Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作
※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: 日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展
: 國際市場跟品牌都具備
: 要推出大作沒問題
: 而中國人口多潛在市場大
: 規模大資金調度有辦法
: 所以才有黑悟空
: 但看看波蘭
: 經濟規模只比台灣大一點
: 人均還比台灣低
: 又沒有美日的遊戲產業基礎
: 在台灣
: 遊戲公司想要製作大作
: 難道股東不會質疑
: 博弈房地產不是更賺
: 代理外國大作不是更穩
: 為何要去研發
: 200人三年?哪家公司股東願意吃土三年
: 難道波蘭遊戲公司都沒有遇到上述問題
: 人家為何可以巫師3?
: 波蘭不太熟
: 有沒有西洽?
CDPR是個浪漫的公司
為什麼這麼說
我記得到2077為止它們的營運策略就是
幹你娘梭爆
巫師賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師二
巫師二賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師三
巫師三賺錢了 幹你娘我要梭爆2077
前一部的盈餘全部拿來做下一部
這種追求品質不追求營利的公司還不浪漫嗎
這樣玩法成功的全世界也只有一間
相反的正常人的玩法是
賭贏了一部分收口袋一部分做下一輪賭注
赤燭不就是如此返校賺錢了
下一步做大一點還願
還願賺錢了
下一步做大一點九日
我不知道還有什麼好要求的
當初2077剛出BUG一堆
股票跌破褲底
怎麼沒人問
CDPR為什麼沒法像台灣一步一腳印總想著要一步升天
各有各的好沒什麼好比較的
另外我想說說黑悟空
俗話說樹多必有枯枝 人多必有白癡
反過來中國這麼多人 總會出個狀元郎
還是其他14億人口集資出來的
所以說狀況不同、環境不同
卻只看結果說人家可以為什麼我們不行
實在沒什麼意義
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一直悲憤一直爽
台灣就網游時代整個走偏了 都跑去代理or做貼皮網游
梭哈這玩法成功的又不只一間...
在吹捧黑悟空時都沒注意到檯面下失敗的有多少
最爽的就是嫌棄自己國家這沒有那沒有
但自己什麼都不做只會在網路上嫌
用人口多寡來說哪個國家能或不能怎樣是很可笑的邏輯
米遊其實之前也是這樣做大的,現在就不清楚了
所以要先學股價腰斬在腰斬的部分嗎
中國十幾億人練得出無敵的桌球隊 為什麼練不出籃球足球隊
黑猴扯遠了 先做出楓之谷吧
不是中國練得好 而是外國人不跟你卷桌球
人家首作巫師1雖然年代較久 但不是赤燭能碰瓷的吧
但相對地世界渴望中國的市場
是以投注資源跟技術給中國也是事實
在遊戲這款也尤其明顯
而且還願搞成這樣有賺錢嗎
黑悟空 影之刃零 都是這個路線 一樣
2077做成屎還願意傾全力修到讓玩家諒解 其他公司不可能
做這種浪費時間金錢的蠢事
後來美國大學改變了體育贊助 這幾年體操隊很強
波蘭和台灣一點也不像 波蘭所處的歐洲太多遊戲人才了
爽到直接把Unreal買起來
後來又能開發更多東西
你能說這中間過程人口不是紅利嗎
結果影之刃比明末還晚上 對岸類魂的玩意開始大增
台灣做娛樂城這麼賺錢就沒有強大的誘因做其他的啊
所以說當時甲山林出來做遊戲還做得不錯就挺讓人驚訝的
你回去看影之刃零的製作人之前作品 是台灣廖添丁遊戲那掛
還願賺錢了跟九日中間還有一個小熊維尼 ......
的
我們做得出廖添丁 人家也做廖天丁(搜尋 雨血)
但沒有從廖添丁 升級成影之刃零或悟空
黑悟空也一樣 它前身是鬥戰神 台灣也做的出 但升級不上去
巫師2其實也沒梭爆,當時還準備要做一部叫白狼崛起,結
果後來砍了
最近污痕聖杯也不錯喔
別每次都短視近利賺快錢一部登天吧,都只看特例看幾個
就想複製
我們是玩家梭爆娛樂城
因為他們只是想罵而已 真的做出成績會被開除台灣籍
你看最近沉默之丘f 就不會有人提誰做的
投入的資本額市場差多了
開頭先去找作者ALL IN版權
台灣曾經有在慢慢發展國產單機 但是在代理跟博奕嘗到
甜頭之後就回不去了
我身邊就有盆友從遊戲去博弈 搞不好真的是博弈吸走人才
當年連中文化都有做真滴神奇,雖然只有新細明體
反正就算有台灣團隊佳作一樣會有人找理由酸啦
廖添丁團隊有分享過 被抽資金 差點胎死腹中 後來也是盡力
才生這個遊戲
不是只有3A大作才叫遊戲耶,搞不懂幹嘛整天檢討台廠不作3A
資訊人才優先去外商軟體or半導體業 講夢想不談錢是不切
實際的 你可能說阿遊戲做得好 大賣就有錢了 你要確定
遊戲如果真的大賣 老闆會把多的錢給你
不確定有沒有記錯 但印象中之前聽podcast分享 廖添丁團隊
推
除了被資金被叫停外 權利也還在別人身上 後面真的是花一堆
心力才成功發行的
拿別人的成就來酸就單純只是想站在制高點批評
大概被洗腦吧,從來不覺得小品遊戲有什麼好不如黑悟空之類
人家高興做小品遊戲或博弈遊戲那也是人家的自由 那麼想要
其他產業賺錢別國人看了羨慕自己還不是在那裡陰陽怪氣,
欸~台灣有台積電;台灣有娛樂城,現實生活這種人在你身
邊就好像那種老婆女朋友漂亮就問你老婆女友是不是以前出
來賣的,雖然自己一窮二白死處男,你拼上主管領高薪就說
啊這麼厲害公司還不是會倒了!怎麼沒像比爾蓋茲;貝佐斯
那樣創業人家都做的到
3A遊戲自己為什麼不去開間公司自己做 還要管人家做不做
那大家都不能講美國dei問題嗎
cdpj好像有政府補助
2077出包的時候被政府叫去罵阿
不用說2077 巫師3最早出的時候也是滿滿bug啦 後續一
直修評價才往上 這家一直以來都是這樣
波蘭政府有補助CDPR 之前還拿巫師3當外交禮物在送的
香草社跟拉瑞安呢?
至少先做出一代這節奏遊戲再說吧
2077邊緣行者前就堪玩狀態了,邊緣後算有大紅吧
台灣就沒人才 是要做什麼== 我印象中唸電腦科學強的 好
像在甲凡還甲尚 忘了公司名稱了 給外國做動作還啥的 薪
水印象是四萬左右 年薪直接乘12~14 很好算吧 隨便抓一
個半導體設備 可能文組轉過去的 年薪就一百了
實際上就是整天有人找藉口臭台灣而已啦~
台灣遊戲軟體 要你現場搞作品的 測code也是找一些 har
d or medium 然後給超少的馬逆 還要做一些根本不喜歡的
賭博遊戲 根本不會接觸什麼技術
公司多數都黑黑暗暗 破破舊舊的 大象算例外 不過幹嘛的
大家也清楚 沒什麼指望它做遊戲
波蘭蠢驢賭贏了啊,2077炸掉後他們做的事情是繼續融資
。再把所有錢都砸下去繼續幹
不然為啥叫蠢驢
想看內部環境 隨便投個企劃 花點車錢就知道我說什麼了
然後好不容易2077活下來了,現在又把錢都繼續all in
巫師4
我認識成大畢業的 直接去台暴 真得要會點英文 去外商才
有相對優良的環境 不要幻想靠自己拉起台灣遊戲產業
2077已經宣告有續作了,怎麼會有人以為all in巫師4
不是梭,還負債變成在賭了...
資金不夠的團隊專注在單一產品不是很正常嗎
用自己的幻想把決策浪漫化要幹嘛
推一個
事實上巫師3成功應該可以回去把1,2代重製削一波的
1,2代故事劇情配巫師3的畫質應該還是很多人買單
2代重製的話內容補齊就會很棒
1代光翻新就很好,原本的內容就足夠
1.2代等重製中+1
好像說過要重製一代吧,但就大工程
只有一間? 要不要看看拉瑞安?
冰島足球隊表示:
台灣不就MMO時期都在搞換皮,大公司研發做不出來都砍掉單位
像是橘子,大象是幾乎全部轉型做博弈,大宇說研發燒了多錢
看到做代理比研發好賺,誰還想做研發?
巫師另一大基礎是故事,波蘭和東歐俄國現代有自己的科幻
奇幻脈絡,更不用說文學歷史幾百年的厚度,還有很豐富的
民間傳說土壤,東歐敘事的陰鬱和別的一些個性和西歐都完
全不一樣。這些台灣都剛剛開始發展,不用急著比
2077看的出來想要做更大 可惜還是有變現壓力
用GDP或人口去看都蠻白痴的,環境和制度才是能否鼓勵發展
的關鍵,老話就是台灣被說2300萬人少的時候基本上不會討
論2300還能誕生一個台積電這種以人口邏輯來嘴的人來說根
本不符合台灣體量的企業
台灣金主比較聰明
也有33這種製作過程就像是一部JRPG一樣的
娛樂城就一堆白癡花錢了 做大作幹嘛
博德之門公司是不是也是這樣搞的?
其實還有另一間,叫米哈遊
單純梭哈的部分
梭哈才不只這間,而且有成功的當然也有知名失敗案例...
因為有個產業叫房地產~
哪邊利潤高就去哪邊阿..
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首Po日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展 國際市場跟品牌都具備 要推出大作沒問題 而中國人口多潛在市場大 規模大資金調度有辦法![[問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作 [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作](https://i.meee.com.tw/jlCZ9MJ.png)
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股東會不會質疑的部分, 忘了作巫師3時CDPR正式上櫃了沒? (讓其他人能投資) 還沒上櫃的話,當時應該連股東都沒有。 而博弈房地產不是更賺的部分,
CDPR最早是盜版商,作的是盜版生意 這行混久了後就自己也想作遊戲 波蘭本身歷史文化不短,巫師也是有原作小說的 波蘭雖然小,但是可以以整個歐洲和英語國家為市場,使用歐洲各地的人才 而且他們不用擔心統獨問題39
CDPR比Ubi都還大了 算是第一梯隊 直接比有點搞笑 波蘭還有一堆2A廠 People Can Fly13
我是想噴波蘭市場是整個歐美 並不是只有單波蘭自己國內市場啦 台灣就算算上華人市場 消費力還是差一截 就像活俠傳只賣300多3
以前遇到這種問題 一律是範本回答 台灣為什麼一定要做3A遊戲? 難道別人有的 我們就通通都要有嗎? 台灣別國模仿不來 很多有競爭力的產業啊
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[閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了?雖然今天看到一個2077重新上架PS4就賣爆的新聞 但2077也算是一波三折 不只讓CDPR股價一度大跌 也讓他們花了不少時間在更新2077上 當初CDPR是當巫師系列打出知名度的![[閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了? [閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了?](https://i.imgur.com/QCWXZY7b.jpg)
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[閒聊] 會期待巫師的新作嗎?如題 CDPR下一個作品應該是出巫師的系列新作 巫師三在遊戲史上算是超級大作 但是同公司大家滿懷期待的2077卻是褒貶不一 如今下一個新作又回到老作品的系列 會抱著期待成為下一個巫師三等級甚至超越的作品嗎?38
[閒聊] 如果巫師4爆掉的話 CDPR會一蹶不振嗎?巫師3是很多人心中的神作 獵魔士這個IP能發展到今天這個規模 巫師3一定是功不可沒 不過CDPR之前就有2077爆炸的例子 當時也是快把CDPR搞到半死不活32
[閒聊] CDPR:單機遊戲不該存在微交易系統CDPR on Microtransactions in future Single & Multiplayer Games "We do not see a place for Microtransactions in the case of single-player games, but we do not rule out that we will use this solution in the future in the case of Multiplayer projects" 巫師系列和2077的開發商26
[情報] 《2077》《巫師》都會逐步加入多人遊戲CD Projekt says Cyberpunk and Witcher will add multiplayer features ‘gradually’ 29TH NOV 2021 / 6:34 PM Posted by Tom Ivan![[情報] 《2077》《巫師》都會逐步加入多人遊戲 [情報] 《2077》《巫師》都會逐步加入多人遊戲](https://i.imgur.com/ttvTwY1b.jpg)
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[閒聊] 巫師4有機會嗎?之前CDPR並未確定是否會開發《巫師》系列新作,但去年CDPR官方在推特上發布截圖,宣布將在2022年開始“並行的3A遊戲開發”,這段文字的背景圖是《巫師3》和《賽博朋克2077》插圖 當初CDPR的編劇說過想作Ciri為主角的巫師作品(不知道是說續作還是說外傳) 但去年五月的時候巫師3的開發總監離職,2077剛出的時候被炸爛一波評價,最近半價才稍稍好轉,但對公司營運來說不知道本身有沒有恢復健康 巫師4還有機會ㄇ?![[閒聊] 巫師4有機會嗎? [閒聊] 巫師4有機會嗎?](https://i.imgur.com/TWIIaFeb.jpg)
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[閒聊] 2077 CDPR不修了嗎?啊不是吧.... 人家是看在巫師3的面子上才去買的。 現在雖然有賺錢,但是他們怎麼會覺得 之後出的新遊戲還會有人買? --15
[情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲Multiplayer Witcher Game Reportedly In The Works School of the cat for me. by Zaref Ayman Posted June 13, 2022, 6:29 p.m.![[情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲 [情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲](https://i.imgur.com/S4hb6zKb.png)
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[請益] 請問要怎麼買波蘭CDPR的股票?我爬了一下文找不到 我想買遊戲公司CDPR的股票 就是生產2077和巫師的那一間 請問如果要買的話 台灣要用何種管道購買?5
[請益] 請問要怎麼購買波蘭CDPR的股票?如題 我想買波蘭遊戲公司CDPR的股票 就是製作2077、巫師的那間公司 我人在台灣的情況下 我有什麼管道可以購買CDPR的股票