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Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?作者
cidexin
(猩宿老詹愛碰風)
時間推噓 3 推:4 噓:1 →:24

※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 機戰遊戲
: 雖然前幾年有說全系列累積銷量突破1900萬套
: 但那是以全系列超過90款的作品的總額
: 平均一套不過21萬銷量
: 遊戲界來說這算是死忠但小眾
: 那麼為啥啊
: 機戰既然是各個知名機器人作品的綜合
: 就連一級玩家這種好萊塢大片都要致敬鋼彈
: 集大成作品卻賣的沒有各個原作好
: Why?
: 因為戰棋始終是硬傷嗎?
:
機戰跟SD鋼彈世代都有一個共同的問題,就是雖然是粉絲向遊戲,卻很難真正滿足粉絲的需求,除了參戰作品這種連廠商都無法控制的因素外,還有一個重要問題。
那就是欠缺可以讓玩家編輯戰場的設定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐錦江,但遊戲只能照著劇情走,無法讓玩家選擇敵我雙方的陣容,甚至讓玩家的組建喜歡的角色進行對戰,所謂的地獄難度就是讓地方的薩克變得比我方的V2鋼彈強這樣。

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※ PTT 留言評論
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yuizero10/11 20:35反對。基蓮的野望就讓你能自由開發機體 戰略很足夠 超級

yuizero10/11 20:35需要思考的

yuizero10/11 20:36但還是沒很賣

基連的野望不能選擇戰鬥武器,登場作品還很少

※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:37:56

hiyonikki10/11 20:37基連之野望,你選連邦時對面的MS把你家小飛機打爆;你

hiyonikki10/11 20:37選自護時變成你方MS被一大群小飛機射爆www

yuizero10/11 20:38都可以讓薩克 蓋爾古古 德姆暴打鋼彈了

yuizero10/11 20:42那鋼彈G世紀總行了吧

Satoman10/11 20:44你這樣講就本末倒置,機戰賣點就劇情

Satoman10/11 20:45真正粉絲頂多像Z那樣婊一下基老,哪會想扮演反派

實際上很多人就是想要扮演反派打爆所謂的正派,還有我強調的一點是不管是機戰還是SD 鋼彈只能選隊友,卻不能選敵人。

※ 編輯: cidexin (111.71.114.246 臺灣), 10/11/2024 20:49:32

Satoman10/11 20:50並沒有 ==

yuizero10/11 20:51實際上很多人〈-其實根本沒多少吧 你的理論有什麼統計嗎

yuizero10/11 20:51

Satoman10/11 20:51你不要把你自己小眾樂趣套在大眾上面,真的 ==

yuizero10/11 20:52從g世紀上來看 除非敵機很帥氣又強。不然根本沒人用

rayven10/11 20:52記得基野是戰略遊戲不是機戰…

akakbest10/11 20:56基連那個是大戰略吧

andy048110/11 20:58自創地圖跟關卡 那是更加小眾中的小眾了

noumi10/11 21:15小眾吧 笑死 基老討部分人厭 不代表大眾會更喜歡當議長好嗎

Cassious10/11 22:14你確定真的很多人嗎,機戰問題討論了這麼多次,除了你外

Cassious10/11 22:14沒有人說想扮演反派耶

rockmanx5210/12 04:07你說的東西α外傳有一個試驗性的模式 結果就這麼一千

rockmanx5210/12 04:07零一次 表示什麼?

hiyonikki10/12 12:05樓主的說法其實可以進一步探討,尤其是像G世紀那種帶

hiyonikki10/12 12:05戰艦穿越,又或機戰時空震,大可以設定玩家是亂入的新

hiyonikki10/12 12:05勢力,可以選擇在其作作品的世界中支持原作主角方、站

hiyonikki10/12 12:05在敵人方爆打主角(然後又跳反打反派),甚至自己自立

hiyonikki10/12 12:05一方,用異世界機械人教育異世界落後居民。這樣設計,

hiyonikki10/12 12:05轉路線故事,高自由度發揮……看樣子要靠AI成熟後,由

hiyonikki10/12 12:05AI在原作基礎上無限生成IF線才可以