[FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本
吉田P 受 GameInsight FFXIV 韓國粉絲節採訪
取部分來貼
Q: 據說你們正在準備擴充包,那大致上的故事規劃可以延續幾年?
A: 從製作《蒼天的伊修加德》和《紅蓮的解放者》開始,我們大致會預先構思三個主要的故事發展路線。目前已經構想好到10.0版本的大型擴充包,並且已經和團隊溝通過。我們會努力了解玩家們的需求,思考如何將這些故事線連接起來。在《黃金的遺產》之後的更新中,玩家們將能看到未來故事發展的脈絡。目前已經準備好三個擴充包,加上所有的故事內容,最多考慮到四個擴充包。從長遠來看,我們大約準備了20年的內容。到了那時,我可能已經超過60歲了,只要公司不認為我不再需要,我還是會繼續努力工作。我希望玩家們不要太擔心未來,能期待近在眼前的內容。
Q: 你曾提到想要讓遊戲服務永久持續下去,那麼你的自信來源是什麼?是否曾經動搖過?
A: 如果會隨著時間動搖的話,我根本不會說這樣的話。因為我深知,隨著情緒說出的話可能會引發問題,這是我的人生經驗。所以我只會傳達確定的事情。我看過很多 MMORPG終止服務的情況,反過來說,也有許多遊戲雖然還在運營,但社群熱度減退,遠不如從前。MMORPG 就像村莊、世界或國家一樣,只要有很多人和玩家在享受,遊戲就不會消失。我們必須思考如何讓玩家在這個世界中繼續生活並享受其中。《Final Fantasy 14》所追求的,就是不斷為玩家創造在這個世界中生活的理由。我常常會被問到一些問題,例如“擔任這麼久的遊戲製作人,不會想做別的遊戲嗎?”或“你不會感到厭倦嗎?”但即便到
現在,還有無數我想要透過《FF14》實現的目標和願望。現在準備下一個擴充包的時候,我仍感到心跳加速,所以未來也會繼續如此。我保持著極高的熱情,甚至覺得在我熱情冷卻之前,我可能會先死去。只要我不突然去世,我就會繼續工作。
來源:(https://www.gameinsight.co.kr)
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
只希望7.x母大貓王女別再出場
應該到八版前都會一直出現吧,認命
就怕到10版才跟你說不會讓她再出現結果11版又出來客
串
如果都跟7.0一樣 那還是...
8版南方大陸,9版第13世界,10版宇宙
14這輩子超越不了5.0了 越來越爛
5.0退坑的,現在看看不勝唏噓
7.0聽起來大概跟2.0一樣是一個到處沾醬油的開端(我還在5.x
),所以規劃到10.0其實沒有很過分(?
說爛也還好 畢竟5.0就立了標竿在哪 7.0應該跟2.0比較合理~
畢竟是一個新的開始 也許8版or9版在來下定論比較合適~
不是吧 5.0退的連6.0都沒打完瞎BB啥==
我覺得六版輸五版啊
不是啊你前輩都把輪子造圓的給你看了,你為什麼要退
回去重新造個方型輪再磨回圓的,都知道大家喜歡5.0
為什麼還要退回2.0讓人對你最大的賣點失望?
靠新人的新鮮感維持聲勢了,每兩-三年就會輪一批, 穩的
我覺得6跟5要綁在一起看就是了
2.0-6.0就是一個你身為英雄的故事。7.0突然換了一個主角女
大貓還寫的特別爛。
6我覺得不錯啊,反正就個人喜好,不爽不要玩XD
母獅就真的讓人很躁 4.0就失敗一次了還要來一次
不要講這麼不吉利的話 我都要哭了
關於劇本問題對岸那邊討論得很兇唷
爆
[閒聊] FF14 製作人承認過度簡化職業隨著《最終幻想14》社群對職業過度簡化表達擔憂,吉田P表示他已經意識到這一點 ,而《曙光》未來的更新將解決這個問題。 在最近的《最終幻想14:曙光》預覽活動中,GamesRadar+ 與導演兼製作人吉田直樹(91
[情報] Final Fantasy XVI沒有黑人 遊戲已完成95《Final Fantasy XVI》沒有黑人,遊戲已完成95%年底前公開發售日 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱:《FF16》)的製作人吉田直樹、遊戲導演高井浩, 負責劇本前廣和豐接受日本電玩媒體法米通、4Gamer.net 美國媒體 IGN 的專訪,提到了 《FF16》的最新進度,表示了遊戲已經幾近完成,同時遊戲將會在今年內公開發售日。91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適82
[閒聊] 4Gamer FF16訪談翻譯每個人對FF的印象都不同,為了統一它最初先敲定了故事大綱。 4Gamer: 今天請多多關照。首先,請再次告訴我們遊戲的世界觀和故事是如何構建的。 髙井:63
[情報] 《FF7重生》總監:「女王之血」可能推出打牌才是本體?《FF7重生》總監:「女王之血」反應熱烈 可能推出擴充包 由 Square Enix 開發發行的《Final Fantasy VII Rebirth》已正式發售將近兩週,遊戲 裡除了主線劇情以外還塞了非常多樣的小遊戲,其中的卡牌小遊戲「女王之血」( Queen's Blood)就像《巫師 3:狂獵》一樣,玩家可以找特定 NPC 並且與之來場卡牌對 戰,而且玩家且在牌組搭配上也具備著一定的自由度。近期遊戲總監濱口直樹受訪時也提44
[閒聊] 鳴潮製作團隊訪談Sportskeeda(印度媒體)刊登了一篇對《鳴潮》開發團隊的採訪文章, 以下由ChatGPT翻譯部分訪談內容 Q:《鳴潮》開發的靈感來源是哪款遊戲?9
[閒聊]《FF14》新生艾奧傑亞逆轉營收10週年 吉《FF14》新生艾奧傑亞逆轉營收10週年 吉田直樹:沒計畫變全免費遊戲 每當 Square Enix 為《Final Fantasy XIV》(FF14)推出最新一部資料片時,本作的免 費遊玩方案可以體驗到的內容也會一同跟著拓展。 而根據團隊在今年拉斯維加斯 Fan Fest 活動上揭露的最新消息,本作的免費遊玩方案,6
[閒聊] 魔獸世界:暗影之境24 日更新永恆之盡《魔獸世界:暗影之境》24 日更新《永恆之盡》 團隊透露希瓦娜斯故事線將來到高峰 《魔獸世界:暗影之境》將於台灣時間 2 月 24 日推出 9.2 版本更新《永恆之盡》,首 席故事敘事設計師 Steve Danuser 透露,《永恆之盡》將把《魔獸爭霸 3》開始的希瓦 娜斯與泰蘭妲故事線帶領到高峰,讓玩家瞭解所愛角色的後續發展;至於首席遊戲設計師10
[FF14] 來自吉田的新年祝賀&降神祭FF14的各位玩家們新年快樂! 我是P兼D的吉田 雖然延期了兩周,海德琳、佐迪亞克篇的故事終於在暁月のフィナーレ結束了7
[閒聊] FF14 7.0版超成功 突破10年最高在線人數原文標題:《FF14》7.0新版超成功!玩家破紀錄「10年最高在線人數」 原文網址: 閃電 由 Square Enix 所開發的《Final Fantasy XIV》(FF14)一直以來都是受到許多玩家喜 愛的大型 RPG 遊戲,在 7.0 版本「黃金的遺產(Dawntrail)」上線之後,《Final
爆
[討論] 動畫踩到什麼點,你會果斷棄追?爆
[縱容] 國外評測Alarmo:只是一個可愛的鬧鐘73
[閒聊] 麥香雞長久存在的關鍵?☺55
[閒聊] 其實很多人不喜歡蟻王被炸死的設定吧!94
Re: [問題] 現實的相親都在幹嘛啊?53
[閒聊] re0 為什麼486講話要這樣50
[閒聊] 為什麼東西方遮臉的傾向不同?42
Re: [RE0] 486真的有夠腦殘40
[閒聊] re0中的內戰三幻神除了帕克還有誰?38
[情報] 真三國無雙起源 公開無雙武將:月英32
[閒聊] 為何不發展心靈控制武器32
[閒聊] Tumblr湯不熱開R18回來兩年來成效怎麼樣32
[龍珠] 神龍真的很勢利眼(雷)30
[閒聊] 彼岸島48天後一次50話追很好看耶30
[死神] 藍染真的不知道第4十刃的二段歸刃嗎27
Re: [閒聊] 尚氣演員劉思慕:珍奶被文化挪用了24
[Vtub] 羽衣媽媽做著野外露出的夢33
Re: [問題] 現實的相親都在幹嘛啊?24
[討論] 人腦運算是可行的嗎21
[閒聊] 會期待芥見老師的下一部作品嗎?22
Re: [閒聊] Marvel 蜘蛛人 2 將於 1 月 30 日上PC22
Re: [閒聊] 40K 帝國平民投靠混沌超正常的吧22
[閒聊] 快樂樹朋友和蠢蠢的死法連動21
[閒聊] 為何很多作品都把蟲族作為外星文明20
[閒聊] 各國都有囤積症的老人19
[閒聊] 怪物彈珠現在才出會紅嗎?19
[閒聊] Marvel 蜘蛛人 2 將於 1 月 30 日上PC15
[閒聊] 如果三代開場告訴鳴人要自立自強會怎樣19
[Vtub] 10/18同接鬥蟲14
[閒聊] 備份還原後醒來的初音未來