[閒聊] 機戰傭兵6的逃課法就是坦克,對嗎?
本來一直用二足,畢竟機甲還是人型最帥。
直到被海蜘蛛壓在地上磨擦。
果斷換了別人推薦的坦克腳。
負重量最大化提升,最厚的裝甲給它裝上去。
左手一管加特林、右手也一管加特林,背上在背兩個雙榴彈砲。
那厚實的裝甲加上超級重火力,一整個滿滿的安全感XDDDD
後面的關卡一路上都是輾過去。
雖然機動性降低,但是裝甲實在是太厚了。
直接硬吃對方火力然後反打,有問題就是全彈發射。
還可以憑藉重量優勢直接用肉彈衝擊去撞對方。
讓你體驗到什麼叫做軍火庫的快感。
二足沒辦法體會的快樂XD
就是機體難看了點,不過真的好爽哦。
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機人魂打死不開鋼坦克啦==
履帶才帥好嗎
不是,玩0.1小時然後留負評退款才是最佳逃課法
AC6沒有穿甲攻擊嗎
拿機槍真的跟白癡一樣,射光全部彈夾比不上榴彈轟兩發
輪椅腳配散彈靈活度比較高
死都不換坦克+1 機器“人”就是要兩隻腳
我們畢竟不是阿姆羅
說到底人型就只是好看而已 沒有實戰價值
硬食反殺,怎麼比超機人還超機人XDDDD
我直接跟朋友說要我開坦克那我倒不如刪game 死都不換
腳只是裝飾,上面的大人物是不會懂的
我也不懂,明明移動也是用滑的做兩隻腳幹嘛
雙足的優勢是啥啊?
跳比較高
用腳踢比較帥(雖然我常踢空氣)
四足在空中飄省力 抗後座力強。坦克則是不太受到後座力
影響
坦克我看數據好像比較明顯的缺點還有移動速度慢
我競技場E級被一個鳥腿泡泡槍的教訓快一小時
怒開坦克拿雙格林 兩手按下去30秒結束
認清不是新人類就乖乖被重力束縛,坐輪椅過關
4 目前數值太強了 應該所有boss都能硬扛著換掉
堅決不用坦克== 反正雙霰雙破滅魔劍我覺得已經足夠
強勢了
迎擊赤槍那關我反而用2腳才過 坦克被圍毆死
推一樓
看到1F的推文 不禁想到:鋼坦克 算不算機人?
坦克遇到地形很不平坦的沒時刻注意環境容易被卡住
迎擊赤槍我也是用坦克被圍毆到死 用逆足蹦蹦跳才打贏
沒有錯 我才不拜南無加特林菩薩 再說我也不覺得南無加特林
坦克我真的不會開
鋼釘神教打得過腦內彼女 昨天卡一整晚最後怎麼贏都不知道
我都大隻用二腳 小隻用坦克 反而覺得四腳比較難搞
泛用性最高的就四足,抗後座又會飛,只是迴避性能略差
但如果只是平面移動的話還是輕坦克腳好用
履帶明明就很帥,浪漫輾人
雙足機體輕機動性還是差很多啦 海蜘蛛狠一點就雙肩+一
手榴彈 5發全中保證爆他ACS 看你第4武裝要用近戰上去
砍還是乾脆最後一隻手也榴彈炸他全家
起跳也要氣 飛到沒氣下來也是死 氣就短短一條是要怎樣
話說ac6的武器射速能調整嗎?感覺不太出手臂跟fcs的差異
還是最愛用逆足 當個霰彈猴子
我現在正在享受 刀+霰彈槍 的浪漫
我FCS遠程輔助只有5 差不多等於不會鎖定(ry
坦克還是要看情況用,有一些上下落差又無底的圖開坦克
有夠不方便
不會開坦克 一直被近戰或大招揍爛
要跑圖的關卡也各種彆扭
手臂有傷害補正 fcs看起來應該是瞄準相關的
逆足純跳高不耗氣
*落差大
就還是要看地圖跟敵人 大部分我都還是雙霰打過去
玩到現在體感有差都在直接換武器還有腳步零件
但是改變水壩的正義二打一霰彈挺難打的 我還是掏出戰車
終於懂聯邦為什麼要生產鋼坦克了
我不知道為什麼二足打不過的關卡換坦克只有死更慘,最後
都還是再換回二足才打過
其實需要大量上下機動的場合逆足或二足還是比較有利,只是
坦克洗臉可以克服很多事情
喜歡空中戰,坦克我無法駕馭
不知道後面有沒有像斬艦刀那種大把的近戰刀刃
坦克適合打AC敵人 格林配電針破盾就直接帶走
鬥狼:履帶才好
看別人都說坦克躺著過結果自己用起來有夠彆扭,最後全
部都逆足跳著過的,可能我跟重裝甲無緣吧
打法跟坦克不合 用雙足能無傷過的點換坦克被爆打…
海蜘蛛我用二足兩次過,他不太跑,打樁機集氣隨便敲
二足我還是堅持到一輪打完都沒換過種類,但我手殘,
有些關卡不換配置真的會打得很吃力沒錯==
手臂跟FCS應該是差後座力跟鎖定追尾效率吧 前天有看一
下有點忘了
不是有個按鈕是詳細清單 然後有個按鈕是項目解說
舊人類就乖乖坐輪椅吧
FCS就三種距離的鎖定能力 0~130 130~260 260+
鋼坦克是遊戲的仁慈啊!
或者說槍口修正啦... 手臂下面有條也是槍口修正
然後還有一條隱藏要開詳細才看得到的格鬥倍率
海蜘蛛就跳跳跳就過了 二階就多跳的時候滯空在他上方
坦克缺點就跑太慢 地圖大 會跑到懷疑人生
我是三寶 不敢開有輪子或有履帶的...
海蜘蛛也很怪 所有攻略都說左右繞就可以閃掉他下插
可是就我只能用穿它胯下來閃 這遊戲長一副蜘蛛樣的跟我
都合不來
我不知道什麼攻略 我反正繞著他拿刀亂砍一通
不是 我全破都是用中二足
嫌坦克不夠靈活的可以試試輪椅
坦克你要選輪椅腳
輪椅的說明是不是偷臭XD
習慣跳跳逆足後真的開不習慣在地上爬的
這是3D遊戲啊 就是要在空間中S位移才帥
@roseritter 沒錯 我超愛玩這個XD 可是推進器一下就cd了
這算是傳統了,只是以前對上某些高機動敵人會吃憋,但這
代有自動鎖定所以連弱點都克服了...
沒有自動鎖定的話 遠距離武器很難用吧?
以前這樣狂丟榴彈加特林狂掃彈藥帳單會很可怕算變向
缺點 但現在不怕缺錢根本meta強無敵
以前就是只有軟鎖 要用小小的框(FCS)轉鏡頭去抓敵人
這次整個螢幕都是框 以前最大的框大概半個螢幕 還有分
形狀跟距離深淺
以前坦克逃課偶爾會發生自己變成類似第2章清掃機那樣的情
況,一直被繞跟頂攻這樣XD
腳只是裝飾,上面的人是不會懂的
可以開手動鎖定阿 我打蟲是用手瞄的 他發射有延遲要預判射
不是 後期幾個過動boss我硬鎖也抓不住啊 中近距離硬鎖定
幾乎可以忽略
這不是遊戲內建玩法叫逃課?
畢竟我們不是阿姆羅
我只用雙足 其他不在我考慮內 帥就是一切
以前重型框就跟不到中型 這次輪椅跑比中型還快lol
別忘了還有小輪椅,超高速鋼坦克,跟鬼一樣
遊戲內建玩法一直都有包含在逃課裡面阿= =
我是有看到日本那裡有老玩家說之前的AC坦克雖然也很硬,但是
把機甲重量稱高也會降低你轉視角的速度,加上那時候又沒自動
在吉翁的系譜用聯邦玩的時候 雷比爾 看到剛坦克開發出
來的時候就說過 這不就是坦克嗎?
鎖定,所以才會有現在坦克的強度,降轉視角速度也太猛XD
不是外鄉打法才算嗎事實上製作人還鼓勵進攻呢XD
你說說看哪個外鄉跟逃課不是原本遊戲內就有的玩法XD
卡bug什麼的才叫外鄉人吧
選遊戲最強的組合怎麼算外鄉人
之後大概跟冰霜踏地一樣 逃不過幾刀修正吧(ry
逃課定義可以另外開一篇討論了 有些遊戲玩家對於用什麼算
逃課可以分歧蠻多的
以前重裝甲轉向就慢,不過以前的重砲範圍比較好,這代
閃的太快,重砲打AC真的不好打到
@arrenwu 先短跳邊回EN接近到250-200m內 突擊衝鋒
蓋特3喜歡這篇文章
戰車也有帥的啊,ms密錄的吉翁戰狼
武裝飾帶的話 衝鋒中拐幾個轉角 閃彈幕並位移到死角
蓄力拔刀 還可以殺個50m左右
這代是不是為了吸引新人有降低難度啊?
自動鎖定、大幅強化拼刀跟某些後期武裝超IMBA快速秒殺敵
人算是有幫助吧
自動鎖定對手殘我入門太重要了 雖然有鎖定參數細節
然後一些重砲以前是沒有鎖定追蹤功能的,這個也很可怕
火箭筒的鎖定時間真的太久 慢的王還可以
有時機會就一瞬間 最後還是要練手動鎖
坦克哪有移動慢,你一定是還沒拿到輪椅
要自己在高速纏鬥中用右蘑菇頭去抓前置量射擊,以前看一
些影片都覺得超噁心XD
古代玩法 真的就要有非洲之星的天分XD
這樣配外觀很帥啊,真的醜的是4足好歹你做個6/8足
四足要拿弓箭或是長矛 人頭馬 哈哈哈
另外AC裡的坦克很帥啊,那可不是鋼坦克那種搞笑咖
以前零件有迴轉速度這個屬性 這次轉的速度跟你的滑鼠
一樣...
拿到真的有差的坦克腳進度都過半了 這不算逃課吧
輪椅神教 真的很猛 快打完三週目了
AC6的戰車罩門跟現實一樣 空襲 頂攻 ATGM
可是現實的坦克的炮口沒辦法瞬間自動追蹤把天上的薄皮打
下來XD
頂攻傳統手藝戰車連人都看不到怎麼自鎖XD
老社群的風向是頂攻居然擺脫輕二浮游還能扛大砲 無敵了
4足明明就很帥
原來是鋼坦克
我不行 二足的用習慣了 試過坦克跟四足完全不行
但是彈藥所消耗子彈費就(ry
加入輪椅神教 你會發現新世界
其實還是看用途 PVE打boss的話高速機體打近戰可以解決
簡單所有boss 但是道中用坦克反而不好打 尤其是有幾關
要拿S有時間限制的 摧毀運輸機那關沒拿高機動輕型時間
完全不夠
PVP群體戰開飛行坦克一直飛在天上狂射導彈又是另一回
事...
坦克完全玩不起來+1, 習慣逆足後用其他手感都怪怪的
坦克遇上敵方AC基本無腦撞爆
AI似乎無法應付狂貼狂撞的戰法
能過就好,換裝打任務也是醍醐味
打到後面拿到一個航空母艦坦克 超難看又超好笑哈哈哈哈
四代TA也能扛兩管大的
雙足人型才是發揮螺旋力的最好型態
應該不是AI沒辦法對應近戰,而是這代近戰跟坦克狂衝太強
坦克血這麼多 武器又可以裝很重 正面輾過去
這是在臭機人腳就裝飾用的吧QQ
履帶才是浪漫
現實來說頂多作四足吧 適應地形強 二足就只是浪漫
海蜘蛛往胯下鑽就能躲掉一堆大傷
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[提問] 坦克的機動是否還重要?主力戰車MBT 結合裝甲火力與機動 但在現今單兵反甲火力和偵搜科技進步下 現今MBT的戰略和戰術機動能力 都已經無法保證其安全和進攻效率57
[討論] 炮兵和裝甲哪個更重要看到兩種不同的說法 Tom Cooper昨天長篇大論說炮兵火力最重要 說炮兵的火力投射量可以凌駕於步兵、裝甲甚至空軍之上 本次烏克蘭戰爭中,雙方都是憑藉炮兵的轟炸才分別獲得幾場重大勝利43
Re: [分享] 這種事還是發生了...有呀... 這是我學生時期做的USMC M60A1 RISE 忘了是1995年還是1996年做的,畢竟也快30年了所以橡膠路輪已經劣化變質 那時候因為中二心態,模型社其他人都在瘋沙漠迷彩(91波灣戰爭才過沒幾年)41
[閒聊] 為什麼86是用破壞神而不是坦克?感覺現代坦克還比破壞神強 集合了 裝甲 火力 機動於一身 履帶接地壓力也小 後勤負擔比機器腳簡單 破壞神唯一優點是巷戰很猛38
[心得] 機戰傭兵6 打一整天感想 挑戰性足月底放假前想趕快把機戰傭兵破關 目前大約遊戲時數15小時 玩到某一個進度 來分享對機戰傭兵6的感想,老實說這篇比較勸退一點 打起來是帥沒錯啦,可是過程有點痛苦 就跟魂系一樣 但沒辦法靠等級壓制來打贏關卡,只能配機體和強化天賦 這兩塊32
Re: [討論] 俄烏戰爭會是主力戰車的馬來亞海戰嗎?個人不專業的看法 首先,戰車就算沒了裝甲,他的大砲也很好用,他的輪子(機動性)也很好用 唯一的問題是裝甲好像不是很可靠的,會被開罐頭 所以我覺得問題應該換成戰車應不應該追求厚甲 如果用厚甲擋下敵人的砲彈飛彈已經是不可能的夢想31
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Re: [閒聊] 為什麼86是用破壞神而不是坦克?注意! 本文有提及動畫尚未出場的機體! 不想被暴雷的請自行回到上一頁 ※ 引述《leom1a210343 (小黃)》之銘言: : 標題: [閒聊] 為什麼86是用破壞神而不是坦克? : 時間: Fri Nov 19 12:05:25 20215
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