[閒聊] 有哪些營運自以為有梗的白痴遊戲機制?
魔物獵人NOW今天開始大連續狩獵活動
怪物固定四人的高血量+
點進去看怪物組成也要重計CD+
不課金CD三小時+
掉落素材沒有比一般模式多+
有專屬R6素材讓你打到死
這種像營運自己根本沒玩過大便般的遊戲機制
可能他們以為這樣就可以促進玩家瘋狂課金
還有哪些營運自以為有梗的白痴遊戲機制呢?
--
你發的文吧
原po說營運白癡,一樓說原po是營運
這樣算一樓罵原po白癡嗎
不給skip
說點誇張的,大概就要向全玩家發紅包才能進的商店,跟必
須要儲值多少才能抽的角色池,不然就是期間內比儲值量/
比花費量等等吧,不過這屬於另一種白癡
王國之淚 賢者系統
GOZ
共同分享經驗
暗四,騾子聲音
倒掉的那些Dmm遊戲?
暴雪英霸
動畫劇情不給跳過
哈遊前陣子遇過的,角色不是限池但PU後放一個專用池,該
池只能用特定票抽取,但特定票只能買包隨贈且數量稀少,
重點改池無保底
PAD的大傷盾,你只能祈禱不要天降
*說個
明明都在歐透結果不給掃蕩 逼迫大家都看錄影帶
艦C的零時迷子
此外還有更早以前的,限有償石池,但只有10抽保2星
神抄塔的雙十字盾
拔兩層那種都是,1.存值才能抽ooxx 2.終於打到還要看數值好壞
多樣性
神抄第一個地獄級的6C盾就已經夠白痴了
3.過一段時間就變廢物角,通膨嚴重
至於機制的話,也有看過無效的無效,出了可以無視XX條件
的角色,再出無視無視XX技能的關卡
不給掃蕩
4.遊戲本身很看機率,隨時load<---不load又過不了那種
此外活動分前後期開之類本身也是一種爛機制就是了
講神魔?? PAD那些盾更無恥...
想退坑了 覺得玩個遊戲這麼累幹麻 還沒什麼樂趣
神抄我覺得是手電筒跟黑白盾啦
GCD,很容易做到爆炸
哪種職業玩法強就砍哪種職業
pad就是上面講的大傷,天降也要被算真的很哭
白貓鋼鐵怪、屬性怪、一血鬼叫花系列、紅光怪特別還會抓
狂的
馬娘第一次活動的轉盤 超爛的設計
第一次PAD大傷盾是30萬byrbye吧,超過不是無效而是幫對
方回血
錄影帶六連播
我原本以為只是個6星雷狼,所以帶著7-2風漂爛弓就進
去了,沒想到四人血量有夠厚,我單挑了8次才操過去
用動畫偷載入時間
牧師的入手勝利
最近玩過覺得最垃圾的應該是D4了
赫拉迪母密庫和白痴城外教堂
不放個傳送點叫你每次都要多走一堆路
地城搬磚 開機關 無聊的要死
世界王/軍團事件都沒傳送點直飛
各種造成你麻煩的白痴機制就只為了讓你浪費兩分鐘
我不知道S2改善了沒 也沒有興趣
GOZ
D4就是想辦法讓你待在線上久一點 XD
GOZ現在本尊有顏色後友善了一點點,我還是最討厭指揮
反正遲早會下去 還在用那老套思想經營
GOZ營運也不覺得有梗吧
就是拿著答案卷出考題而已==
說希望這遊戲不要變dispell遊戲 然後王半血弱體清空 上一
堆超級機車的buff 同時會越A越強 復活1T內被打死
kancolle
光榮的遊戲幹過很多次類似的事
gbf沙漏
閃之軌跡的騎神戰、閃之軌跡2的夢幻迴廊、閃之軌跡的羈絆
不給掃蕩的
D4一堆拖台錢的設計都造成反效果
跳過對話就是跳過人生
大叔VRMMO
緋然天空,雜兵有無屬性抗性。一定要用屬性技能才有傷
害,而屬性多數都是大招而且只能用四次
帶屬性的小招一堆好嗎,樓上是不是在雲啊
連活動送的S都會帶了
不是大部分都很白癡嗎?
反正死忠玩家根本沒差 錢一直掏
MHW撿頭皮軟爪
艦C幾乎所有機制都是這種
QTE
44
[閒聊] 中國手遊開服,動作照抄魔物被玩家吐槽中國手遊《狩獵時刻》開服,玩家吐槽:動作照抄《魔物獵人》技能還得用抽的 中國最近又推出了一款山寨《魔物獵人》系列的手機遊戲《狩獵時刻》,本作雖然遊戲美 術風格更類似《原神》那種動漫風格,但遊戲玩法、人物動作等相關設計都跟《魔物獵人 》系列一模一樣。《狩獵時刻》與《魔物獵人》系列最大不同之處在於前者是重課金遊戲36
[討論]《魔物獵人》這類狩獵遊戲有什麼魅力?RT 雖然這類遊戲都會一直推出不同的怪物和新的素材裝備 但是整個玩法其實都離不開不貪刀和了解怪物的行動模式 整個打起來的感覺其實千篇一律 但就納悶,這種模式為什麼可以這麼長壽?41
[MHN ] 12/7大改版閒聊 & 雷狼龍出場機制說明雷狼龍出現機制(個人理解) 12/15後 採集點有機會變成巢穴,點下去後可以連打五隻魔物(狩獵馬拉松), 雷狼只會出現在這裡 12/15~12/17 活動期間 雷狼龍出現在巢穴的機率提高35
[情報] Capcom:不用期待MHF會有續作、離線版《魔物獵人Frontier》推特 15 周年慶祝活動引起玩家遐想, 官方直接公告離線版/續篇沒機會不用期待 由日本 Capcom 卡普空所推出的《魔物獵人》系列,隨著最新作《魔物獵人 崛起》最新 大型改版《魔物獵人 崛起:破曉》於 6 月底發售,不但甫上市就創下全球累計出貨 200 萬套佳績,連帶也將《魔物獵人 崛起》累計出貨拉升至 1,000 萬套人數字。24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了22
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高6
[MHN ] 輕弩閒聊 & 連續狩獵(雷狼龍)機制說明大型連續狩獵點(部分採集點會在特定時間變化)啟動後30分鐘消失 狩獵內容: 狩獵5頭怪物(難度會依次遞增) 可以根據每個怪物更換裝備X
Re: [問題] 燃灼機制以前是會視為擋零點傷害 所以理論上會對兩旁造成四點 不過當初爆炸符文出來的時候直接打頭六點太白痴 就改成傷害會扣除該怪物的血量 ==1
Re: [23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 05這遊戲營運雖然不正常但挺用心的 這遊戲其實真的做出來會紅吧 知道梅普露能坐烏龜大家很羨慕,所以實怍一個機制讓大家都可以這樣叫怪出來 在一些大家不太關注的地方也很細心 出了新資料片還會在舊區域放新內容
爆
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