Re: [FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本
※ 引述《horrorghost (恐怖復甦)》之銘言:
: : 推 x2159679: 關於劇本問題對岸那邊討論得很兇唷 10/19 12:36
: : → x2159679: NGA那邊的FF14討論區罵得很兇 10/19 12:37
: : → x2159679: 而且6.0評價不如5.0普遍認為是吉田的鍋不是石川的 10/19 12:37
: 疑惑為什麼是吉田的鍋不是石川的鍋?
: 如果是說原本六版要帝國篇,七版才是黑鳥篇
: 那這個我是覺得是吉田的鍋沒錯
: 劇情塞太滿太趕了
: 但個人覺得現在的六版的問題不是這個
: 是本身劇情就輸五版了,而且劇情邏輯就有點奇怪
: 本身可能還有一點吃書
: 這個我就覺得是石川的鍋了
: 像是什麼佐迪亞克和海德林和古代人的劇情
鍋該是吉田背而不是石川背的原因很簡單,
是吉田下令ハイデリン&ゾディアック篇要在6.0收掉的,
來源:https://blog.ja.playstation.com/2021/02/19/20210219-ff14/
原文請直接看上方連結,下面是Q1的問與答翻譯,
問:「暁月のフィナーレ」(6.0)讓ハイデリン・ゾディアック篇正式結束,
從舊FF14起算,可說是要迎接耗時10年的主線高潮,請問是怎麼樣的心情呢?
另外,您又是何時決定要讓ハイデリン・ゾディアック篇的故事結束的呢?
吉田答:首先,
ハイデリン・ゾディアック篇這個點子是從新生エオルゼア(2.0)開始的,
但是要讓整個故事能順利講完,我們必須先取得做為MMORPG的成功,
在「蒼天のイシュガルド」(3.0)時,還不是能說我們取得做為MMORPG成功的情況,
而「紅蓮のリベレーター」(4.0)推出後,
當看到可說是取得做為MMORPG成功的相關數據後,
我決定把讓ハイデリン・ゾディアック篇故事予以完結的想法付諸實現,
所以就開始思考該在何時結束了。
雖然那時我想著該在6.0還是7.0結束,
但因為玩家們的情緖被「漆黒のヴィランズ」(5.0)拉高到超乎我的想像,
所以決定不要再多拉長劇情,讓玩家們在情緖高昂的狀態下,
直接在6.0迎接ハイデリン・ゾディアック篇的結束。
而我現在的情緖則是因為期待在「暁月のフィナーレ」(6.0)
把ハイデリン・ゾディアック篇的結局分享給全體玩家而很興奮,
但我並沒有因為要讓歷時10年的主線結束而有任何寂寞的情緖,
為什麼呢,因為我必須立刻開始思考未來的故事…,工作沒有結束的一天!
---
一如您文章下的推文與長期以來的許多討論,
石川在寫劇情時有她的強項,也有她的弱點,
但是整個劇情在6.0收與7.0收,能納入的劇情就差非常多,7.0的話會多1大加5小更新,
甚至是不要說推遲到7.0收,就算只推遲到6.3收,也能多講很多東西,
而不會為了要讓故事在6.0收掉,不少劇情必須跳過或壓縮,
雖然在6.3收,可能也會影響新地圖怎麼安排、增加,
甚至要考慮跳脫從3.0以來的做法,都只在X.0加新地圖,
但至少在劇情上,可能都能比目前多解釋、說明很多東西,
就像現在的7.0,如果王選不要急著只用半版結束,或許有些部份也能再更好一點,
以上供參考,謝謝。
--
人 生 在 世 , 雖 似 長 於 春 夢 , 又 真 能 有 多 久 呢 ?
一 旦 分 散 , 就 像 那 秋 天 的 雲 , 毫 無 尋 覓 處 o
矇 矓 迷 離 虛 幻 , 令 人 傷 感 !
--
如果甲假別那麼快洗白、如果學姊描述多一點、如果大哥再
多點描述...明明這麼多能加入,就因為趕進度收完死去
當初為了一個版本完結需要重寫大綱的時候石川好像還是
一週甚至三天內重寫完成的 記得當初6.0的哪個訪談講的
這種極限狀況下能端出如此品質真的已經很神了
根據長久以來的PLL與相關專訪, FF14的大版本主線規劃,其實是在前一個大版本上線時就同時確定好了, 舉例來講5.0的主線規劃含後面小版本更新,其實是在4.0上線時就確定了, 所以石川應該也是在5.0上線前,就寫好了6.0暨6.X的主線規劃, 但吉田決定把ハイデリン・ゾディアック篇在6.0全部收掉, 就必須讓石川把原本6.0~6.X的規劃全部丟掉, 更不要說這個決定還是在5.0上市後才決定的,那為了不讓開發期程延遲, 石川真的必須在極短時間內,把原本的主線規劃調整為全壓縮在6.0。
我也覺得6.3收掉這個節奏會比較好一些 可惜呢
更多的母獅 我覺得不行 殺了我..
橘貓很難再有大戲份了啦 之前那個什麼電玩展直接不放她
的立牌 說明CS3不是沒意識到問題單純吉田打圓場打太極
不會直接承諾我們之後會讓她滾 除非說這角色其實是吉田
強推的 但吉田六版至今說過很多次他比較喜歡黑兔了
funkD說的「更多的母獅」應該是指如果王選不只半個版本的情況啦。www
※ 編輯: jfy (114.34.175.52 臺灣), 10/19/2024 17:50:44加長版的母獅:愛與幸福之旅…抱歉我真的會直接退坑
,問題真的不在長度而是劇情真的寫得很差
已經不想再看到大母貓了==
我可不想再看他出來喊「守護大家的笑容」之攻擊
我寧願見到永生版本的大屁股
記得吉田有說看7.0後的反應準備一些方案 應該不會...吧
母大貓跟我4.0對莉瑟的感想一樣,角色是無辜的,以她們
的背景來說都有很多發揮空間,但衰就衰在編劇沒那個能力
傳達角色的魅力
7.X前半穩穩的解決亞歷山德里亞相關的各種問題 後面全
部拿去玩那個阿謝姆鑰匙 這樣最穩
母大貓跟莉瑟雖然有很多差別,但其實都是類似的繼承人成
長模板
真要母大貓出來,我寧可讓大屁股回來和母大貓打一場
5.0的琳其實也有一點這種要素存在
所以讓母大貓變成小母貓,那厭煩程度鐵定能減少一半
問題是莉瑟跟母大貓的成長曲線都寫得很糟糕
乾脆讓莉瑟跟大屁股回來重打一架算了,母獅就放置
還有我覺得吉田搞不太清楚大家討厭母大貓的原因
類似模板5.0琳就是一個寫得很成功的例子,而且琳的存在
反而還讓其他賢人更加立體(包括但不限於沙之家、老桑、
于里昂熱),她的成長曲線甚至和玩家的老朋友們密不可分
我還是覺得他不是真的搞不清楚只是一本正經講幹話 明眼
人都知道是編劇描寫不好 但吉田通常不會直接承認是團隊
成員表現不佳或他自己監督不力
就一個問題啦,吉田直接說是編劇寫的不夠好,那不就是吉田沒
擔當甩鍋給部下,畢竟劇情大綱、實裝劇情都是吉田審過的,
絕不是甩給編劇就能解決的,既然是吉田同樣的,但可能吉田
意
覺得後面的x.1~x.3能救回來,所以就不覺得嚴重吧。
都要背鍋的 他們是漆黑發售後的秋季左右 吉田石川織
田等人在例行的合宿上討論劇情構成 那時候就決定了6
版收掉
追根究底不得不選擇一個大版本其實也是受到更新模式的
限制 好比每個.0大版本固定六張地圖 討滅 迷宮 單人任
務 乃至於各part的長度也都是是大致固定的 就算編劇能
力好也會綁手綁腳 更別說這次這兩位不太行的
何況6版有些問題已經不是分兩版就能解決 例如古代人
的描寫
別忘了古代人從5.0開始一直講到6.0甚至副本其實有不
少聲音覺得"又是古代人喔"的反應(包含我) 所以拉到
6.3也不見得會更好 吉田算是做了一個很大的決定
又是帝國喔,又是古代人喔,這個吵不完的啦
但不可否認6.X劇情很水的事實
六版的帝國戲份有夠少都有人在罵了
可是包含我在內就是有一些人想看帝國的劇情
帝國大概主要是王子的鍋....從4.0一直勾勾狄
不然以FF系列傳統帝國是很重要的一個勢力
覺得劇情還好 本來就該取捨 還能靠遊戲外的東西補
但6.X的內容量真的是被XVI害慘 像那個神域3 有夠失望
那個帝國根本沒有 蠻失望的
爆
[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中 簡單條列一下 本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文 我的評價就是: 有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下45
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[閒聊] FF14玩家訪談吉田直樹訪談者自己念給你聽版 文字版 FF14歐美玩家MrHappy透過郵件訪問吉田,42
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Re: [閒聊] FF14 6.0劇情討論(雷)雖然劇情方面大家可能觀感不一樣 但我想說說6.0我覺得幾個遺憾的地方 如同很多人提到的 幕後黑手跟終末的原因 個人認為兩者都鋪陳不夠多 刻畫太淺薄 比起5.0收伏筆跟反派的刻畫是差了一些16
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Re: [閒聊] FF14 6.0心得(部份雷)無雷 就單純說說破關感想 主線玩完的感覺, 同行任務的確是作的不好 感覺官方希望玩家用比較正常的路徑去移動 但是玩家如果上坐騎或跑直線, NPC會被甩掉 6.0這種任務也太多了11
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爆
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