Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
不如說這種遊戲根本就各方面都不符合遊戲邏輯
1.好玩嗎?
不好玩 要不然就是簡單到隨便開開精神扁過去
要不然就是難到要人一直SL 戰術性真的很低落
2.品質好嗎?
做一款遊戲最重要的就是減法 錢要花在刀口上
但機戰要拿一大堆的錢放在買版權上
導致自身品質根本就難以維持
3.好實況好推廣嗎?
先不說這遊戲實況起來基本就是電子小說
因為前面提到的版權 這遊戲甚至不給你實況機會
從頭到尾就是靠著機器人來讓人買的
遊戲本身沒一個地方及格
機器人式微 機戰當然直接受影響
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2401_C.
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機器人就是小眾作品了
做成遊戲當然更少人玩
想當年東映蜘蛛人時 業界普遍的觀點是放進機器人沒有東西賣
不出去 時代變ㄌ
說真的 看這位把機戰評的一文不值實在有點生氣
不如說這種戰棋遊戲上限本來就不高
乳搖 我減了乳搖
給五樓 你生氣 但你還是會同意 至少不會直接否定我講的對吧
機人番現在就是小眾 那機戰就是小眾中的小眾
拿有任天堂加持的FE,巔峰的風花雪月靠角色賣了400萬,E
ngage又掉回不到200萬
雖然沒很在意乳搖 但的確有看過說沒乳搖就不買的
當年那是四十年前嗎
機戰一堆老人才喜歡的玩意遊戲本身評價又普,又怎麼能賣
得好
戰棋玩法本身的確無法吸引到人 都要靠IP
回合制RPG還有基本的受眾在那邊 戰棋就真的沒了
機戰一堆類型的遊戲都出過了,也沒賣的比戰棋的好
戰鬥畫面花一堆錢 但大部分都是看過一次後就關掉
戰棋玩法有沒有可能設計到讓人覺得很好玩 我持保留態度 但能
在遊戲本體上花的錢就是太少了 怎麼設計的好玩
機戰要賣角色也難,OG系列不都一直叫好不叫作嗎?
難度現在真的太簡單,敵方回合也能用精神太作弊了
演出品質也是一代比一代慘,而且居然還有砍做好的演出
的(機戰X跟機戰T的Hi-Nu),真的不知道在幹嘛?
不然就是乾脆不買 直接上YT上面看別人錄的
難度跟遊戲性就是嘗試到最後重回V那樣阿 又不是沒難過
還有小組戰鬥幹嘛的 但就是評價跟銷售都爛 最後回歸V才
重新迴光返照了幾年
FEE的戰棋可是做得好玩又流暢,機戰的有時候會玩到睡著
。
OG系列算玩死自己ㄅ 跟軌跡一樣一直水不走主線
在原創作品裡面搞原創 你不能怪玩家了
好歹風光過 不錯了啦
以前的機戰還有一些地形讓你搭配,現在精神開一開就a過
去了
OG那種架構,劇情要摻下去只能繼續疊床架屋了
要嘛乾脆重開機,要嘛直接打住會比較好
這系列最難搞的大概就劇本吧,不管大雜燴或者原創
對啊。所以我沒否認
問一下你身邊的人有幾個人在看機器人 答案不就出來了
演出品質就看金主給多少錢,但看起來是越來越少
我相信同齡40+的應該都有在看 再往下問就..
至少前陣子水星周遭是這樣啦 XD
不限日本的話還有變形金剛環太平洋和鋼鐵人啊
現在一年都沒幾部機人拉...
og不走主線??og1走比安 og2走監察者 2og巴魯馬。一直
在主線啊
2og後 萬代大砍開發金 ogdm才變現在這樣
上個月才有人開話題問說這個爛掉的系列是什麼原因會買
走了沒錯啊 但是都沒換機體阿
結果劇情走一點點就切到MD走別的
OG最奇怪的是明明沒有版權問題 卻幾乎沒有重製或移植
這年頭一堆炒冷飯 就缺了機戰
因為已經越來越少人想玩了阿
OG就賣不好啊 炒冷飯也無法賺
到今天統計機人人氣當然會得出沒人看的結論 就好像
20年前去問中文圈誰看漫威復仇者也會得出沒人看的
結論一樣 那是流行使然 機戰高峰的年代就是機人等
於人氣保證新番隨手抓就一堆的年代 至於在高峰年代
還是賣不到爆款主要還是語言關係吧 沒翻譯大概只能
享受到一半的樂趣
喜歡機人作品也不等於會去玩機戰,畢竟很多人不會全部
機人作品都有接觸,原創的就更不用講了
md是沒錢做主線了 不能怪寺田
最近才在複習OGs耶,我覺得蠻好玩的,不知道是不是回憶加
成就是了
為什麼現代人不喜歡機器人了?這才是問題吧
新作看要不要出水星啊,可能會增加一些買氣
然後很多人都玩中國盜版 都用雲的
戰術性在於地圖的設計,聖火閹割機就做的很好,早年機戰
也不乏佳作,真的是自己設計爛,SLG的市場還是有在那邊
以在下以前玩戰棋的記憶 機戰其實已經算相對親民好
上手的選擇了 沒太多要素要記然後大招演出的爽度也
很夠
OG就賣不好有什麼辦法,戰棋也是被聖火SE甚至獨立遊戲壓
過去
機人番也沒落雪上加霜
機戰應該已經很久不走硬核動腦路線了(記憶中玩到
會絕望的好像是機戰D),主走爽game路線 喜歡哪隻就
把它改爆讓他開無雙
只能說他受眾不廣吧,不賣腐通常女性都不會看機人
個人玩過最喜歡的機器人作品都是韓國人做的,Exteel (G7)和
鐵影特攻
一款強調機器人的操控性和機動性,一款強調機甲的重量感和
火砲的打擊感
雖然都死透了,但還是覺得日本人做的跟這兩款比起來都少了
點什麼
男性的話,近代小孩已經不太看機人
這樣剩下的就沒多少了
開始走無雙爽Game是α 所以外傳就故意玩F難度...
水星算了吧 萬代都推的很懶的作品
以前很紅時 一堆人還是開金手指玩
水星最大的受眾也不是想看機器人的
阿法的話 dc版最後還真的不一樣
DCα有把難度調高,諸神黃昏線也是PS沒有的
只是那些可以收的隱藏在dc版的條件也一樣?還是改更難
蒐集性的隱藏要素沒差 戀人點數有修好而已
機戰原有的玩法很疲乏,救援、討伐、限時,守衛,sl
,為了彌補玩法不足加了一大堆美術動畫,結果演出太
久看一場就關閉,原來的玩法沒獲得彌補反而還多花錢
做美術讓玩家產生疲乏感,而且說句可能會有人生氣的
,魔神z 蓋特 舊鋼彈都看膩了,og自己單幹乏力,機戰
現在真的是沒什麼吸引人的點。
也是有SC、ACE、IB這種玩法不同的機戰,只是接受的玩家
更少
刺激感不足 時程太過冗長玩到睡著 不管原創或版權都有戰鬥
動畫很嗨的招式 但戰棋遊戲需要切換 玩起來就是不順不爽快
雖然還是很愛機器人 但式微了 很難再有好作品
只要玩過超任的第4次跟魔裝機神就算把機戰這個ip摸透八九
成了
30
首Po如題 機戰遊戲 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套 但那是以全系列超過90款的作品的總額 平均一套不過21萬銷量19
這要從整個SRW系列的歷史來說起吧 早期從GB初代一直到SFC第四次為止基本上SRW系列就是扣掉授權費後 用低成本製作有相當難度的SLG 而除了難度之外 各家作品角色大亂鬥也成為一了動畫迷各種怨念的管道 但問題是後來Winky不知道吃錯什麼藥3
: 機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的 需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。 那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只 能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰17
SD鋼彈比機戰好太多至少沒有版權費用 SD鋼彈要玩劇情類幾乎都是出在掌機上 其他家機大部分是玩遊戲開發 G世代之前最黃金年代大概是G G IF 然後戰魂全語音 後面就沒那麼好玩了 掌機劇情巔峰應該是G世代DS9
戰棋小眾,機人也小眾,現在機人番不流行要招新血也不實際。 而機戰老粉們恐怕也都是30-60歲的大叔了, 健康、事業、工作、家庭,從遊戲坑裡畢業的大有人在。 本來就小眾的客群老粉流失又招不到新血,自然式微。 戰棋一場要花的時間太久也不合現在玩家的速食口味。6
話說回來 HD化的機戰開始 很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少 你要說Z2真的張數很多也好像還好 但整個演出看起來就是舒服很多5
: 因為正因為是集大成, 所以要能深入體驗需要懂得東西更多了, 實際上一級玩家一般人看完可能一堆梗其實都不懂, 都是需要事後去補充相關知識才能理解,
爆
[閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎一直以來都是玩版權機戰比較多, 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 但這幾年以來, 觀察到萬代或是Sony的臉書, 只要他們有po版權機戰的消息。76
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[閒聊] 恐八特拉V 機戰30雖然從Z2開始就知道這天遲早來臨了 但沒想到已經嚴重到這樣 記得那時大家還歡欣鼓舞 QAQ 笨呆買了一堆1:1的版權(這要另外收錢 所以以往機器人cutin都很少) 結果就是本家機戰 z2開始到現在越來越嚴重28
[閒聊] 還有人期待機器人大戰30週年新作嗎?明天 4/20 就是超級機器人大戰系列30週年 結果到現在還是完全沒有任何消息 只有4/23的手遊情報... 可是我完全沒玩機戰的手遊25
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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西7
Re: [閒聊] 為什麼機戰和FGO命運大不同1.FGO拿古人甚至拿別人的創作來搞,完全不用付錢的 你機戰每加入一個作品就是要付錢給版權方 買配音要錢買歌要錢還要搞外國版權一堆有的沒的 光是成本就是天差地遠 2.FGO的劇情可以完全無視原典亂搞一通3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我個人認為 機戰構成的要素 一是能造成討論及流行的機人動畫 二是當時前無古人的跨作品合作 實現了張飛打岳飛的夢想3
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爆
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