[閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機
單機買斷內容豐富劇情完整
招式動作 BOSS種類還要多 不然會被嫌單調無聊
然後賣不到手遊隨便一單一半的錢
反而手遊每天重複性操作
每天打同樣的BOSS 每天做重複的動作
轉蛋來時 數值調高一點
2D女角圖讓人抽一單沒抽到馬上又課金抽一單
應該探討的是為啥玩家對手遊的課金容忍度遠大於單機吧?
--
花錢了還要我花時間玩,太過份
因為人人愛賭
賭 激素分泌
免費 > 付費 這是台灣的習慣
賭場加妓院開在一起是能不賺嗎
人性本賤
pay 2 win 正夯,抽到人權角輾壓就是這麼快樂
要問幾次
社畜哪來有長時間和精神體力好好坐在電腦前玩 當然零碎時
間擦擦玻璃就夠了
電子遊樂場怎麼可能賣贏賭場加妓院
可以免費遊玩 人比較多吧
單機份量不夠啊,然後還沒爽就要先花錢
問題在目標客群 轉蛋遊戲絕大部分玩家是無課微課
抽卡真的很爽 賭博更爽
人很忙 沒這麼多時間玩單機
社交性比較高
賭性堅強
但是收入卻是靠少量大課長支持
不然娛樂城怎麼可以那麼賺
說要賭的也可以玩暗黑打寶啊 我覺得這不是主因
用這種板上不知道討論過幾次的東西洗文
賭博跟購物的期望是不一樣的,買單機遊戲會希望馬上
能獲得跟你付出金額對應的回饋,抽卡已經預期不一定
怎麼不問單機遊戲幹嘛不免費讓你玩?
拿的到想要的東西就不會有太多的抱怨
因為你豐富的內容跟完整的體驗在不感興趣的人眼裡就是沒
有啊
精巧設計的心理陷阱
畢竟手遊在玩遊戲的同時還能享受賭博的快樂
收集癖
應該探討為啥對這種重複性廢文容忍度這麼高
我玩FGO是為了養老婆 其他就不知道了
現在你知道為啥博奕遊戲這麼賺了吧
賭場加妓院呀
賭場一看就莊家穩贏的遊戲怎麼還這麼多人
因為沒空
你的廢文跟手遊重複性一樣高,幹嘛一直發?
賭博
基本上都不是只有2D女角圖的時代了吧 至少都有個live 2D
,或是有3D模組的應該也有個一半了
單機不會一直更新,懂?
我上班要怎麼玩PC遊戲
先免費再小錢慢慢花跟一開始就先花大錢 哪個容易吸引
到人很明顯吧
心性 - 懶
習慣 - 沒有電腦 有也是工作用文書機,頂多一台switc
h,剩下就是手機
啊又要玩遊戲 就只有手機這個平台,然後就養出習慣了
印象 -「遊戲」好長 感覺不能想來就來 不玩就點回首
頁,或,因為知道沒有時間坐下來好好享受乾脆不要開
始
抖m - 有喜歡花錢也不一定得到的刺激感以及得到後可
以「贏過」沒得到的人的征服感
一個是玩了高興再付錢 一個是沒玩先付錢
我覺得單機遊戲要有免費demo提供試玩
遊玩平台轉向手機,跟講到"手遊"已經變成賭博遊戲是兩回事
我是花錢在單機上比較多喇 手遊上的我只接受花錢買造
型 角色要抽或是賣數值的我就白嫖
免費的最貴
類似賭博的快感
喜歡賭博不行嗎
轉蛋當下分泌的多巴胺比你慢慢玩單機大以及快太多了 當然
也更容易上癮
利用賭博心態跟期待心理
我都不花錢 當然玩免費
.
台灣的市場就是這樣,手機帶身邊隨時要玩很方便
你想的話單機也能搞同樣套路阿 第一版只能打到湖區 用每日
然後付錢/開始玩方便性也是很可怕的一點,點擊就下載
點兩下就付錢,這很容易可以不經過思考就做下去,但
是玩「遊戲」你要先「想」這麼是不是你要玩的 喜不喜
歡這個genre 美術對不對味 多少錢,然後還要等「下載
」,還要裝steam? 還要辦帳號好可怕好麻煩 什麼還要
認證email喔好煩喔不要弄了不玩了
任務綁你 武器要滿突破才有完整戰技能力 下一版數值通膨
這不只台灣啦全世界趨勢了手機用戶跟便利性太多了
並沒有 手遊就垃圾
你個又不衝突 為什麼要混著討論
賭博
這兩個
你農的要死的只是過渡裝 用話術包裝得很漂亮罷了
還在2d女角 不是都升級成3d了?
手遊也能出單機 但確實不是市場趨勢
腦內啡
玩手遊超爽都不用花錢 現在都不玩單機遊戲了
請問你自己下班後 滑yt廢片多還是進電影院看首輪多?
史金納箱,這是刻在基因的本能阿,都沒人去賭那物種早就
滅亡了
所以單機也獲得鄙視鏈高層的補償 少賺點錢就是了
賭一次速度快 多巴胺刺激多 不需要慢慢累積成就感
因為人們喜歡那些還沒有在自己手中的東西
賭中很爽阿
我個人是單純喜歡手遊出的角色
買張電影票 跟街頭藝人表演的差別 先享受後付費
強度和婆度的加持抽卡很爽 尤其是fgo還有抽歪的特效騙你
應該沒有比較喜歡,但人性好賭→我可以抽到
賭
一樓正解,單機玩法通常比較複雜,等於花了錢還要花
時間玩XD
幫手遊說好話一下 手遊至少免費 而且不好玩還能無壓
力棄坑 會課金也是心肝情願 單機遊戲不管好不好玩都
還要花一千多 萬一玩兩個小時後覺得難玩還不能退費
手遊方便 單機遊戲還要準備一台電腦 機體還不能太低
手遊基本上適合碎片時間還是有差別 另外更新模式會激起收
集慾 有點集郵類似的感覺
一堆講沒時間然後裝了好幾款手遊,手遊仔其實超閒的吧==
好幾款 跟 沒辦法玩需要長時間的單機不衝 突 你好幾款每
款獨立分散的十分鐘 拿來玩 單機會變成斷斷續續無法連結
前面文
不過當然好幾款 甚至有人是單款好幾個帳號 不否認那是當
下的走火入魔w
老是有單機本位的一直把單機跟手遊當競爭對手才會
一直有這種問題 兩者是不同跑道的 需求根本不同
賭場+妓院就是這樣了
難怪沒時間玩單機,本尊刷完還有小號,這款每日解完還有
下一款的每日
手遊絕大多數也是免費玩的居多 而且多的是一輩子不
會去碰單機遊戲的人在玩
單機老人怎麼這麼愛把手遊跟單機玩家重疊
單機破關又沒獎勵 人性上就會怠惰 造就一堆買了懶得玩
單機遊戲又大多是自己不熟悉的題材
出貨的那瞬間多巴胺分泌真的是爽
如果是三國無雙或這次悟空那種 買的動力才會比較高
我喜歡單機買斷
賭博以小搏大會刺激人類大腦爽感不可言語。
單機就是花錢花時間都是固定的回饋就跟看電影一樣
所以手遊沒轉蛋就不能叫手遊的絕對定義
多巴胺被掌握了
手遊玩家很多玩單機也都花錢不手軟,反而是只玩單機嫌手
遊的人只會等特價,不願買首發,哪種人對遊戲業好?
免費的最貴
你單機遊戲,上班可以玩?
現在大家都拿手機 誰跟你玩單機啊
因為你只弄了一個”玩家“群體去想,才會有這問題
現實是持續性運營手游也有劇情 機制更是大勝
答案就是方便
手遊課多少抽多少體驗都不同 單機就那樣
賭場加妓院這描述也太傳神XD
賭博刺激感比較足夠
月經文了 簡單來說就是沒時間加上可以在手遊上得到被
崇拜的虛榮感
題材
轉蛋內容會更新,新角色有新鮮感
每天只有零碎時間,單機大作一段一段玩很消火,就醬
單機也是買了變收藏庫+1 那還不如丟轉蛋
我有 你沒有 優越感就出來了
那你單機一直出DLC擴充+可以連線阿...其實有人做了,而且
賺的缽滿盆盈,那個東西叫GTAV
你可以先問廠商為什麼自己不重視單機遊戲而只持續更新
手遊啊,沒錯我就是在說你GBF、Relink
劣根性啊
沒有,手遊仔不算玩家。
笑死 不買首發也能說 我看沒預購最高級版都是對遊戲業不好
手遊入門門檻極低加上穩定更新
單機買斷對設備比較有要求 DLC或續作甚至不一定有
所以與其說是玩家喜歡 不如說是更契合消費者需求
只有零碎時間玩手遊,沒長時間玩單機大作
智障太多
工作太累太忙
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也沒什麼好探討的 其實這就是OLG跟單機遊戲的區別 OLG以前沒有轉蛋,大家願意花的錢一樣比單機多啊 這月經議題中,有一個重覆的錯覺(或者是可能某些族群想抹黑), 就是那句「手遊玩家一單又一單」 巴哈有一篇文策院的統計1
線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃1
免費商城制是先玩再付錢阿 喜歡才買,不喜歡就當免費仔 心理壓力小很多 一堆單機連demo都沒有就要60美金 這才坑吧10
你把手遊想得太簡單 手遊除了轉蛋之外 美術跟技術都不斷在提升 更別說豐富的IP聯動 以及不斷提升的新玩法
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[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用33
[閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?如題 單機大作開發成本遠遠大於手游 但售價只能賣一千多塊 貴幾百就開始被嫌 還有打折等等黨 二手回血黨44
Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條2X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --9
[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?看到前面的手遊墓誌銘 發現,大多數手遊不是不好玩 是課金制度還有營運沒抓準自己的份量 又坑又課金 像近期我覺得遊戲性不錯的手遊X
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千- 手遊的商法鎖定對象本來就是花費較高的客群 現在一單的訂價應該是有事前廠商的考量 以及事後市場修正的結果 也就是廠商是追求最大獲利 把一單定價調低
- 現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,
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