Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧
早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後
用低成本製作有相當難度的SLG
而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道
但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥
把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推
於是有了那至今玩家們仍津津樂道(?)的F
而這高門檻也讓新玩家難以入門
後續從α系列開始雖然在難度上有大幅降低
卻讓撐過F的老玩家們開始抱怨「開無雙就沒有SRW的感覺了」而紛紛退坑
讓原本就被小眾化的市場更加小眾
加上遊戲機進入Full HD世代後製作成本大幅提高
以及千禧年後機器人作品式微
基本上SRW就是一個回不去等著消滅的IP
現在能有DD苟延殘喘真的算不錯了...
至於每代都被臭幹到爆的劇本根本就不是什麼原因
大家玩這遊戲從來就不是看主線而是看各作品的主角怎麼欺負夏亞或被夏亞欺負的
另外原本主打海外市場的OG嘛
一來其實時機過早(當時出GBA版時老外對日本機人作品還是興趣缺缺)
二來自由度過低(OG系列幾乎都只有唯一解 特別第二次極為嚴重)
然後當時餅又畫太大做太多分枝計畫
會死完全不意外...
雖然我現在還在期望哪天能在Steam上出中文版....
--
中間有點問題 阿法系列的人氣和銷量是比舊時代要好的
應該說最主要轉折點就是HD世代製作成本提高
機戰死因很簡單 就是機器人這個IP不夠力
然後Z系列又搞成那樣讓上頭氣到禁止製作長篇作品
玩Z2看劇情設定互串很有趣阿 啥夏亞
阿法系列就太強搞到寺田那群大頭症然後就爆了
Z系列拖戲 V有點迴光返照 接著連續兩年出X T 品質低落
阿法帶來的人氣應該是遠比退坑的多,我覺得還是後
來製作成本一直拉高+機人作品人氣不足了
其實VXT30我都覺得沒很差啊...
V可以 XT就真的品質不行 機戰沒本錢連續出
30就告別作 想罵的點很多 尊重
大家都愛看夏亞這段不予置評,但次元一直震震震你硬要說劇
本不是問題也很怪吧?
次元震震震就劇本也開始爛啦
W就很好啊 唯一缺點沒語音
w真就是對這系列唯一的好印象
劇本是大問題但絕對不是IP會死的主要因素
還有一個問題是一般SLG是角色能力設計以遊戲機制為
基礎,機戰是反過來遊戲機制都是為了符合機體能力
為基礎,就很難去設計一些SLG常見的系統去增加可玩
性,像是地形適性這東西每次大家都靠北,而不是多
用蓋特3來打海中敵人
不 海關也沒幾個 後面還好幾代根本用不到蓋特三
機戰Z3天獄已經算很多海關了 因為翠星
ip會死很簡單啊,成本高 啥都沒作就要先花錢買版權
硬核玩家並沒那麼多 早期的機戰很多人都是直接開金手指的
刻動畫,99%都是看一次關掉得東西。然後就偷工加三招俠
海關越來越少就是玩家抱怨不是?基本上只要不能讓
玩家用愛角大殺四方的系統大家都是討厭
製作公司以為自己是寶但顧客都覺得你是草
還有能吸引人的版權機器人作品其實非常少。
玩家抱怨海關? 那是極少數吧
愛角裝零件海適性A就能打啊 每次海關前都會拿到零件啊
Z3就是罪魁禍首 最後那什麼路人
沒有吧,有海的不是一個零件就能搞定的
以前光束類武器在海裡打就是只有10,偏偏鋼彈都是光束
不要再IP了跟版權了 就是這遊戲的玩法機制完全跟不上時代
有些作品的零件可以改武器適性有些只改機體適性
講的好像不用授權費這遊戲就會變好玩一樣
沒有跟不上的問題吧,機戰銷量明明就逐年上漲
忘了哪一代開始都是武器機體適性全改了
真正的問題就是授權越來越貴越來越麻煩跟不上銷量
不用授權費的OG銷量QQ
你不喜歡機戰玩法不代表其他人不喜歡捏
改造獎勵的全S就大多只有機體了
連能賺錢的原曲BGM版都是限時的了,我想補VX的NS原
曲版還沒得補= =
地形適性就是做了只是讓愛角不爽的東西 而這是粉絲向
不然每部都會打上宇宙 那些不能上宇宙的通通領適性D當垃
因為OG的人氣更低啊,想看新的夏亞阿姆羅同人誌的都比OG多
以前那種一大塊水的關卡目的其實就是讓蓋特三發揮的
圾不給出場最有趣了 對吧?
拔掉之後蓋特三又反而沒存在,所以真蓋特龍乾脆不給變形
海的問題是光束無效,但大多機體的武器也是海B或C,以
前海的地型效果還有防禦+X%
VX玩PS版不用買原曲啊 可以自己放原版OP
零件數量也有限,不夠讓有愛的機體全用
我有買Steam版啊,也能換
什麼 OG主打海外?
應該說海外市場試水溫 也是史上第一款有官方英文版的
機器人大戰遊戲
實際上就真的是玩法遊戲性太小眾,IP已經算唯一賣點了
啦,拔掉IP來比遊戲性,你看OG草都長多高了
OG動畫太爛吸不了粉,OG動畫的時點也是機器人動畫式微
的時間點
OG動畫第一季沒啥特色 第二季太下巴了
Youtube跟直播的影響比較大 VXT開始玩家都不自己玩了看影
片就好 對於短賣型的機戰很傷
F要說比第四次&以前難 有點懷疑尼到底有沒玩過
F光是一開始裝甲數值就改強比較難被打死這件事就簡單
很多惹
當然如果目標是把F上部一堆特規boss機幾回內幹死拿寶
那當然另當別論
系統關係,應該是第三次比較難吧,只能全體閃或全體防
F不就加了語音跟難度還有哈曼大人可以入隊的第4次嗎
然後winky最有病的應該是聖靈機
聖靈機類似櫻戰
機戰有難度?
有。古早機戰是真的有難度
第三次和f完結篇難玩死了
有時候想起F完到全滅突然有點懷念了
OG是想省授權費吧 但是銷量爛到扶不起來
F有全滅練功存錢的設定啊,只是存再多也不夠完結篇十段改
造燒就是了…
第三次跟EX都很難啊
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
[情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫76
[情報] 機戰30最終DLC 4/20開放整理一下完整的情報 4/13起可買 4/20開放 【追加任務】 艦內25 區域2029
[閒聊] 當年EVA系列入SRW 有引起粉絲不滿嗎?當年EVA系列進入超級機器人大戰 又引起EVA粉絲不滿嗎? 例如說 EVA又不是機器人 EVA怎麼可以和那些作品為伍25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品16
Fw: [情報] 機戰30最終DLC 4/20開放作者: Borges (波波波波) 看板: SRW 標題: [情報] 機戰30最終DLC 4/20開放 時間: Wed Apr 13 09:30:11 2022 整理一下完整的情報14
[閒聊] 反派視角的超級機器人大戰有沒有搞頭?超級機器人大戰(SRW)系列標榜讓不同機人作品的主角合作,一起維護世界和平。 各作品的反派雖然偶爾在劇情關卡中合作,但大多數都是在自己的劇情中被擊破。 現在大多認為機戰風潮已過了,融合來融合去也就是那些套路。 如果出個以反派視角來對抗各作品主角的機器人大戰,有沒有搞頭? 例如讓吉翁、迪坦斯、恐龍帝國、阿修羅等等反派合作,14
[閒聊] 看到王國之淚1950萬套 想到SRW系列1900萬今天有人發任天堂財報 說王國之淚約半年賣了1950萬套 讓我想起萬代在2021年發表 超級機器人大戰系列 30多年 系列作品累積銷售達到1900萬套 還在SRW30出了一個紀念關卡 SRW要搞定一堆版權 要請一堆聲優9
Re: [閒聊] 機戰原創好聽的歌曲?推幾首掌機作的音樂。 SRW J - Revenger SRW J女主角的個人前期BGM,換機後的歌曲Gaurdian Angel反而不太吸引我, 都會再調回這首。7
[閒聊] 遊戲史上的今天 蓋特機器人大決戰熱血上市原文標題: 遊戲史上的今天/《蓋特機器人大決戰》熱血上市 體驗系列機體齊聚一堂的感動 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎 時間進入九月份,節氣已經過白露,但暑氣仍舊強烈,這就是人稱的「秋老虎」,白天超5
Fw: [情報] 機戰30最終DLC 4/20開放作者: Borges (波波波波) 看板: SRW 標題: [情報] 機戰30最終DLC 4/20開放 時間: Wed Apr 13 09:30:11 2022 整理一下完整的情報
爆
[閒聊] 直覺說出三個ACG領域你正在等的東西爆
Re: [閒聊] 台北駿河屋的價格是要賣給誰?爆
[Vtub] 結城昨日奈 100萬訂閱耐久爆
[公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎爆
Re: [公連] 新年咲戀 莫妮卡 梅杜莎89
[閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?75
[閒聊] 日本交往叫本名的害羞程度約等於台灣的56
Re: [推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」 催票57
[Vtub] PM花式貼貼50
[妮姬] 活動劇情:SSR拉毗傳 也太坎坷 (雷)47
[閒聊] 鋼彈創鬥者...真的好讚喔45
[公連] 公連廣播節目由每月4次改為每月2次45
[Vtub] HIMEHINA 100萬訂閱緊急配信41
[鳴潮] 2024年角色人氣投票結果 by GameWith39
[閒聊] 慕容復歐陽克齊哥青書,誰的潛力最高?39
[DeNA] PTCGP上線後 玩家課金的總額預計850億羊37
[情報] 亂馬1/2製作團隊:所有成員都想做到最終回35
Re: [閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店爆
[Vtub] 杏仁ミル 近期炎上事件後半爆
[閒聊] 燒鳥店店長:拔出雞肉的人就滾去烤肉店32
[閒聊] 最近的中國模型看起來挺厲害31
[討論] Ave Mujica/阿北母雞卡的分類61
[500p] 師祖最後一句台詞會是?30
Re: [閒聊] 型月是做對了什麼可以變成巨大IP怪獸?31
[閒聊] 中國人為什麼那麼喜歡稱帝?27
[Vtub] 台灣VTuber「萊菈」為打官司露臉、轉型V34
[閒聊] 撬棍當武器有多好用27
[蔚藍] 哇幹 和莉央事後27
[Vtub] Vedal直接了當的和Anny調情27
[閒聊] 碧藍航線納西莫夫skin胯下的雞可以移除