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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷現實作者
linzero
(【林】)
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有的說政確問題
有的說遊戲本質是好玩

但該報導就舉了銷量千萬的例子來說明
這樣被認可好玩
但還是會入不敷出
因為問題在於成本而非單單銷量
是在講3A遊戲還是有市場、有人買單
但成本上升速度太快
可能已經超過可能的銷量上限的獲利了

這個有部分應該是邊際效應的因素
也就是要在有同等進步
投入的比例正在迅速上升

另外覺得還有恐怖谷效應
也就是卡在不上不下的地方
可能會更不討好
而要直接進一步更精緻化
這對成本更是重擊

所以對畫面的追求可能要踩煞車了
可以所謂3A
但畫面可能就先卡在目前的程度了
甚至會比目前頂級的稍降一定程度
這樣遊戲公司才能正常經營下去吧

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s981045612/31 12:45玩家本來就沒有一直要把畫質追上去啊 是遊戲廠自己一直

s981045612/31 12:45接收硬體廠的鼓吹或資助狂堆到當代機器的極限 才發現成

s981045612/31 12:45本這麼高 實際上就算有這配備的玩家還是一樣只買一套啊

ryoma112/31 12:47銷量跟不上成本,開發費飆漲三倍,但客群沒因此擴大多少

ryoma112/31 12:49所以報導後面有人提要靠 AI ,就看能取代多少人力成本?

linzero12/31 12:51題外話,顯卡類的算力設備產業發展好像也很剛好,先搭上

linzero12/31 12:51遊戲產業,甚至加密貨幣,現在這些到了瓶頸後,換AI產業

linzero12/31 12:52接棒

palapalanhu12/31 13:04成本越來越高

isaka12/31 13:13已經在這條路上的廠商不可能回頭的,普通版80美金的時代會

isaka12/31 13:13比大家想像的還要快到來

linzero12/31 13:15提高售價也是條路,但應該也會拉低銷量

linzero12/31 13:15不過同樣花費,抽卡課金有的就不會覺得貴 XD

s981045612/31 13:20就是因為這樣才一堆遊戲廠想搞服務型啊 除了本體後續繼

s981045612/31 13:20續找名目拿錢

isaka12/31 13:29反正就適者生存,也不用太擔心,也是有人在這條路上走的還

isaka12/31 13:29算平穩