Re: [閒聊] 最近在補明日方舟劇情求推薦
※ 引述 《osmon54a7 (烏龍麵好吃)》 之銘言:
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: 因為本身是台服開服玩家
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: 中間劇情也是斷斷續續的看
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: 主線劇情斷在看完怒號光明
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: 最近把孤星那條線看完很感動
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: 想問有什麼台服進度
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: 比較精彩優先序比較高的劇情推薦先看嗎
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只論台服進度
除了幾個常談到的
愚人號
伊比利亞線的主體
後面也精彩
深藍之樹主線的開端
吾導先路
一開始評價還好
隨著時間推移和外服討論含金量不斷提高
還協帶不少人氣衛星
天堂支點主線的開端
敘拉古人
以企鵝物流為首的高人氣角色為主體的群像劇
不需看其他劇情及可食用
照我以火
葦草姐妹和塔拉人的故事
篇服不長但幾個角色都寫得很好(愛姐妳快上島)
BGM使用相當精隨
PV極神
22年劇情我最喜歡的
水月肉鴿結局
水月永遠的神
而且和深藍之樹主線密切相關
大概這些吧
風雪過境也能看
還不錯的喜劇
二期的銀心湖更是極神
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.67.20 (臺灣)
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https://www.ptt.cc/C_Chat/E.FXGWnU70y0cI※ 編輯: better83214 (1.170.67.20 臺灣), 07/12/2024 12:29:10
推
愚人號不錯
推
愚人號是我最後悔帶腦認真看劇情的活動唉…
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文本原本就很難讀了還演這麼哲學的東西更難讀
推
我覺得臨光姐妹的劇情也不錯耶,文本不難
推
水月集成戰略是方舟目前玩過最頂的遊戲體驗,主題
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一進去聽到那個音樂感覺就出來了。
→
今年之前一星二光三人,只是臨光大家熟了就沒談
爆
[原神] 主線破完心得 須彌根本超進化首先是劇情上的表現,完全不急不徐 有花上很多的篇幅在主線進行完整的塑造 然後是npc的劇情,進步非常多,不像哲平把中間的相處部分全部跳過 這次的npc在承擔主線任務的同時,有給玩家很多的相處時間,劇情合理 更是串起了主角跟各式須彌角色之間的聯繫,自然而且不突兀。 在主線的發展是足夠的情況下,玩家的帶入感也直線上升,體驗超好。爆
[閒聊] 大家覺得很棒的手遊劇情有哪些?最近看完了方舟的動畫 就去了解了一下明日方舟的劇情 只有看到主線12章而已 目前覺得還不錯,便當很敢發 雖然我還是不知道為何阿米亞會被叫做魔王92
[閒聊] 有什麼劇情極神的單機遊戲嗎如題 從小到大玩過不少款遊戲 好像普遍遊戲的劇情或多或少會有BUG 能自圓其說 完整說完一個故事就能說是佳作了... 常常時隔個幾年才能碰到一部觸動靈魂的作品28
Re: [鐵道] 星穹鐵道1.2主線-這是在演啥?說好的太空喜劇... 結果劇情各種破爛 完全糟蹋了美術跟音樂 支線道具劇情謎語一堆,寫得落落長,有趣嗎?有人在看嗎?? 主線仙舟現在就跟一坨屎一樣17
Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST13
[檔案] 伊甸條約篇第4章完結(有雷)蔚藍檔案日版今天更新了新主線 開機後馬上就開起來跑 整個故事 極神 實在太好看所以不知道該說什麼感想 只能說不後悔有入坑玩這款遊戲12
[崩壞]崩壞3主線劇情虐心推一開始只有玩原神,在看到彩虹社VT竜宮(人魚)因為崩壞3最後一課大哭樣子就有了興 趣就這樣入坑了 不得不說,這大概是我玩遊戲以來,第一次因為玩遊戲流這麼多眼淚.... 之前玩尼爾自動人形跟人龍零真島大哥的劇情也會掉淚。但崩3眼角的汗水真的掉了好多次 一、無雷心得9
Re: [閒聊] 明日方舟在想什麼先說我沒玩原神,我也不知道為啥兩邊常常吵起來 方舟最大的問題就是一開始就把代表玩家的博士跟維基百科凱爾希吹的無所不能無所不知 結果就是劇本寫不出符合設定的內容,博士在當打點計時器凱爾希也說話講不出重點 博士還算好一點,後面評價拉回的長夜臨光風雪過境至少劇情裡很有手段 凱爾希就慘了,原本就沒有做好世界觀設定的情況下就是只能講一串又臭又長的廢話7
Re: [閒聊] 崩三的劇情推薦給哪些人呢?我是在去年11月左右入坑的新手 那時候也有在西洽問大家崩3劇情如何 但洽友給的標準是褒貶不一(也就是有人推,有人嫌) 嫌的原因不外乎就是 1.吃書嚴重
76
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