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Re: [閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?作者
Watame
(角巻わため)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:69

※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
該怎麼說

前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點

當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久

還第一次逛到任務時間結束(採集任務)

而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環

這些在遊戲初期都不算是缺點

問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵

在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大

就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍

藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計

像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙

或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶

打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁

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※ PTT 留言評論
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SOSxSSS05/31 17:42好險我只玩200小時就不玩了

SaberMyWifi05/31 17:42200小時夠本了

mhwsadb4505/31 17:42會打100 200的早就是死忠粉絲 才不會抱怨 抱怨的多是一

mhwsadb4505/31 17:42日粉絲 觀光客

Cishang05/31 17:42那邊境肯定最適合就是了

akles11105/31 17:43邊境還不是一樣搞獵人

mhwsadb4505/31 17:43況且mh逃課方式一堆 你自己不好好準備 怪我囉

leo7941505/31 17:43玩200小時的很多嗎 多的是破一輪就封片的人

mhwsadb4505/31 17:44看到在那邊喝大小綠水 沒準被好七個密藥 沒準備治療粉

mhwsadb4505/31 17:44末 生命粉末 在那靠背喝水慢

CCapocalypse05/31 17:45可是近兩代會刷幾百場的任務不都是在鬥技場嗎?

sarserror05/31 17:46別睜眼說瞎話了,多的是玩幾百個小時照樣抱怨的,你看

s92032505/31 17:46不要說一輪封片 看成就統計 連打到解禁的比例都不算高

sarserror05/31 17:46那個前版主羊

allanbrook05/31 17:46魔物應該只是會玩很深的人比例上比其他遊戲多

allanbrook05/31 17:46但說到底他們最近幾作都是朝可以多人玩的單機遊戲這個

allanbrook05/31 17:47方向在做 那照跟魔物打架需求去做整個遊戲對第一次接

h182182h05/31 17:47難道在沒有阻礙的平原打200場就不會煩躁?

allanbrook05/31 17:48觸的人來說只會越來越接近手遊的方向吧

LaplusYamada05/31 17:48隨便打都幾百個小時 還不能抱怨了?

Watame05/31 17:48MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那個熔岩區域也是很煩躁

sakamata05/31 17:50就是做對獵人不利的設計才像狩獵啊

saber15405/31 17:50看看MHR最後都是在刷鬥技場這種只有一個地圖的就知道了

saber15405/31 17:51那些狗屎地形只有第一次會興奮 對某些人來說甚至不會==

justsay05/31 17:53做得複雜吸引更多人進來破一輪不虧啊 反正會刷幾百小時

justsay05/31 17:53的還不是邊罵邊買

trtrtradam05/31 17:54認識一些玩破千小的都是喜歡MHRS > MHWI

CCapocalypse05/31 17:55聚魔真的有那麼多場嗎? 而且能跟古代樹森林比的地

CCapocalypse05/31 17:55區是0吧? 雖然如果是玩多把武器 或是玩屬性流 真

CCapocalypse05/31 17:55的會蠻多場的 如果真如你所說要幾百場才拿得滿你的

CCapocalypse05/31 17:55素材的話 那我同意很糞

kayliu94505/31 17:55第一次會興奮不就夠了 刷1000小的是會多買10片嗎

bmaple73005/31 17:55應該說如果有刷的要素就應該考慮遊戲前、中、後期的遊

bmaple73005/31 17:55戲體驗,幫古代樹護航的都是拿前中期的體驗來講古代樹

bmaple73005/31 17:55的優點,但這遊戲就是有設計endgame讓你刷幾百小時

forsakesheep05/31 17:56我玩弓跟玩屬性盾斧,就是要刷超多場...

tf01071405/31 17:56我冰原600小時還是很討厭古代林啊

forsakesheep05/31 17:57最賭爛的還是屬性強化素材只有一個黑轟是瘴氣6

CCapocalypse05/31 17:57那你有沒有考慮過超大後期 我素材全畢業後常去古代

CCapocalypse05/31 17:57樹森林逛喔

forsakesheep05/31 17:57其實不刷素材到處救援的時候當然就沒啥好阿雜的了

sakamata05/31 17:57笑了,跟時數根本沒關係,說得好像MHWI沒有鬥技場能農

CCapocalypse05/31 17:58瘴氣升級是很幹啦 我獨自升級的時候 蠻討厭這區的

bmaple73005/31 17:58???????

puritylife05/31 17:59一日粉絲觀光客根本就不會重複幾十場 哪會抱怨==

eva05s05/31 17:59兩邊我都能理解,平時沒事有各種生態陷阱追魔物時很有狩

eva05s05/31 17:59獵感,有趣,但在反覆刷資源時只想趕快收工就是另一回事

eva05s05/31 17:59

forsakesheep05/31 17:59MHWI也是後期才有滅日,滅日也只能刷炎王龍

bmaple73005/31 17:59沒什麼在嫌棄古代樹逛街或是生態,都只有抱怨刷裝的部

bmaple73005/31 17:59份,然後突然說逛街好棒來護航?

forsakesheep05/31 18:00就只要沒有刷珠子、刷素材的壓力,地圖複雜對逛街來

eva05s05/31 18:00真的要刷東西我肯定也是找方便追的圖開工

forsakesheep05/31 18:00說沒什麼大問題

tf01071405/31 18:01最後我都只常住在滅日 雷狼跟黃金獎盃了

puritylife05/31 18:01有劇情 那逛街才有意義 刷素材那複雜地圖就是搞人

tf01071405/31 18:01就算要刷素材也只會去聚魔 除非聚魔刷不到

sakamata05/31 18:02這麼說好了,古代樹就是用來迎接新手的地圖,到後期想

sakamata05/31 18:02速刷還跑來這,不去聚魔是誰的問題

CCapocalypse05/31 18:02?我說的逛是去那裡打怪喔 所以是在反駁玩越久越不

CCapocalypse05/31 18:02想去古代樹森林 那個圖熟了之後跑來跑去也是有樂趣

CCapocalypse05/31 18:02

forsakesheep05/31 18:03MHW時期又沒有聚魔,你刷龍脈石還不是要打

dieorrun05/31 18:03古代樹熟了也沒什麼難跑的 真的很懶還有計程車

bmaple73005/31 18:04而且生態跟狩獵兼顧的龍結晶、荒地就平衡很多,但就是

bmaple73005/31 18:04有些魔物很愛出、只出在古代樹,才會惹得玩家嫌

forsakesheep05/31 18:04需要刷素材時:傀異克服天彗+25分+4貓+塔頂

forsakesheep05/31 18:04不需要刷素材:傀異克服天彗+水沒林+25分+1貓

CCapocalypse05/31 18:05MHW時期就: 雖然我是終更之後才玩的 但是也有發瘋

CCapocalypse05/31 18:05跑去刷過龍脈石 無法護航 超級煩XD

forsakesheep05/31 18:05不需要刷素材,隨便加救援的時候當然就不在意地圖了

dieorrun05/31 18:06還有就是魔物哪代沒有這種東西

forsakesheep05/31 18:06是德田這組特別愛加阿,訪談都會說想更加惡搞玩家了

dieorrun05/31 18:08反正生命會自己找到出路的 真的太便民也不是好事

john84122105/31 18:08除非你要客製 不然誰會去聚魔刷素材阿 給得靠北摳==

bmaple73005/31 18:08看到格子很多的調查任務結果是古代樹森林鋼龍,這個畫

bmaple73005/31 18:08面真的很棒

john84122105/31 18:0910.0為了農那死人真屬會瘋狂訓練場進出刷銀火

dieorrun05/31 18:09古代林真的用心做的 就這點我可以忍耐他煩人的點

dieorrun05/31 18:11真要說我還比較討厭陸珊瑚 如果你不會楔蟲跑酷的話

forsakesheep05/31 18:13當然是客製阿..瘋狂刷銀火刷黑轟

asdf663005/31 18:30因為護甲沒有RNG,後期基本上都不會刷普通的魔物素材了

asdf663005/31 18:30,而是刷珠子或是客製素材,所以我覺得這篇說的問題也沒

asdf663005/31 18:30那麼嚴重,後期基本上就那幾個任務或場地在重複刷。

RushMonkey05/31 18:43的確 拓荒探索的時候 多變的場地 優秀的生態跟環境互

RushMonkey05/31 18:43動真的會讓人很新鮮

RushMonkey05/31 18:44但當到了後期要開始刷素材的時候 這些通通變成打斷你

RushMonkey05/31 18:44刷怪流暢性的阻礙

kevin7941605/31 18:46聚魔一隻給快3.40個客製素材,跟這比起來滅日才是刷

kevin7941605/31 18:46到吐吧

powerup05/31 18:56先讓人有興趣玩200小時 才有後續的農1000小時

powerup05/31 19:01而且我很喜歡打野團 看到不同的人和眾多環境互動 冒出各

powerup05/31 19:01種有趣火花 所以我比較喜歡在大地圖狩獵

powerup05/31 19:03說實在的 後期素材都滿出來的 還會持續玩 就是為了享受

powerup05/31 19:03和其他人共同狩獵的感覺 打競技場反而變成機械作業 很膩

mark8282405/31 19:05世界一開始玩是蠻驚艷的 還花時間把每個地圖的採集點

mark8282405/31 19:05都跑一遍 環境生物抓一輪 但是不用200小時 只要主線打

mark8282405/31 19:05完開始刷素材的環節就有夠膩 比崛起還不耐玩

MeaninglessL05/31 19:06怪物出招都很一致,刷多了沒意思

sakamata06/01 10:33崛起地圖跟空白的沒兩樣,第一天就膩了

sakamata06/01 10:34啊不對,demo其實就差不多了