[閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?
如題
每次提到段差 跑圖 腳印
就會有人超級無敵反感
感覺就只喜歡像是
溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處
鬥技場 煌黑老巢 這樣的場地
就像跟角鬥士一樣跟魔物單挑
另一派就是覺得地圖階段差
徒步換區追魔物 撿腳印追蹤有狩獵感的
當然end game刷刷都是選角鬥士模式
不過戰鬥派的感覺連拓荒的時候
都很討厭跑圖的樣子?
不然刷刷樂也沒有古代樹森林和珊瑚地啊
可是這兩個地圖常常被抓出來鞭
腳印有追蹤魔物的RP感
但也有漫無目的搜集腳印
集能量條的惡臭設計
但崛起一進場直接出現在地圖上有點過頭了
兩個機制間取個中間值比較好
至於階段差 影響真的有那麼明顯嗎?
翻滾被階段吃掉當然很幹
但我會想做這種走位管理耶
有點像場地陷阱
每次看到有人或我自己在階段差
被金獅大招炸死
或是踩到睡眠麻痺爆炸蛙
就覺得很有趣 或許我比較奇怪
然後徒步跑圖有點慢
但飛天跑圖又讓地形變得超影薄
所以是重視包括魔物以及
周遭環境的整體狩獵體驗的玩家多
還是注重跟魔物的單挑體驗的玩家多?
我很好奇!
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He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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我是喜歡生態那邊的
我喜歡有地形幫我狩獵 簡單很多 但魔物亂入就不要
過關狩獵派,刷素材戰鬥派
在刷素材跟在隨便玩真的心態差滿多的 我全部農完 素材自由之後 最常逛的就聚魔跟古代樹森林
要跑圖可以,但不要太頻繁... 一直飛上飛下,快跑到了又飛
走讓人超級煩躁
我永遠記得我打5星任務 狩獵雌火+火龍 就飛來飛去 我也找不到去樹頂的路 最後超時
跟朋友玩這些意外都是加分項,自己玩就會很幹
但是要刷東西還是喜歡鬥技場那樣可以效率刷
這種東西不就是碰到一兩次很有趣 一直來就破幹東西
玩遊戲跟做作業,目的不一樣偏好當然就不一樣啊
還好我哪種都能吃,不挑食
都好的最多
通常邊緣人就喜歡快速解決,畢竟一個人孤單狩獵
以玩遊戲來說 我覺得這些周遭的設計都是有比沒有好
Why not both?目前也只有崛起因為機體的問題讓生態比前
一代差,不然生態刻劃都是慢慢疊加到新作的,初見當然
希望生態豐富,但後續刷素材沒人想整天打古代樹森林
前200小時啥都好,到endgame跑圖沒樂趣了啦
把那些刪掉就是MHN了阿 點進去就開戰什麼準備都不用
你看看是MHWI受歡迎還是MHN
刷裝備的時候通通變成作業派
沒有,終究那一派開始刷裝全是作業最快派
段差這東西就放在那邊,會被影響到,或不能靈活運用是
自己走位的問題吧
我選奶子比較大的那派
或是像密林那樣 要探索去中間 外圈狩獵
生態派 謝謝
被打飛想說可以趴地裝死躲combo結果段差讓你直接站好挨
打,這肯定也是玩家的問題
並沒有. 槌子在王冰二區你試試, 斜坡滑, 非斜坡有個
角度你也滑, 中間還卡個段差.
我希望下一代越方便約好謝謝
就跟古代林一樣,生態好棒,狩獵環境呈現,但不想這邊打
然後古代樹和珊瑚地,就多花點心力了解地形吧,營地、
捷徑很夠用了,龍一直換圖也要想是不是輸出不夠牽制
幹嘛整天幫段差這種除了四代以外B>Z的遺毒系統護航
因為感覺階段差就是高度可控啊 你說的被打飛階段差取消倒地那個 應該是極小機率事件吧? 我2000小時 4600場 遇過的次數是0 可能我真的玩太少 玩過錘子反而會覺得階段跟斜坡太少 不過沒讓每個武器都能利用地形 的確是他們設計問題
玩過古代林鋼龍就知道痛點是什麼
最幹的組合 但是也是玩家印象最深的組合啊哈哈
陸珊瑚其實沒啥, 唯一問題就用力過猛的古代樹
生態派 尤其是地圖上的各種自然陷阱玩起來都不會膩
就算有導蟲跟能飛營地也是有夠讓人煩躁
說古代林很棒的,我覺得是打得不夠多...
都可以但偏戰鬥
至從高低差,每次排名糞地圖就有莫明的多
講誇張點,古代樹根本沒在看地圖...看的是導蟲
有段差雙劍衝出去轉轉很帥啊 又很痛
古代樹真的會氣死 千辛萬苦爬上去 快到的時候飛走==
生態一直是加分項啊 我可以不看 但你不能沒有
我是用盡一切手段能幹掉對方就好的卑鄙派
段差是自己走位有問題 沒錯呢 我在龍結晶打炎王龍用弓
古代樹設計很棒啊,但魔物有在其他地圖的任務大部分玩
家肯定不會挑古代樹為主然後刷幾十場的素材
會討厭古代樹的人,應該很喜歡rise的地圖吧
會莫名被他打出一個段差導致我蓄力斷掉也是我的問題呢
說到龍結晶我才想到 滅進老巢那個鐘乳石掉落是有點誇張了 滅盡王還可以用爆裂結晶讓他不回家 極貝 陰陽讚歌就很幹
Rise有翔蟲爬山其實挺有趣
rise地圖很棒啊 除了水沒林自由落體以外
可控才會帥,聚魔瘴氣那就例子,雙刀想閃變滑直接失位
而且雙刀滑那下後搖超長
你覺得環境要配合你想放招 我覺得在那種環境狩獵有這
過與不及都不好 古代樹跑斷腿 米飯見面三秒開幹 都太過頭
之前不少拿古代林嘴mhr 但常玩世界的反而討厭古代林
尤其古代林夜間的鋼龍
些問題很正常 都沒錯就需求不同囉
狩獵
追腳印的事情跟打軟化一樣 拜託玩一次就夠了...
戰鬥跟生態的地圖分開最好,強制玩家在生態地圖打架最爛
軟肉持續時間夠長我就沒意見
打黑龍的場中間比照殲世給你一整條台階試試
也不用拿rise比,長期刷裝來說荒地也是比古代樹好太多
只有前50小時是有趣的 後面刷材料跑半天真的有夠躁
生態地圖就基本地,哪有什麼強制不強制的問題
我只知道冷熱飲
Rise地圖確實沒什麼人嫌棄阿
我是覺得很影薄 但跑圖是沒啥不適感
能不打古代樹 絕不打 白痴地圖
生態 但不要古代樹森林
這次軟肉叫創傷 重復攻擊魔物特定部位可以變成弱點肉質
集中模式導蟲會對於魔物創傷或弱點做紅色標記
我覺得跟獵人機動性有關啦 有翔蟲的話在哪都沒差 沒翔
蟲我只想在鬥技場
有翔蟲也沒人想在城寨小過道打大隻龍阿w
左邊一步就牆, 右滾兩趟又牆... 古代樹這種也特多
rise地圖哪沒人嫌棄,被碾壓吵不起來而已,不如吵翔蟲
崛起後來有開放選營地開場嗎?
速刷10分場沒人想花三分鐘找怪
鬥技場任務長住就好了 有這麼困難嗎
反正真的沒做也有鬥技場mod
有人喜歡崛起的地圖,也有人喜歡世界的飛翔爪,這是自由
地圖就地圖 刷怪就鬥技場阿
生態派的 跟蹤魔物可以跟一天
選營地不就開場飛過去就好@@: 崛起飛超快
Rise只有被嫌生態問題吧,戰鬥方面沒什麼被抱怨吧
Rise地圖就 無聊啊 每個實際上攤開都是大平原
再來就是據點有點太少吧
水墨林也無聊?
rise很簡單,就魔物戰鬥平原,其他小道都高低不齊
沒戰鬥的地方地形就高低不平了阿ww
就跟古代樹沒人會嫌棄生態爛,但肯定會靠北刷怪方面
要在生態裡面來場惡鬥就第一次見面的時候玩OK 要農的時候
就不是什麼沉浸感的問題了(ry
熔岩洞算是崛起設計最好的吧,水生魔物跟火山魔物在同
一張圖其實滿有趣的
要農的遊戲 還要去那個破爛古代樹
古代樹的狩獵體驗極差
能夠利用手邊一切事物包括環境來狩獵的才叫做獵人
不喜歡環境變化有本事就鎖頭算失衡把魔物打在原地抽
我全都要
這遊戲叫魔物獵人而不是魔物角鬥士 對啊
生態豐富的帶入感比較強 真的有在當獵人的感覺
是加分還減分向要看當事人是不是來戰主機的而定
推圖看環境真的很驚喜,但開始農素材後,幹你不要給
我亂跑
要農不會去玩暗黑破壞神嗎,農到爽,魔物獵人是來狩獵的
狩獵跟戰鬥是同一回事吧,你說的那個是探索或是不同戰鬥
風格。然後說實在正常時間的狩獵應該都是放陷阱->等待->
一擊致命,沒人像魔物獵人這樣硬剛的。
正常世界*
要狩獵去玩thehunter call of the wild吧
真正的狩獵就是那麼無聊==
就像搬蛋 前期搞一次夠了 後面別再搞就好 環境再漂亮後期
也是在農怪為主根本不在乎
也很少人狩獵目標20幾公尺大的吧
是覺得地圖高低差大就要給像翔蟲那種能強行跨越高
低差的能力 在那邊爬藤實在不太有趣 還有希望地圖
指引能明確一些 可能我路痴吧 在世界裡是真的能迷
路
感覺都好,但是魔物跑走也沒處發什麼東西,導致提早找到
也沒什麼獎勵,有點可惜
只是要刷刷時,最好龍直接原地站著給你打到死
不過我幾乎不刷的,通常每個魔物都成功討伐後就封Game
了,所以比較喜歡狩獵
當然是戰鬥 塔塔開
不挑食 都愛 但是硬要問 我更愛生態系統寫實一點
白癡跑圖可以滾了 現代人遊戲選擇多 速食文化當行好嗎
後面搞什麼貓咪探險隊 蒸汽爐什麼的 就知道玩家只想
砍怪物 採集三小
想要速食跑來玩魔物w,啊有啦,可以去MHN
狩獵不就是戰鬥
段差是給你跳躍攻擊凹騎乘的
不要機率派
魔物獵人的狩獵可能比較像古代人類狩獵長毛象那樣,但老
實說還是蠻不一樣的,對於比自己強大的生物就是要靠人數
、工具和策略碾壓過去,像獵人公會那樣限制狩獵人數和狩
獵時間,這種基本上是為了娛樂而制定的法則,古代人應該
很難以想像。
我是為了戰鬥才玩的 跑圖還算能接受 採集跟農小魔物就真
的超級無聊
絕對是生態派
任務跑圖第一次當體驗不錯啦,第二次後就是滿滿作業感了
我可以忍受被段差白癡死 但是覺得跑圖吸鬼火鳥很智障
那我是哪派?
阿知 不要古代林 87設計
很壯觀然後沒惹 農古代林鋼龍窩根本智障
強的古龍就該在天空塔 城堡 龍結晶這種單純的地形 醬就能
跟魔物濃厚交流
繞路吃鬼火鳥也很87 後期不吃惹直接開打
不是最後都是素材派嗎
喜歡 生態系列的 最好多點古代樹
光是魔物換圖一堆人就哀哀叫了
喜歡逛地圖 以前世界會特別做採集裝到處亂跑 崛起地圖沒什
麼東西只能純採集
88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素61
[MHR ] 聊聊百龍感覺好久沒有人拿出來討論了 來聊聊一些自己的看法 個人很討厭百龍,所以這篇應該批評居多 還望百龍熱愛者鞭小力點 1.打法千篇一律56
Re: [閒聊] 魔物獵人最糞的地圖會是哪個我常看的萌夯Youtuber剛好有做過這個話題的影片 【精神崩壊】歷代糞到不行的地圖排名9選 以下簡單翻譯,詳細可以看影片 第9名 雪山 MH241
Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?講到這兩款的End Game要素 冰原: 神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行 優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停 缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了8
[閒聊] 冰原 古代森 太神了吧本宅崛起獵人啦 但偶爾會看古時候魔物獵人的YT影片 冰原古代森的地形與和魔物的互動 應該不是常態吧?! 我是說 地形這麼複雜 每次遭遇魔物的位置 對戰鬥過程影響都很大 這是要怎麼TA 還是說高手根本就無視地形條件了6
[閒聊] 日媒整理《MHR》數個小細節 這幾個細節你日媒整理《魔物獵人 崛起》數個小細節 這幾個細節你知道多少呢? 記者顏大惟/綜合報導 日媒《Inside》整理了《魔物獵人:崛起》許多小細節與特殊演出。 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人:崛起》至今也已上市約 2 個月,於上週 27 日也6
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你2
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