Re: [閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?
※ 引述《CCapocalypse (珂朵莉唯一真神)》之銘言:
該怎麼說
前200小時來說,地勢真實度跟複雜度這些的確是優點
當初我在逛古代樹森林,也是光逛街就逛了很久
還第一次逛到任務時間結束(採集任務)
而對於戰鬥的影響也如你所說的一樣,走位也是風險管理的一環
這些在遊戲初期都不算是缺點
問題在於破200小時之後,玩家的重點就轉向重複狩獵
在重複狩獵100次、200次以後,這些的影響就會被放大
就像世界刷龍脈石,大家也是挑好刷的刷,不會去打古代樹鋼龍
藤岡德田這組的特色就是喜歡做對獵人不利的設計
像是那個對魔物沒影響,但是會影響獵人的流沙
或是對魔物沒影響但是會讓你需要爬上爬下的地底火山斷層地帶
打10場還好,要你在這種場地打200場、300場,是人都會煩躁
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好險我只玩200小時就不玩了
200小時夠本了
會打100 200的早就是死忠粉絲 才不會抱怨 抱怨的多是一
日粉絲 觀光客
那邊境肯定最適合就是了
邊境還不是一樣搞獵人
況且mh逃課方式一堆 你自己不好好準備 怪我囉
玩200小時的很多嗎 多的是破一輪就封片的人
看到在那邊喝大小綠水 沒準被好七個密藥 沒準備治療粉
末 生命粉末 在那靠背喝水慢
可是近兩代會刷幾百場的任務不都是在鬥技場嗎?
別睜眼說瞎話了,多的是玩幾百個小時照樣抱怨的,你看
不要說一輪封片 看成就統計 連打到解禁的比例都不算高
那個前版主羊
魔物應該只是會玩很深的人比例上比其他遊戲多
但說到底他們最近幾作都是朝可以多人玩的單機遊戲這個
方向在做 那照跟魔物打架需求去做整個遊戲對第一次接
難道在沒有阻礙的平原打200場就不會煩躁?
觸的人來說只會越來越接近手遊的方向吧
隨便打都幾百個小時 還不能抱怨了?
MHW刷得多的主要在聚魔吧?聚魔那個熔岩區域也是很煩躁
就是做對獵人不利的設計才像狩獵啊
看看MHR最後都是在刷鬥技場這種只有一個地圖的就知道了
那些狗屎地形只有第一次會興奮 對某些人來說甚至不會==
做得複雜吸引更多人進來破一輪不虧啊 反正會刷幾百小時
的還不是邊罵邊買
認識一些玩破千小的都是喜歡MHRS > MHWI
聚魔真的有那麼多場嗎? 而且能跟古代樹森林比的地
區是0吧? 雖然如果是玩多把武器 或是玩屬性流 真
的會蠻多場的 如果真如你所說要幾百場才拿得滿你的
素材的話 那我同意很糞
第一次會興奮不就夠了 刷1000小的是會多買10片嗎
應該說如果有刷的要素就應該考慮遊戲前、中、後期的遊
戲體驗,幫古代樹護航的都是拿前中期的體驗來講古代樹
的優點,但這遊戲就是有設計endgame讓你刷幾百小時
我玩弓跟玩屬性盾斧,就是要刷超多場...
我冰原600小時還是很討厭古代林啊
最賭爛的還是屬性強化素材只有一個黑轟是瘴氣6
那你有沒有考慮過超大後期 我素材全畢業後常去古代
樹森林逛喔
其實不刷素材到處救援的時候當然就沒啥好阿雜的了
笑了,跟時數根本沒關係,說得好像MHWI沒有鬥技場能農
瘴氣升級是很幹啦 我獨自升級的時候 蠻討厭這區的
???????
一日粉絲觀光客根本就不會重複幾十場 哪會抱怨==
兩邊我都能理解,平時沒事有各種生態陷阱追魔物時很有狩
獵感,有趣,但在反覆刷資源時只想趕快收工就是另一回事
了
MHWI也是後期才有滅日,滅日也只能刷炎王龍
沒什麼在嫌棄古代樹逛街或是生態,都只有抱怨刷裝的部
份,然後突然說逛街好棒來護航?
就只要沒有刷珠子、刷素材的壓力,地圖複雜對逛街來
真的要刷東西我肯定也是找方便追的圖開工
說沒什麼大問題
最後我都只常住在滅日 雷狼跟黃金獎盃了
有劇情 那逛街才有意義 刷素材那複雜地圖就是搞人
就算要刷素材也只會去聚魔 除非聚魔刷不到
這麼說好了,古代樹就是用來迎接新手的地圖,到後期想
速刷還跑來這,不去聚魔是誰的問題
?我說的逛是去那裡打怪喔 所以是在反駁玩越久越不
想去古代樹森林 那個圖熟了之後跑來跑去也是有樂趣
的
MHW時期又沒有聚魔,你刷龍脈石還不是要打
古代樹熟了也沒什麼難跑的 真的很懶還有計程車
而且生態跟狩獵兼顧的龍結晶、荒地就平衡很多,但就是
有些魔物很愛出、只出在古代樹,才會惹得玩家嫌
需要刷素材時:傀異克服天彗+25分+4貓+塔頂
不需要刷素材:傀異克服天彗+水沒林+25分+1貓
MHW時期就: 雖然我是終更之後才玩的 但是也有發瘋
跑去刷過龍脈石 無法護航 超級煩XD
不需要刷素材,隨便加救援的時候當然就不在意地圖了
還有就是魔物哪代沒有這種東西
是德田這組特別愛加阿,訪談都會說想更加惡搞玩家了
反正生命會自己找到出路的 真的太便民也不是好事
除非你要客製 不然誰會去聚魔刷素材阿 給得靠北摳==
看到格子很多的調查任務結果是古代樹森林鋼龍,這個畫
面真的很棒
10.0為了農那死人真屬會瘋狂訓練場進出刷銀火
古代林真的用心做的 就這點我可以忍耐他煩人的點
真要說我還比較討厭陸珊瑚 如果你不會楔蟲跑酷的話
當然是客製阿..瘋狂刷銀火刷黑轟
因為護甲沒有RNG,後期基本上都不會刷普通的魔物素材了
,而是刷珠子或是客製素材,所以我覺得這篇說的問題也沒
那麼嚴重,後期基本上就那幾個任務或場地在重複刷。
的確 拓荒探索的時候 多變的場地 優秀的生態跟環境互
動真的會讓人很新鮮
但當到了後期要開始刷素材的時候 這些通通變成打斷你
刷怪流暢性的阻礙
聚魔一隻給快3.40個客製素材,跟這比起來滅日才是刷
到吐吧
先讓人有興趣玩200小時 才有後續的農1000小時
而且我很喜歡打野團 看到不同的人和眾多環境互動 冒出各
種有趣火花 所以我比較喜歡在大地圖狩獵
說實在的 後期素材都滿出來的 還會持續玩 就是為了享受
和其他人共同狩獵的感覺 打競技場反而變成機械作業 很膩
世界一開始玩是蠻驚艷的 還花時間把每個地圖的採集點
都跑一遍 環境生物抓一輪 但是不用200小時 只要主線打
完開始刷素材的環節就有夠膩 比崛起還不耐玩
怪物出招都很一致,刷多了沒意思
崛起地圖跟空白的沒兩樣,第一天就膩了
啊不對,demo其實就差不多了
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。54
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦你要看改的是什麼。 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。 以世界或是冰原來說, 你遇到這種獵人的機率根本低到可憐的程度。 我自己幾千場的狩獵的經驗,49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩52
[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好52
Re: [Vtub] 兔田:原來魔物獵人這麼香現在卡普空專職做魔物的就兩個工作室 一個是田中岡大弟子-藤岡要為首開發過 Dos G 4 4G的4G組 W/IB就是他們開發的 他們特點就是生態寫實 細節多37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多8
[閒聊] 冰原 古代森 太神了吧本宅崛起獵人啦 但偶爾會看古時候魔物獵人的YT影片 冰原古代森的地形與和魔物的互動 應該不是常態吧?! 我是說 地形這麼複雜 每次遭遇魔物的位置 對戰鬥過程影響都很大 這是要怎麼TA 還是說高手根本就無視地形條件了
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