PTT評價

Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 機戰為什麼始終小眾?作者
astrayzip
()
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

話說回來

HD化的機戰開始

很多機體戰鬥表現的靈活度相對Z2時期明顯卡頓跟呆板不少

你要說Z2真的張數很多也好像還好

但整個演出看起來就是舒服很多

甚至會讓人覺得開個槍幹嘛演那麼長擺不少pose

但Z3開始機戰的機體真的笨重呆板不少

比如W鋼彈系列的

Z2每隻看起來都很生動

但是Z3華爾滋版本的每隻打起來感覺都很死板

(不過牛鋼之類的一樣可以很順)

這是因為HD化真的很傷本 沒辦法兼顧動作跟畫質嗎

還是製作上有縮編導致顧不及全部作品

所以不少作品打戲明顯頓感增加?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.48.21 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.djs97UzvdJl8

※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:32:18

kuroxxoo10/11 21:32Z3的W就是被罵很慘的啊= =

kuroxxoo10/11 21:32誰不想被電池人抽到 就是做牛鋼的= =

kuroxxoo10/11 21:33還有驚爆危機 也是卡卡 跟W一樣

yuizero10/11 21:34你看第二次og。你以為hd化就做不到流暢和演出嗎

kinghtt10/11 21:34這是作畫團隊的差異...30的古利特演出也比蓋特隊好...

kuroxxoo10/11 21:35OG就都弄很好但銷量慘

angelair10/11 21:36就壓縮成本偷張數吧

kururuj10/11 21:37版權限制不知道佔多少因素,聽說HD化之後比起流暢的原創

kururuj10/11 21:37動作更多的限制要符合原作畫面所以兼用的靜態cut-in就變

kururuj10/11 21:37多了

z2很多cut其實張數也不多 但是機體會扭角度 Z3的不少機體就不會扭 就變成張數其實也沒真的很少 但看起來就卡很多

fire3222110/11 21:39可是Z3的又有三連轟地板,X不知道為啥把這個拿掉了

※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:39:32

※ 編輯: astrayzip (39.10.48.21 臺灣), 10/11/2024 21:40:15

KITAN10/11 21:50驚爆危機跟勇者王的慘劇

laputab10/12 13:30第2次og太強了 其他都比下去 可惜有生之年不會再有這種

laputab10/12 13:30機戰了qq