[閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
如題
機戰遊戲
雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
但那是以全系列超過90款的作品的總額
平均一套不過21萬銷量
遊戲界來說這算是死忠但小眾
那麼為啥啊
機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
集大成作品卻賣的沒有各個原作好
Why?
因為戰棋始終是硬傷嗎?
--
鎮魂曲again
因為機器人作品式微
成本太高
差不多 一個月一次
機器人作品式微吧
爹不疼娘不愛 結案
一隻一隻控很麻煩
機器人 不過是上個時代的敗北者
萬代連自己鋼彈本家遊戲都愛做不做了 你覺得他們會投
多少資源在其他IP上?
不管做不做 只要模型丟到PB預購 死士跟黃牛就是搶爆
近代機人相關都式微了 也才一個AC6稍微上來點
平均看起來爛是因為有一堆嘗試作品阿 就等等樓下會開始
蘿蔔片越來越式微啊,現在都是傲天開後宮
戰棋沒人玩→出過很多類型→還是賣不好→結論就是小眾
那個遊戲機制就是小眾阿 那個遊戲機制過時到極點
講的不創新但其實已經創新過但暴死的那些代數
誰還要機器人打架
特攝三本柱,就戰鬥賣最差
機器人作品的光輝歲月就是冷戰時期,各種科技進步飛快,
機人作品就代表時人的願景,但現代科技樹已經點到別的方
向去了,人們不再對機器人抱有太大的幻想,機人作品也式
微,倚之為根本的機戰又怎麼好的起來呢
改成機娘跟武裝少女就沒問題了 女神裝置系列太神了
你去問大眾為何不愛機器人啊
因為戰棋很小眾
至於改變遊戲類型、增加難度等等等等的嘗試都做過了,不
會買的還是不會買,不買就算了還在論壇大放厥詞說幹嘛不
這麼做(棍阿都做過了阿你還不是沒買),大概4這樣
0481大 你誤會原po的意思了。就算分開每個代數各別看。
小眾就是小眾
機器人和戰棋的雙重小眾啊
機人小眾 戰棋小眾 小眾的集合體要怎麼大紅
不會因為某代特別突出。就掩蓋機戰始終就是粉絲遊戲這事
實
最近那款武藏 遊戲型態不是戰旗 也沒賣很好
所以。幹嘛去提實驗作
機人小眾就算了,SD化又更小眾(雖然我愛
看看到時候mecha break正式上會不會有熱潮
戰棋小眾,機器人現在也不多了
機戰也做過很多變革,可是沒人買帳
不過也有沒試過的元素,比如galgame要素之類的
沒新作玩還要不時地被抓出來鞭屍 太苦了機戰粉:(
跟戰棋關係不高吧,就題材很小眾
galgame+機戰 你4不4在搜尋:櫻花大戰
你玩這個就要認識一堆機器人作品才好玩,外行人自然就
略過
信不信七龍珠出個戰棋遊戲照樣賣爆
一開始可不小眾啊 隨便都有幾十萬 後來遊戲畫面上不去
價格越來越貴 DLC越來越多就在篩粉了 自然變成小眾
你看機器人作品剩多少
機人作品本身就是偏小眾、大雜燴的類型在劇情上又很難
搞,要寫的好不容易
不過這種大亂鬥祭典型遊戲能撐30年大概連萬代都很意外
然後系統建模不夠好的話,玩起來體驗又會很差
各作品的授權也得花不少錢跟時間去談
總之結論就是需要很多很多很多的錢才會有好評
但再怎樣也就只是一片單機,很難回收這麼多錢
以前還能當成賣模型的廣告,但現在不需要阿...
然後工期預算就越來越少,玩家也越來越失望 惡性循環
個人感覺精緻度維持在3DS跟PSP的等級比較合適
一開始不小作??? 系列作頂天也才70萬銷量,實在不算大作吧
現在有HD-2D技術 應該比那些高清動畫還合適
更別說後面還連續跌破20萬 只是能說是時代的眼淚了
阿災 可能投入的資源連那個都作不好吧
還算活很久了 同樣戰旗的光明系列都死透
fc sfc只有10萬多那真的是小眾
價格越來越貴??dlc越來越多?蛤??
在2og 失敗前有dlc?價格有變貴過?根本不想買就別找理
由啦
扯"價格越來越貴 dlc越來越多" 應該是次元震穿越來的啦...
就...嘛...討論起又臭又長
銷量跌破20萬時 網路還沒普及,DLC商法都還沒流行起來勒...
綜合考量 實在不覺得能做的起來 小眾要素過多
我只希望他們好好做OG,但已經肯定不用期望了
一開始幾十萬? 哪個時間線? 還是時空震過來的?
喜歡鋼彈還有另一款純鋼彈的遊戲可以玩啊
戰棋有夠難玩
玩法一定是個問題,三國無雙就是玩的人比三國志多
找之前討論的 應該都講到爛
玩法就又要陷入迴圈啦
機戰galgame化?弓天使X瓦爾西歐妮搞百合可以嗎?
OG 越認真 賣的反而沒比較好 第二次的銷量...
Galgame的話,已故的Winkysoft也做過啦
戰棋不好玩,畫面有夠爛,只剩戰鬥演出
改成美少女大戰搞不好銷量還比機戰高
不同作品的美少女集合的遊戲以前有啊,死的比機戰還早
以前也沒到小眾吧
美少女大戰?? 幹 做過了啦。還是萬代自己做的
以前那裡大眾?
眼鏡社有做女王之刃和女王之門啊
前者是女王之刃,後者就是女王之刃+多作品的妹子
戰棋遊戲也式微
超級釘宮大戰還做兩代耶 死了啊 為啥? 賣不好啊
就算我是機戰粉絲,我上網看全招式動畫就好了,為什麼
一定要買一份遊戲?
我自己玩跟上網看破關流程的爽度可能不會差太多,這遊
戲要怎麼大賣?
是 後來很多就開賣後等看YT招式影片就好
因為劇情都很爛 沒啥吸引人
本來就小眾啊,看討論風氣就知道一堆老害在吹
只要一般人無法正常介入輕鬆發言的東西,都是小眾
作品太多一堆不認識的機器人
而且現在入坑老機人番跟新機人番都很難
賣模型更賺
一般人很輕鬆就可以談啊。你看發廢文只要“機戰要怎麼做
才會大賣” 馬上就鎮魂曲開戰了
可惜這話題沒有台灣媒體能抄去當新聞的價值
最近機人鎮魂曲太多,留一點給武俠好嗎
戰棋系統落伍就算不提,劇情也不行,機戰的賣點就是官方同
人大雜燴,偏偏除了阪田雅彦,其他人寫的劇本都不好
機戰小眾(X) 格子遊戲小眾(O)
需要一鍵掃蕩
GB年代ㄅ算小眾8 感覺只要男森都能聊
第114514機戰檢討會開始
機器人已經落後時代了,小學生都懂,對阿
機器人還是有市場 但不是我們認知機戰那種的 而是像汪汪隊
波力那種的
一直以來都小眾 從來沒有大眾過
還給winky做那這IP 25年前就會死透了
因為機器人已經小眾了
劇情沒全語音跑起來很無力
27
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯 1.好玩嗎? 不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去 要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落 2.品質好嗎?19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)83
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我覺得機戰IP的消費者, 跟超合金魂的消費者, 重疊性很高! 這群消費者的主力: 約略在30-50歲上下,76
[閒聊] 機戰30,還希望哪些作品參戰今天公布的機戰30參戰一欄表 只玩過V的機戰菜鳥看這次參戰名單感覺蠻微妙的 鋼彈系列只有純UC參戰,但居然有久違V鋼 沒有EVA、機動戰艦、天元突破等過去人氣作,但有霸界王與GRIDMAN讓人耳目一新59
[情報] 機戰全系列總銷量已達1900萬初代到30共90作(含Best版) 銷量統計包含家機/掌機數位版跟Steam版 目前已達到1900萬 大概再兩三作就能2000萬了42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳34
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈32
R: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼睡了一覺精神比較好也比較有力氣了,來吐槽一下 你什麼時候產生了G系列跟機戰的銷量有辦法直接互相比較的錯覺 兩者的開始年代、總系列作數、發售時間都不同 那你是想比什麼? 比最高銷量?12
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什機戰最大的問題就他的客群吧 超級小眾的銷量,搭上要求3A等級的客群 算惹反正機戰也死的差不多了= = 這年頭誰還看機器人ㄚ --4
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這路線根本是把路走窄,主軸面向老人我覺得根本無法像V一樣賣座 不過反正沒辦法證明就是各說各話,像你說的作品我一點興趣都沒有 我反而認為近年明明都有不少略有知名度的機人作品 鐵血孤兒、A/Z、DitF 而且這些作品劇情缺陷也都很明顯 如果編劇寫得好的話一定可以吸引不少玩家3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。
爆
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