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[閒聊] 從動作手遊 白貓project 看待動作遊戲的

看板C_Chat標題[閒聊] 從動作手遊 白貓project 看待動作遊戲的作者
jamber
(jamber1314)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:68

最近看到芙莉蓮動畫的X上與白貓連動的消息,算起來也經營了11年了

想當初為了能順暢的遊玩也讓我去換了手機,當時白貓也是能與其他手遊前排並列的存在,如今就算還在經營看起來也只是插著管等待哪天死去(白貓延伸作品,白貓網球、白貓高爾夫都沒更新只剩伺服器開著),看著 轉珠、打彈珠、指令卡遊戲還活著,有過往成績的白貓
如今也是不勝唏噓

當然以現在手遊的進步來看白貓,白貓也還是有可取之處,至少操作方式真的是為了手機平台而生,比起一堆粗暴就安虛擬按鈕就當手遊的遊戲來說,我還是很喜歡白貓這點

近期也有遊戲是主打著動作遊戲的長線營運遊戲,由於被白貓摧殘過,我就沒有去碰,但似乎也能預測到這些遊戲未來會遇到的問題

長線營運中強度膨脹幾乎是繞不開的傳統

白貓就是膨脹最誇張的那一檔,且他的強度膨脹是全面性的,無論傷害、攻擊範圍、技能回收速度、生存力、輔助力全部都可以膨脹,導致現在玩家對強度的要求也是全面性的,你只有一個地方突出也難以滿足,起初靠著大量免費抽卡資源還能扛,隨著抽卡資源給的變少,也逐漸讓玩家只能把資源留著給那些強度明顯突出的角色,當因為這種規劃導致營收下降,讓營運只能讓強度突出的角色出現頻率變得更加頻繁,角色也變成一人成軍

所以如果你現在玩的遊戲能看見,官方出各種角色無敵幀、大範圍攻擊、高速能量迴轉、超厚的盾、霸體…等等,那強度的膨脹會比單純數字變大膨脹的還快,此時就能開始思考玩這款遊戲是為了什麼

如果是為了角色外觀、遊戲劇情、爽快的解決關卡,那我覺得繼續玩沒有關係,畢竟白貓這種膨脹法我當時靠這些東西都撐下來了,應該不會有其他動作手遊能比白貓誇張,但你如果是追求在,技術磨練、敵人交互…等等,那我覺得應該是沒有體驗到的可能了,就算你說高難度關卡好了,也只會有剛開始幾期確實會讓你感受到還有挑戰性,後面就會出現做球角色讓大部分人都能輕鬆打,主打著操作的動作遊戲,終究會在長久營運下變成單純的數值遊戲



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s05511709/11 12:28還沒倒?

xsx75915309/11 12:28當初也為了順玩白貓,買了ipad

hasroten09/11 12:28gc太白癡了 看他還能撐多久

jamber09/11 12:28還沒,就真的算吊著一口氣

satheni09/11 12:30最近回去真的沒什麼好玩的,反正有新角技能有開就好,不

satheni09/11 12:30用技術

blue852009/11 12:30通膨就算了 營運每次改版都能氣走一堆人才是高手

jamber09/11 12:32大改三次,每一次幾乎都是其他遊戲可能一改改死的程度,

jamber09/11 12:32還能活著,不得不說白貓也是底子真好吧

PPTmilktea09/11 12:35就通膨的太噁心 為了賣角色殺雞取卵 玩死自己剛剛好

PPTmilktea09/11 12:35新角比舊角強正常 但差距大到沒新角就玩不了真的低能

HJC666609/11 12:41沒體力限制要回歸很容易

Dirgo09/11 12:57每次大改都氣死人,每次都活得好好的.

jiko556609/11 13:01基底太好才活到現在,那營運換別的遊戲早掰了

jamber09/11 13:02有一種可能也是白貓玩家就是扛著這種膨脹一路過來的,都

jamber09/11 13:02被噁心習慣了

ssarc09/11 13:22改完罵完繼續玩

SuGar453509/11 13:25出redive再回去玩

Xincha09/11 13:35不如說白貓搞那麼多破事還能活著才是神奇

Xincha09/11 13:37其他不看 單單當年白鵝就已經是夠搞死一款遊戲的大事 這

Xincha09/11 13:37破遊戲沒倒就算了還可以在幾年後再玩一次 然後到現在也還

Xincha09/11 13:37殘喘撐著

Xincha09/11 13:38只是玩的人已經少了燒的不夠大 不然我覺得GC的白癡度真的

Xincha09/11 13:38不下當年白鵝==

Xincha09/11 13:38而且還可以整天不知道哪來的錢去做運動遊戲 做完一年不到

Xincha09/11 13:38死了也不收就放著==

pals556809/11 13:40去年GC是我玩快9年覺得最扯的一次,白鵝是做球做太過那

pals556809/11 13:40活動只有她能順打,其他角都比她累很多甚至過不了(但能

pals556809/11 13:41打次級難度多刷幾場),GC是直接用火力和設定把全遊戲非

pals556809/11 13:42輔助角退環境,原本還獨自T0的白銀團長火力比不過送的GC

pals556809/11 13:42愛麗絲劍,但GC當下四個角色都是超級無聊手感超級差生存

pals556809/11 13:43也超級差,以前的神武也因為GC角沒BUFF純靠白值和倍率基

pals556809/11 13:43本沒有辦法救生存(除了那些簡單條件回3~5%HP的以外)

pals556809/11 13:44GC角技能不痛又不爽消耗超級大也幾乎沒有盾,只能靠普攻

pals556809/11 13:45輸出,但GC職的普攻都是段數差又卡只有火力可取的類型

pals556809/11 13:45當下四個角色毫無特色,已經可以預見再出一個一樣職業的

pals556809/11 13:46角色就會被徹底淘汰(因為只靠普攻輸出&都是同一套普攻)

pals556809/11 13:47改版後到十週年角真的都是爛到不想多玩的角色就不退坑了

pals556809/11 13:48現在偶爾喜歡的角色出新的回來抽,根本就又回到GC之前的

pals556809/11 13:49誇張程度,除了還是盾少&普攻回收慢,技能又回到GC前那

pals556809/11 13:49又廣又痛的程度,也跟CC時期一樣除了極少數角色外很難靠

pals556809/11 13:49普攻輸出,所以一年過後那GC就真的是淘汰玩家所有舊角舊

yellowhow09/11 13:49抽抽遊戲就很難避免通膨,畢竟靠人物不靠強度不好賣

pals556809/11 13:50武才出的,期間幾次舊角GC化火力都遠不如當期,回收能力

pals556809/11 13:51爆降不少角色當初設計的循環都整個毀掉了(像馬騎瑟蕾那)

yellowhow09/11 13:51只是每間公司通膨的速度有點不同而已

aerysky09/11 13:51幾次改動都把玩家當智障

pals556809/11 13:52然後去年GC改版還順便把原本推關拿鑽改成推關拿點集點得

pals556809/11 13:52鑽,推圖的回饋感大爆降,每個月送的鑽徹底固定,除了月

pals556809/11 13:53底你有乖乖打完幾乎所有當月活動就送1個月底池的角色外

pals556809/11 13:53幾乎沒有任何好處,像是用1000~1500鑽換個你不一定想抽

pals556809/11 13:54的池的角色(N抽1),整個GC改版除了倒地能自己快速爬起來

pals556809/11 13:55以外我想不到有任何一點對玩家說得上是好處的地方...

pals556809/11 13:55另外還有會心&爆率公式大改,我原本能爽刷特定關的角色

pals556809/11 13:56因為爆率從80%降到10%導致從能穩定放置爽刷變成會翻車..

jamber09/11 14:03通膨是每個遊戲都會面對的,主要是白貓膨脹速度快到你玩

jamber09/11 14:03過一次就能拿來當其他遊戲的參考對象了,你可以透過白貓

jamber09/11 14:03的經驗去預判部分遊戲的未來了

kevin667709/11 14:32白貓曾經也有些技術關卡,但數值膨脹顯然比較好賣腳色

rronbang09/11 14:46為了白貓買ipad +1

rronbang09/11 14:48安卓 優化超爛,也可能是台版問題

jamber09/11 14:57白貓出過勇者2的挑戰關,強制只能使用活動給的勇者然後自

jamber09/11 14:57己選職業,由於角色指定造成技術落差有些玩家覺得有趣,

jamber09/11 14:57有些玩家打的要死要活,結果評價普遍不好,就知道玩家其

jamber09/11 14:57實願意用技術打的不多

arcanite09/11 16:11太晚轉型賣角色了 應該要走賣香香的產廢靠信仰買單才能

arcanite09/11 16:11長久

arcanite09/11 16:12靠強度膨脹只是飲鴆止渴

arcanite09/11 16:12不過我是真的玩過白貓後再也不想碰其它ARPG 原神摸一摸

arcanite09/11 16:13就棄 真的沒愛

HarukaJ09/11 16:29白貓早從好幾年前就變成數值遊戲了吧 也就是福利很不錯

HarukaJ09/11 16:29才玩的下去 所以在他開始削減福利之後一堆人都受不了出

HarukaJ09/11 16:29逃了

a1106abc09/11 17:26妹妹很弱我還是照抽就是了

jamber09/11 17:36白貓的基底一直都是賣強度上來的,要直接轉成賣角色好像

jamber09/11 17:36也沒什麼辦法,而是現在看來白貓的主角已經是有自己的生

jamber09/11 17:36活,角色大部分都是走賣CP的類型,也算是現在偏少的角色

jamber09/11 17:36賣法了

jamber09/11 17:40白貓確實嘗試過幾次不同賣法,如SH1強度不高,但第一次sk

jamber09/11 17:40in亮相,或是做出更多角色間模組差異化(普攻強化、FC),

jamber09/11 17:40也有經歷過倍率抑制時代,會好幾期技能倍率都是同樣的,

jamber09/11 17:40然後之後微微漲1.2倍這樣,當時確實是火力膨脹最慢的時期

jamber09/11 17:40,但最終仍是走上賣強度的老路

jamber09/11 17:41只能說他們嘗試過,最終還是強度膨脹好賣又不用花太多心

jamber09/11 17:41思,尤其可樂噗真的營收降都是先選省成本的路線,而不是

jamber09/11 17:41先想如何增加角色價值

sam853300309/12 20:17從kekeke關掉後就一併退了,找協力那時是真的好玩