[閒聊] 從動作手遊 白貓project 看待動作遊戲的
最近看到芙莉蓮動畫的X上與白貓連動的消息,算起來也經營了11年了
想當初為了能順暢的遊玩也讓我去換了手機,當時白貓也是能與其他手遊前排並列的存在,如今就算還在經營看起來也只是插著管等待哪天死去(白貓延伸作品,白貓網球、白貓高爾夫都沒更新只剩伺服器開著),看著 轉珠、打彈珠、指令卡遊戲還活著,有過往成績的白貓
如今也是不勝唏噓
當然以現在手遊的進步來看白貓,白貓也還是有可取之處,至少操作方式真的是為了手機平台而生,比起一堆粗暴就安虛擬按鈕就當手遊的遊戲來說,我還是很喜歡白貓這點
近期也有遊戲是主打著動作遊戲的長線營運遊戲,由於被白貓摧殘過,我就沒有去碰,但似乎也能預測到這些遊戲未來會遇到的問題
長線營運中強度膨脹幾乎是繞不開的傳統
白貓就是膨脹最誇張的那一檔,且他的強度膨脹是全面性的,無論傷害、攻擊範圍、技能回收速度、生存力、輔助力全部都可以膨脹,導致現在玩家對強度的要求也是全面性的,你只有一個地方突出也難以滿足,起初靠著大量免費抽卡資源還能扛,隨著抽卡資源給的變少,也逐漸讓玩家只能把資源留著給那些強度明顯突出的角色,當因為這種規劃導致營收下降,讓營運只能讓強度突出的角色出現頻率變得更加頻繁,角色也變成一人成軍
所以如果你現在玩的遊戲能看見,官方出各種角色無敵幀、大範圍攻擊、高速能量迴轉、超厚的盾、霸體…等等,那強度的膨脹會比單純數字變大膨脹的還快,此時就能開始思考玩這款遊戲是為了什麼
如果是為了角色外觀、遊戲劇情、爽快的解決關卡,那我覺得繼續玩沒有關係,畢竟白貓這種膨脹法我當時靠這些東西都撐下來了,應該不會有其他動作手遊能比白貓誇張,但你如果是追求在,技術磨練、敵人交互…等等,那我覺得應該是沒有體驗到的可能了,就算你說高難度關卡好了,也只會有剛開始幾期確實會讓你感受到還有挑戰性,後面就會出現做球角色讓大部分人都能輕鬆打,主打著操作的動作遊戲,終究會在長久營運下變成單純的數值遊戲
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還沒倒?
當初也為了順玩白貓,買了ipad
gc太白癡了 看他還能撐多久
還沒,就真的算吊著一口氣
最近回去真的沒什麼好玩的,反正有新角技能有開就好,不
用技術
通膨就算了 營運每次改版都能氣走一堆人才是高手
大改三次,每一次幾乎都是其他遊戲可能一改改死的程度,
還能活著,不得不說白貓也是底子真好吧
就通膨的太噁心 為了賣角色殺雞取卵 玩死自己剛剛好
新角比舊角強正常 但差距大到沒新角就玩不了真的低能
沒體力限制要回歸很容易
每次大改都氣死人,每次都活得好好的.
基底太好才活到現在,那營運換別的遊戲早掰了
有一種可能也是白貓玩家就是扛著這種膨脹一路過來的,都
被噁心習慣了
改完罵完繼續玩
出redive再回去玩
不如說白貓搞那麼多破事還能活著才是神奇
其他不看 單單當年白鵝就已經是夠搞死一款遊戲的大事 這
破遊戲沒倒就算了還可以在幾年後再玩一次 然後到現在也還
殘喘撐著
只是玩的人已經少了燒的不夠大 不然我覺得GC的白癡度真的
不下當年白鵝==
而且還可以整天不知道哪來的錢去做運動遊戲 做完一年不到
死了也不收就放著==
去年GC是我玩快9年覺得最扯的一次,白鵝是做球做太過那
活動只有她能順打,其他角都比她累很多甚至過不了(但能
打次級難度多刷幾場),GC是直接用火力和設定把全遊戲非
輔助角退環境,原本還獨自T0的白銀團長火力比不過送的GC
愛麗絲劍,但GC當下四個角色都是超級無聊手感超級差生存
也超級差,以前的神武也因為GC角沒BUFF純靠白值和倍率基
本沒有辦法救生存(除了那些簡單條件回3~5%HP的以外)
GC角技能不痛又不爽消耗超級大也幾乎沒有盾,只能靠普攻
輸出,但GC職的普攻都是段數差又卡只有火力可取的類型
當下四個角色毫無特色,已經可以預見再出一個一樣職業的
角色就會被徹底淘汰(因為只靠普攻輸出&都是同一套普攻)
改版後到十週年角真的都是爛到不想多玩的角色就不退坑了
現在偶爾喜歡的角色出新的回來抽,根本就又回到GC之前的
誇張程度,除了還是盾少&普攻回收慢,技能又回到GC前那
又廣又痛的程度,也跟CC時期一樣除了極少數角色外很難靠
普攻輸出,所以一年過後那GC就真的是淘汰玩家所有舊角舊
抽抽遊戲就很難避免通膨,畢竟靠人物不靠強度不好賣
武才出的,期間幾次舊角GC化火力都遠不如當期,回收能力
爆降不少角色當初設計的循環都整個毀掉了(像馬騎瑟蕾那)
只是每間公司通膨的速度有點不同而已
幾次改動都把玩家當智障
然後去年GC改版還順便把原本推關拿鑽改成推關拿點集點得
鑽,推圖的回饋感大爆降,每個月送的鑽徹底固定,除了月
底你有乖乖打完幾乎所有當月活動就送1個月底池的角色外
幾乎沒有任何好處,像是用1000~1500鑽換個你不一定想抽
的池的角色(N抽1),整個GC改版除了倒地能自己快速爬起來
以外我想不到有任何一點對玩家說得上是好處的地方...
另外還有會心&爆率公式大改,我原本能爽刷特定關的角色
因為爆率從80%降到10%導致從能穩定放置爽刷變成會翻車..
通膨是每個遊戲都會面對的,主要是白貓膨脹速度快到你玩
過一次就能拿來當其他遊戲的參考對象了,你可以透過白貓
的經驗去預判部分遊戲的未來了
白貓曾經也有些技術關卡,但數值膨脹顯然比較好賣腳色
為了白貓買ipad +1
安卓 優化超爛,也可能是台版問題
白貓出過勇者2的挑戰關,強制只能使用活動給的勇者然後自
己選職業,由於角色指定造成技術落差有些玩家覺得有趣,
有些玩家打的要死要活,結果評價普遍不好,就知道玩家其
實願意用技術打的不多
太晚轉型賣角色了 應該要走賣香香的產廢靠信仰買單才能
長久
靠強度膨脹只是飲鴆止渴
不過我是真的玩過白貓後再也不想碰其它ARPG 原神摸一摸
就棄 真的沒愛
白貓早從好幾年前就變成數值遊戲了吧 也就是福利很不錯
才玩的下去 所以在他開始削減福利之後一堆人都受不了出
逃了
妹妹很弱我還是照抽就是了
白貓的基底一直都是賣強度上來的,要直接轉成賣角色好像
也沒什麼辦法,而是現在看來白貓的主角已經是有自己的生
活,角色大部分都是走賣CP的類型,也算是現在偏少的角色
賣法了
白貓確實嘗試過幾次不同賣法,如SH1強度不高,但第一次sk
in亮相,或是做出更多角色間模組差異化(普攻強化、FC),
也有經歷過倍率抑制時代,會好幾期技能倍率都是同樣的,
然後之後微微漲1.2倍這樣,當時確實是火力膨脹最慢的時期
,但最終仍是走上賣強度的老路
只能說他們嘗試過,最終還是強度膨脹好賣又不用花太多心
思,尤其可樂噗真的營收降都是先選省成本的路線,而不是
先想如何增加角色價值
從kekeke關掉後就一併退了,找協力那時是真的好玩
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[閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的是這樣啦 阿肥白貓骨灰玩家 有時候看到現在的白貓真的覺得滿可惜的 當初的白貓其實還滿厲害的吧 在那個當初其他手遊大多抽卡都是一張毫無反應的牌的時候 白貓很認真在刻每一個角色![[閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的 [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的](https://i.imgur.com/OQFa1MSb.jpeg)
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[討論] 原神角色膨脹速度是不是快超越白貓了?如題 上期的水龍王跟這期的萊歐 0命的輸出都能達到單下十萬 記得須彌剛出也沒有那麼誇張 璃月稻妻等舊角傷害也不會跟須彌角差多少19
[閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲大家在講什麼遊戲什麼遊戲通膨很嚴重 FGO通膨啊 公連通膨啊 CGSS通膨 什麼什麼的 講著講著 我就想問 難道各位... 沒有玩過白貓嗎![[閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲 [閒聊] 要說抽角通膨會想到什麼遊戲](https://i.imgur.com/cgDEDaeb.jpg)
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[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?任天堂和CY強強聯手的龍絆在今天宣布要收掉了 被當成龍絆假想敵可樂噗《白貓》今年沒意外會成功邁入八周年 而且從日區遊戲排名來看 白貓的營收雖然已經遠遠不如全盛期但短時間內應該是倒不了 但白貓一樣有營運各種鬼之操作、戰力通膨極度誇張、新角色極度不保值的各種缺點![[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼? [閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?](https://img.youtube.com/vi/8WN0JnAnASY/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄雖然規模小一點,但白貓其實都有做到這些。 角色集體宣傳影片,活動有活動影片架活動網站。 每一次的活動,小一點是文字UI風格替換,大一點是整座島,再大還有對應活動機制。 早一點的時期稍大的活動都有新機關可以玩。 活動玩法也因為早期常常做變化累積了很多種。13
[閒聊] 龍絆是因為沒抄襲完整才失敗的嗎?如題 傳說中Cy 是抄襲王 龍絆據說是抄Colopl 的白貓 Shironeko 如果他有抄白貓的傷害膨脹, 一秒幾個億,7
[討論] 有那種玩家可以看角色組cp不生氣的二次元如題 一般來說二遊指的是玩家有自己的虛擬形象 那如果抽池內角色與其他角色有綁定cp關係 玩家真的只是過過水,打完活動劇情後就沒有什麼互動的話,能夠不起爭議的遊戲算多嗎 目前想到的遊戲應該就…白貓?不過白貓好像也不算典型二遊?5
[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎如題 如果單看合作角色還原度,動作類型的手遊應該比較辦得到 像直接操作型的手遊,合作數量多而且做的用心的應該就屬白貓和空帕斯吧(就我所知) 這兩款相較起來,白貓的優勢是可以同時推出大量角色、關卡和敵人設計突出、原創劇情還 有大量語音、角色招式華麗度高玩起來爽快![[閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎 [閒聊] 合作角色還原度第一的手遊是空帕斯嗎](https://img.youtube.com/vi/4JwX_1MxXdk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 白貓Project走成這樣是不是滿可惜的提到白貓就會講通膨 但實際上白貓的通膨不會造成什麼問題 一是不用那數一數二強度的角色也能輕鬆打 二是角色可以說完全沒有培育期不用慢慢養 除了那些帶頭膨脹的角色1
Re: [閒聊] 戰女當初是怎麼島的?1.戰鬥模式問題 前期主打就是類似白貓玩法+節奏音遊 但是有玩過白貓就知道,這兩者結合其實最終會變成太吃技術跟操作 當然官方做法很簡單,就是推出無腦暴力角色讓你爽(這也跟白貓一樣) 所以最後就又陷入強度通膨無限逼課的環節