Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題
之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物
火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計
但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等
這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了
荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直
但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題
放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了
這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出
現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了
可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧
這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈
太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?
而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值
9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成
打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣
完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀
我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到
明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了
難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?
八成又是德田無謂的堅持而已
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
盾斧有什麼是綁死集中攻擊的?
啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶?
還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧?
當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自
己開就是白痴設計
開斧,有其他招但是都是炮操
老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高
解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力
打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比
較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到
的
不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們
之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大
概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家
要求改了這麼多,後續會改也不一定
每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低
能的
德田看起來跟盾斧有仇
會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了
有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦
傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分
位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好
再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧
傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能
改成這種垃圾樣,別怪大家罵他
然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動
作就是德田想玩的
對ㄟ 傷口前身是傀異核 這代怎麼可以做的這麼爛阿
說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看
起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還
要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉
靶
9星黑蝕會比盾斧還要早結束硬直,有夠低能
嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了
至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是
傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且
這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單
的後果吧
破曉至少玩家機體爽 技能很敢給
荒野呢 玩家覺得強的都砍爛
隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動
作啊...
我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野
要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把
那些強制演出拔掉
傀異至少有鼓勵進攻的傷害回血跟隗異核破壞,以及鈍化,傷
口不會倒之後,除了資源獲取以外沒啥好處啊
技能我覺得資料片有機會吧,換人做的話
真的要說速度加快跟素質大幅提升,源頭是藤德4G搞出來的極
限化啦,只是沒被強制彈刀一起搬過來,應該要感謝他們.吧?
所以說這9星就是臨時趕出來的東西,甚至八星大概也是,
跟現有系統就是衝突的,不意外
沒增加怪的動作,只是增加怪的血量跟傷害、攻擊速度,這就
很明顯的偷懶做法
傷口就是比較爛的傀異核啊,控場給太強結果上下位
被輾過去,歷戰不想給傷口了,武器和魔物設計各種
破洞又露出來
我對MH魔物追加動作的印象一直以來都是G級才會做的事,
所以對G級前只加攻加速的做法沒什麼意見,頂多嫌血太多
就..加速這套已經搞好幾次了,這次的問題是因為玩家會因為
觸發某些動作來取得獎勵,而動作太久,怪加速後變成懲罰..
這鳥狀況倒是在MH史上第一次出現就是了...
因為之前集中派生動作和怪的動作速度是對好的,現在
瞎機巴改只動了一邊當然出問題,尤其是集中攻擊硬質
特別大的
現在只加怪的攻速毛病就出來啦,大劍相殺後怪反應還比玩家
快(笑)
以前沒問題的事情,換到現在不一定就沒問題,標題這個海龍
的難度就是一個例子了
法環黑夜人家也不敢只調整攻速血量就放上來,「正常的」製
作人一定會增加機制才放上來
以前魔物是建立骨架後套皮,現在是建立骨架然後貼肌
肉再貼上皮膚,花一堆時間再做這些無謂的事情上
你他媽誰會去欣賞纏蛙移動時的肌肉抖動
果然還是熟悉的3=9護航法最適合我們大將軍了
對DLC 有點悲觀,現在荒野一堆問題,他現在的對應很多
都是改數值改速度,不需要投入成本重新設計只要調整數
值就能處理的方法,像騎射這種影響別人體驗的設計不是
思考如何在保有騎射的同時不影響其他玩家體驗或是近戰
的騎乘攻擊強化,而是直接數值砍死到沒人用,很怕到時
候DLC會出現一堆有意思但需要改善的設計被直接一刀砍死
荒野現在一堆武器都是沒有完整的應對動作的,DLC我不敢買
先躺應該是高層原因賭他DLC會回本
先看高層願不願意賭DLC銷量啦 手機輸入法www
荒野盾牌設計真的超級爛 講難聽點 你直接吃招被擊飛
受的傷害還比你按住防禦吃多斷傷害還低
然後還會出現精防扣血比無腦按死防禦還多的狀況
大劍要傷口破壞才能真蓄我OK耶 拔刀老人用不到XD
喔 還有防性珠子要跟武器技能搶孔位
這次更新9*千刃跟海龍打起來真的不是很舒服
海龍單純是不喜歡水戰 千刃是太煩了 尤其連續5次飛踢到
底有啥毛病
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首Po「自我意識過剩的上司」 起因就是當職場新人問德田:是不是應該把海龍水下戰鬥作簡單一點好讓人習慣時 德田回答說:不用,以前就是這麼難 這一幕還赤裸裸的上了NHK節目被卡普空當作驕傲的宣傳28
推 wenku8com: 簡悔是啥 能不能說中文 08/23 18:55 → eva05s: 我也在想簡悔是什麼...? 08/23 18:55 → ruiun: 簡悔就是遊戲製作人不甘心遊戲作太簡單讓玩家爽 08/23 18:56 → ash9911911: 不懂就問 什麼是簡悔 08/23 18:56 「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?」17
說到傷口 還能提到一個跟笑話一樣的鎖刃刺擊 就算出滿 出傷口的比率還沒那麼高 甚至不少動作都觸發不了鎖刃刺擊 那這技能不是產廢嗎....![Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題 Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題](https://img.youtube.com/vi/ODmMrl_STi0/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 ---------------------------------------------------------------------------67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了38
[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍雙劍 連續攻擊特化的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。![[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍 [閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍](https://img.youtube.com/vi/lPLUy5TXPAE/mqdefault.jpg)
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[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長──首先,我想請問一下在宣傳影片2中出現的那隻神秘大型怪物。看起來像是飛龍種, 但也有古龍種那樣的強大氣息。那隻怪物到底是……? 藤岡:牠是在隔離的沙原中位於生態系頂點的怪物……可以說是所謂的主宰怪物。我們會 在之後提供更多關於其名稱和行為的詳細信息,請大家敬請期待。 ──說到主宰,您是指《魔物獵人崛起》裡的……?![[法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長 [法米通] 魔物獵人荒野 三太子與製作人採訪 文長](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/7716/thumbnail_QOSEyfu.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。28
[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。24
[萌夯] 軟肉跟傷口 會選哪個冰原特產飛翔爪軟肉 優點: 一人肉軟全隊受用 只要有上車軟 覆蓋率比傷口高 附帶的撞牆跟巴臉之類的動作可以讓挑戰者維持高覆蓋率17
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍【長槍】 具頂級防禦性能的武器。 擅長破綻小的突刺攻擊。 利用各種防禦動作來狩獵 。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --![[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍 [情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 長槍](https://img.youtube.com/vi/QYQYI7mzrx0/mqdefault.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野魔物的血量真的太多了吧想問一下各位獵人 你們覺得怎麼的狩獵時間才是合理的? 我自己回想之前世界/冰原/破曉 大後期的常規狩獵都是在10~15分左右 如果是歷戰王/烈禍來襲這種高難度的會打更久 可能都有20~30分 沒提崛起是因為沒有歷戰/傀異這種加強版魔物的模式 強度明顯弱一截 回到正文 這次荒野9星魔物血真的太多嗎?13
[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大
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