Re: [問題] 為什麼會想要鬥陣2出PVE模式?
槍戰pve可以吧
四人的更是以前就有
就是惡靈勢力
l4d 1 2兩代
想一下
如果打殭屍
可以選鬥陣角色
是不是玩法可以更多源
殭屍如果在多出一點
是不是也很棒
我是覺得l4d
沒有後續真的可惜
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https://i.imgur.com/t5F7Jy5.jpg
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推
就暴雪死腦筋 電競類遊戲往往快死了才想到還有合作虐電
→
腦的玩法讓pve取向玩家留下 ex:星海2
推
不是有全境這例子嗎 雖然被罵得要死 但2代現在還在更新
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首Po鬥陣這個遊戲所有的設計都是為了PVP而生的 這類遊戲就算有PVE很多人也不會去玩 或玩到線上模式開了就不玩了 去開發鬥陣的PVE根本浪費時間吧 當初暴雪宣布的時候X
昨天櫻井剛好談到大亂鬥X,也是一樣的議題。 大亂鬥做單人模式,其心力等於重做一片遊戲。 本來想外發做這部分,但是沒有足夠好的團隊可以做,只好擴張本體團隊來做。 至於對銷量有無幫助,櫻井是沒提到,但如果沒做,大家應該也不會罵為何沒單人模式。 不過做了之後,後續幾作由於角色數越來越多,單人模式沒辦法做到跟亞空使者一樣複雜,35
歷史果然是不斷重演的.... 有些事都是當初吹很大,過幾年擺爛不做後就開始有人在那說不重要什麼的..... 當初新聞是這樣的... 《鬥陣特攻2》總監承諾PvE含3A級線性戰役 外加升級系統大幅提升重玩性
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[閒聊] 卡普空 Exoprimal 測試玩起來問題很多遊戲在測試前 一直以為是主打PVE 類似地球防衛軍或是L4D闖關的遊戲 結果又是類守望先鋒???? 新手教學的時候手感比預期的好7
Re: [暴雪] 鬥陣特攻2:PvE第6賽季推出但徹底縮水基本上暴雪取消的遊戲好幾個 jeff離職的專訪也有講到 取消的遊戲遠超開發遊戲多更多 來回顧一下有浮過檯面上的 星海鬼子 當初FPS遊戲 泰坦 MMO 然後好像也有FPS玩法(研發6年取消) 鬥陣2 PVE5
[問卦] 各系列殭屍的能力值看到b站有人在惡搞九叔的電影,就想討論一下影片連結 : 講到殭屍,第一直覺一定是小時候看到的殭屍道長系列的殭屍,但現有的殭屍越來越多樣 化,有陰屍路、末日之戰、屍速列車,還有經典遊戲「L4D」裡頭的殭屍Boomer、smoker 、hunter以及Tank,如果全都放在一起打架,誰會變殭屍王呢? 先以電影殭屍來分析6
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Re: [問題] 新手對最後生存者2的問題(未玩過)有好幾部好玩的遊戲 不要硬逼自己花十小時在蒐集酒瓶、螺絲刀跟幫自己不喜歡的角色拿藥品升技能 第一個我會跟你推薦惡靈古堡 暗黑編年史 可惜這作品PS平台只出在PS3上的樣子 第二個我會跟你推薦死亡復甦 殭屍祭品
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