 聖騎士之戰-奮戰- GUILTY GEAR-STRIVE-聖騎士之戰 -奮戰- GUILTY GEAR -STRIVE- #華麗演出 #爽快戰鬥 #新手友善 GG系列出新作啦,近年所有FTG都盡可能的新手友善 這次GG也不例外大刀闊斧把複雜系統幾乎砍光到老玩家認不出來的程度9
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
Re: [情報] 聖騎士之戰-奮戰 多名角色實戰影片PS上公測可以先載來試玩看看了 這代真的很簡單 隨便摸到都很痛 簡單幾個連段就能打掉一大條血了 新手要玩練幾個簡單連段就很夠了 然後還有一鍵衝刺 前幾作光要練低空衝刺就搞死一堆新手了 這代一鍵搞定 算是手把玩家優勢很大的一代 大搖衝刺鍵怎麼設都不順手6
Re: SF6 一些word tour心得至於對戰方面 我覺得沒甚麼好怕的 新手上去玩也是可以撞一堆等級類似的 個人之前也都沒FTG經驗 訓練場連段沒認真練過, 實戰根本連最簡單的那種也都是沒1/10成功率5
Re: [問題] 格鬥是因為教學不夠才不紅的因為做教學不吃香 還需要做詳細的對策教學細節非常浪費時間 看的人也不多 不如做一些連段影片 還會有人看 反正連段內容大部份都差不多 遊戲出一段時間後最佳化的連段出來了 網路上的影片還是舊連段 要找連段建議看推特或是直接看對戰影片最快4
[心得] DNF DUEL 心得DNF DUEL #爽快戰鬥 #新手友善 去年DNF放出這款預告就在關注(畢竟格鬥遊戲一年也沒幾款) 這星期剛出摸了一下,線上排位/劇情單機/教學都差不多玩過一輪
爆
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