Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧
早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後
用低成本製作有相當難度的SLG
而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道
但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥
把SRW一直往極惡非道超高難度遊戲方向推
於是有了那至今玩家們仍津津樂道(?)的F
而這高門檻也讓新玩家難以入門
後續從α系列開始雖然在難度上有大幅降低
卻讓撐過F的老玩家們開始抱怨「開無雙就沒有SRW的感覺了」而紛紛退坑
讓原本就被小眾化的市場更加小眾
加上遊戲機進入Full HD世代後製作成本大幅提高
以及千禧年後機器人作品式微
基本上SRW就是一個回不去等著消滅的IP
現在能有DD苟延殘喘真的算不錯了...
至於每代都被臭幹到爆的劇本根本就不是什麼原因
大家玩這遊戲從來就不是看主線而是看各作品的主角怎麼欺負夏亞或被夏亞欺負的
另外原本主打海外市場的OG嘛
一來其實時機過早(當時出GBA版時老外對日本機人作品還是興趣缺缺)
二來自由度過低(OG系列幾乎都只有唯一解 特別第二次極為嚴重)
然後當時餅又畫太大做太多分枝計畫
會死完全不意外...
雖然我現在還在期望哪天能在Steam上出中文版....
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中間有點問題 阿法系列的人氣和銷量是比舊時代要好的
應該說最主要轉折點就是HD世代製作成本提高
機戰死因很簡單 就是機器人這個IP不夠力
然後Z系列又搞成那樣讓上頭氣到禁止製作長篇作品
玩Z2看劇情設定互串很有趣阿 啥夏亞
阿法系列就太強搞到寺田那群大頭症然後就爆了
Z系列拖戲 V有點迴光返照 接著連續兩年出X T 品質低落
阿法帶來的人氣應該是遠比退坑的多,我覺得還是後
來製作成本一直拉高+機人作品人氣不足了
其實VXT30我都覺得沒很差啊...
V可以 XT就真的品質不行 機戰沒本錢連續出
30就告別作 想罵的點很多 尊重
大家都愛看夏亞這段不予置評,但次元一直震震震你硬要說劇
本不是問題也很怪吧?
次元震震震就劇本也開始爛啦
W就很好啊 唯一缺點沒語音
w真就是對這系列唯一的好印象
劇本是大問題但絕對不是IP會死的主要因素
還有一個問題是一般SLG是角色能力設計以遊戲機制為
基礎,機戰是反過來遊戲機制都是為了符合機體能力
為基礎,就很難去設計一些SLG常見的系統去增加可玩
性,像是地形適性這東西每次大家都靠北,而不是多
用蓋特3來打海中敵人
不 海關也沒幾個 後面還好幾代根本用不到蓋特三
機戰Z3天獄已經算很多海關了 因為翠星
ip會死很簡單啊,成本高 啥都沒作就要先花錢買版權
硬核玩家並沒那麼多 早期的機戰很多人都是直接開金手指的
刻動畫,99%都是看一次關掉得東西。然後就偷工加三招俠
海關越來越少就是玩家抱怨不是?基本上只要不能讓
玩家用愛角大殺四方的系統大家都是討厭
製作公司以為自己是寶但顧客都覺得你是草
還有能吸引人的版權機器人作品其實非常少。
玩家抱怨海關? 那是極少數吧
愛角裝零件海適性A就能打啊 每次海關前都會拿到零件啊
Z3就是罪魁禍首 最後那什麼路人
沒有吧,有海的不是一個零件就能搞定的
以前光束類武器在海裡打就是只有10,偏偏鋼彈都是光束
不要再IP了跟版權了 就是這遊戲的玩法機制完全跟不上時代
有些作品的零件可以改武器適性有些只改機體適性
講的好像不用授權費這遊戲就會變好玩一樣
沒有跟不上的問題吧,機戰銷量明明就逐年上漲
忘了哪一代開始都是武器機體適性全改了
真正的問題就是授權越來越貴越來越麻煩跟不上銷量
不用授權費的OG銷量QQ
你不喜歡機戰玩法不代表其他人不喜歡捏
改造獎勵的全S就大多只有機體了
連能賺錢的原曲BGM版都是限時的了,我想補VX的NS原
曲版還沒得補= =
地形適性就是做了只是讓愛角不爽的東西 而這是粉絲向
不然每部都會打上宇宙 那些不能上宇宙的通通領適性D當垃
因為OG的人氣更低啊,想看新的夏亞阿姆羅同人誌的都比OG多
以前那種一大塊水的關卡目的其實就是讓蓋特三發揮的
圾不給出場最有趣了 對吧?
拔掉之後蓋特三又反而沒存在,所以真蓋特龍乾脆不給變形
海的問題是光束無效,但大多機體的武器也是海B或C,以
前海的地型效果還有防禦+X%
VX玩PS版不用買原曲啊 可以自己放原版OP
零件數量也有限,不夠讓有愛的機體全用
我有買Steam版啊,也能換
什麼 OG主打海外?
應該說海外市場試水溫 也是史上第一款有官方英文版的
機器人大戰遊戲
實際上就真的是玩法遊戲性太小眾,IP已經算唯一賣點了
啦,拔掉IP來比遊戲性,你看OG草都長多高了
OG動畫太爛吸不了粉,OG動畫的時點也是機器人動畫式微
的時間點
OG動畫第一季沒啥特色 第二季太下巴了
Youtube跟直播的影響比較大 VXT開始玩家都不自己玩了看影
片就好 對於短賣型的機戰很傷
F要說比第四次&以前難 有點懷疑尼到底有沒玩過
F光是一開始裝甲數值就改強比較難被打死這件事就簡單
很多惹
當然如果目標是把F上部一堆特規boss機幾回內幹死拿寶
那當然另當別論
系統關係,應該是第三次比較難吧,只能全體閃或全體防
F不就加了語音跟難度還有哈曼大人可以入隊的第4次嗎
然後winky最有病的應該是聖靈機
聖靈機類似櫻戰
機戰有難度?
有。古早機戰是真的有難度
第三次和f完結篇難玩死了
有時候想起F完到全滅突然有點懷念了
OG是想省授權費吧 但是銷量爛到扶不起來
F有全滅練功存錢的設定啊,只是存再多也不夠完結篇十段改
造燒就是了…
第三次跟EX都很難啊
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
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