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Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 萌夯荒野上NHK節目後的推特熱門標題作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓18 推:19 噓:1 →:72

Yachaos: 但荒野遊戲剛出來根本是簡單的代名詞,提高難度又變簡悔 08/23 20:18
Yachaos: 了 08/23 20:18
荒野的簡單原因並不是怪物太爛

之前單人在刷大小金跟稱號的時候,打了不少低階魔物

火雞青蛙沼噴,這些魔物的動作設計並沒有不好,相對的其實很用心在設計

但是為什麼弱?因為原本能控場魔物的方式有失衡、暈眩、部位破壞跟麻痺...等等

這些在單人狩獵的時候能打出2~3次就很不錯了

荒野多加了傷口機制,魔物傷口被集中攻擊打中會大硬直

但是設計上,一隻魔物在狩獵途中能打出10幾次傷口都不是問題

放在血量少的低階魔物就是整場幾乎都在倒地跟傷口破壞中循環,幾乎沒動過就死了

這完全就是機制設計錯誤的問題,一開始就不該讓傷口這麼好出

現在歷戰王跟9星魔物的傷口出現老實說我覺得在合理範圍,一場3-5次就夠了

可是這又牽涉到,某些武器的動作綁死集中攻擊破壞傷口,欸對就是盾斧

這種綁死特殊機制才能強化的設計根本蠢到極點,你能想像蟲棍要傷口破壞才能三燈

太刀要傷口破壞才能兜割、大劍要傷口破壞才能真蓄嗎?

而且德田愚蠢的點在於除了修改傷口機制外,又把魔物的速度改快+大幅提昇數值

9星泡狐小咬一下6成血量,甩尾都才只有4成

打海龍千刃,盾武防住攻擊結果個個大退大扣血,拿盾跟白痴一樣

完全不考慮慢動作武器,我看盾斧打9星千刃9星海龍的片幾乎都是滿場滾+蹭刀

我的想法,崛起的團隊可以裸體打魔物,荒野的團隊大概連好好狩獵歷戰王都做不到

Yachaos: 支援獵人加血大概是因為視為一般玩家,跟盟友不一樣,所 08/23 20:19
Yachaos: 以玩家能夠無縫加入吧 08/23 20:19
這根本就是一坨狗屎設計

明明就能等真人玩家加入之後再調整血量的,都能做出浮動血量調整了

難道做不出分辨支援獵人跟一般玩家的機制?

八成又是德田無謂的堅持而已

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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

or should I?
by Laughing Man
in Stand Alone Complex

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noreg039393308/24 13:13盾斧有什麼是綁死集中攻擊的?

forsakesheep08/24 13:15啊請問你中途加入,是大家再打架你在旁邊上小爆桶?

forsakesheep08/24 13:16還是上去等魔物可能打到你了去用精防開紅斧?

forsakesheep08/24 13:16當然現在直接高解追解才是輸出主力,但是紅斧不能自

forsakesheep08/24 13:16己開就是白痴設計

joeliu101508/24 13:17開斧,有其他招但是都是炮操

forsakesheep08/24 13:18老實說盾斧現在這樣改,缺點大概就剩超解一定要在高

forsakesheep08/24 13:19解後才有增傷,GP超解低傷害這點超蠢,但是現在主力

forsakesheep08/24 13:20打高解追解,有空就超解,破綻小電鋸,算是玩法上比

forsakesheep08/24 13:20較多選擇,只是這也是新護石出來能滿足需求才能達到

forsakesheep08/24 13:20

Yachaos08/24 13:22不知道,反正就猜啊,就像你猜這是堅持一樣。不過從他們

Yachaos08/24 13:22之前說過戶外道具箱無法更換裝備是因為會出BUG,要改大

Yachaos08/24 13:22概不會這麼快,或者只能用其他方案替代,反正這代應玩家

Yachaos08/24 13:22要求改了這麼多,後續會改也不一定

wzmildf08/24 13:22每次玩盾斧進場都要追著怪跑在那邊刮痧等上buff真的夠低

wzmildf08/24 13:22能的

twic08/24 13:23德田看起來跟盾斧有仇

karta27374508/24 13:24會改不是因為聽進去 是因為玩家給一堆負評 怕了

karta27374508/24 13:25有看過歷代有哪一座 可以讓玩家集體噴爛啦

Yachaos08/24 13:25傷口機制確實是很大的敗筆,他隨機性不應該這麼高,還分

Yachaos08/24 13:25位置和資源獲取,單純做成不會炸的傀異核可能都還比較好

Echobee08/24 13:27再嫌小爆桶小心下次給你改成要砍到怪才能開斧

forsakesheep08/24 13:28傀異核跟盟友都是原本很好的設計,德田一接手就能

forsakesheep08/24 13:28改成這種垃圾樣,別怪大家罵他

twic08/24 13:29然後魔物提速真的拉圾 重武又變便秘玩法了 一個口令一個動

twic08/24 13:29作就是德田想玩的

karta27374508/24 13:29對ㄟ 傷口前身是傀異核 這代怎麼可以做的這麼爛阿

vivianqq3008/24 13:31說到盾斧就氣啊 開斧方法還有角力有騎乘終結有精防 看

vivianqq3008/24 13:31起來很多對不對 但實際大部分開場都是靠精防 精防後還

vivianqq3008/24 13:31要揮一個大硬質動作 在那些好動的高星魔物眼裡就是肉

vivianqq3008/24 13:31

forsakesheep08/24 13:349星黑蝕會比盾斧還要早結束硬直,有夠低能

jonh080508/24 13:43嘿嘿,盾斧開場龍吼精防不小心失誤就要裝忙幾十秒了

Yachaos08/24 13:45至於速度改快+大幅提升數值,單論這兩點在我看來就只是

Yachaos08/24 13:45傀異那一套搬來,破曉以前抱怨過的點再度輪迴而已。而且

Yachaos08/24 13:45這大概也是臨時追加能改出來的東西了,下次還填非常簡單

Yachaos08/24 13:45的後果吧

karta27374508/24 13:55破曉至少玩家機體爽 技能很敢給

karta27374508/24 13:55荒野呢 玩家覺得強的都砍爛

opqrx08/24 13:55隗異沒有類似角力或傷口擊破之類,強制玩家站在那邊演的動

opqrx08/24 13:55作啊...

karta27374508/24 13:56我就說 藤岡組有沒有膽子把 堅若磐石跟狂化搬到荒野

opqrx08/24 13:58要偷懶直接加速怪的動作,要嗎把玩家的動作也加速,要嗎把

opqrx08/24 13:58那些強制演出拔掉

opqrx08/24 14:00傀異至少有鼓勵進攻的傷害回血跟隗異核破壞,以及鈍化,傷

opqrx08/24 14:00口不會倒之後,除了資源獲取以外沒啥好處啊

Yachaos08/24 14:01技能我覺得資料片有機會吧,換人做的話

opqrx08/24 14:04真的要說速度加快跟素質大幅提升,源頭是藤德4G搞出來的極

opqrx08/24 14:04限化啦,只是沒被強制彈刀一起搬過來,應該要感謝他們.吧?

Yachaos08/24 14:04所以說這9星就是臨時趕出來的東西,甚至八星大概也是,

Yachaos08/24 14:04跟現有系統就是衝突的,不意外

ruiun08/24 14:05沒增加怪的動作,只是增加怪的血量跟傷害、攻擊速度,這就

ruiun08/24 14:05很明顯的偷懶做法

starsheep01308/24 14:13傷口就是比較爛的傀異核啊,控場給太強結果上下位

starsheep01308/24 14:13被輾過去,歷戰不想給傷口了,武器和魔物設計各種

starsheep01308/24 14:13破洞又露出來

Yachaos08/24 14:18我對MH魔物追加動作的印象一直以來都是G級才會做的事,

Yachaos08/24 14:18所以對G級前只加攻加速的做法沒什麼意見,頂多嫌血太多

opqrx08/24 14:22就..加速這套已經搞好幾次了,這次的問題是因為玩家會因為

opqrx08/24 14:22觸發某些動作來取得獎勵,而動作太久,怪加速後變成懲罰..

opqrx08/24 14:23這鳥狀況倒是在MH史上第一次出現就是了...

afjpwoejfgpe08/24 14:26因為之前集中派生動作和怪的動作速度是對好的,現在

afjpwoejfgpe08/24 14:26瞎機巴改只動了一邊當然出問題,尤其是集中攻擊硬質

afjpwoejfgpe08/24 14:26特別大的

ruiun08/24 14:31現在只加怪的攻速毛病就出來啦,大劍相殺後怪反應還比玩家

ruiun08/24 14:31快(笑)

ruiun08/24 14:33以前沒問題的事情,換到現在不一定就沒問題,標題這個海龍

ruiun08/24 14:33的難度就是一個例子了

ruiun08/24 14:34法環黑夜人家也不敢只調整攻速血量就放上來,「正常的」製

ruiun08/24 14:34作人一定會增加機制才放上來

forsakesheep08/24 14:44以前魔物是建立骨架後套皮,現在是建立骨架然後貼肌

forsakesheep08/24 14:44肉再貼上皮膚,花一堆時間再做這些無謂的事情上

forsakesheep08/24 14:44你他媽誰會去欣賞纏蛙移動時的肌肉抖動

spaceview08/24 14:49果然還是熟悉的3=9護航法最適合我們大將軍了

frank092708/24 15:20對DLC 有點悲觀,現在荒野一堆問題,他現在的對應很多

frank092708/24 15:20都是改數值改速度,不需要投入成本重新設計只要調整數

frank092708/24 15:20值就能處理的方法,像騎射這種影響別人體驗的設計不是

frank092708/24 15:20思考如何在保有騎射的同時不影響其他玩家體驗或是近戰

frank092708/24 15:20的騎乘攻擊強化,而是直接數值砍死到沒人用,很怕到時

frank092708/24 15:20候DLC會出現一堆有意思但需要改善的設計被直接一刀砍死

ruiun08/24 15:42荒野現在一堆武器都是沒有完整的應對動作的,DLC我不敢買

Konaha08/24 17:05先躺應該是高層原因賭他DLC會回本

Konaha08/24 17:06先看高層願不願意賭DLC銷量啦 手機輸入法www

snow033508/24 18:02荒野盾牌設計真的超級爛 講難聽點 你直接吃招被擊飛

snow033508/24 18:02受的傷害還比你按住防禦吃多斷傷害還低

snow033508/24 18:03然後還會出現精防扣血比無腦按死防禦還多的狀況

wcp5947808/24 18:03大劍要傷口破壞才能真蓄我OK耶 拔刀老人用不到XD

snow033508/24 18:04喔 還有防性珠子要跟武器技能搶孔位

wcp5947808/24 18:05這次更新9*千刃跟海龍打起來真的不是很舒服

wcp5947808/24 18:07海龍單純是不喜歡水戰 千刃是太煩了 尤其連續5次飛踢到

wcp5947808/24 18:07底有啥毛病