Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作
※ 引述《rhinfly (雄邁可)》之銘言:
: 日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展
: 國際市場跟品牌都具備
: 要推出大作沒問題
: 而中國人口多潛在市場大
: 規模大資金調度有辦法
: 所以才有黑悟空
: 但看看波蘭
: 經濟規模只比台灣大一點
: 人均還比台灣低
: 又沒有美日的遊戲產業基礎
: 在台灣
: 遊戲公司想要製作大作
: 難道股東不會質疑
: 博弈房地產不是更賺
: 代理外國大作不是更穩
: 為何要去研發
: 200人三年?哪家公司股東願意吃土三年
: 難道波蘭遊戲公司都沒有遇到上述問題
: 人家為何可以巫師3?
: 波蘭不太熟
: 有沒有西洽?
股東會不會質疑的部分,
忘了作巫師3時CDPR正式上櫃了沒?
(讓其他人能投資)
還沒上櫃的話,當時應該連股東都沒有。
而博弈房地產不是更賺的部分,
實際上要看各國的政策.制度.經濟環境等因素,
並非所有的國家都是博弈房地產更賺。
實際上台灣有人提倡就是因為房地產太容易賺錢,
結果排擠了其他產業發展所需的資金的說法也很久了,
部分國家的政策確實也會對房地產與博弈產業作出限制。
因此波蘭確實有可能在當年博弈房地產不是更賺的。
而代理外國大作不是更穩,
其實作出巫師3的CDPR,起初就是盜版起家,
之後轉型成代理商,
當年開發巫師3的資金來源,
可能有很大成分就是來自代理外國大作的穩定收入支撐的。
為何要去研發巫師3,或著說巫師系列,
印象中原因也不複雜,就是整個團隊都很喜歡這作品,
講白了就是為了夢想,
實際上各類藝術領域(遊戲.動畫.漫畫.電影)
砸錢想圓夢一次的案例一堆,
差別有的案例圓完夢不久就倒閉了,
而CDPR則是還能繼續下去。
至於人家為何可以巫師3?
應該是問CDPR為何可以開發出巫師3吧?
首先就是關於巫師小說,
這部小說在當時是波蘭很紅的作品,
某種程度上,這就跟當地文化息息相關,
其他國家的人就算花了大量時間去研究相關文化,
創作出來的東西也很有可能對波蘭人而言是莫名奇妙的怪異。
翡翠帝國可能可以當作是一個案例,
據說BIOWARE當年花了幾年的時間去研究中國文化,
才去開發了翡翠帝國這遊戲,
但就熟悉中華文化的人去看這遊戲,
還是有很多怪異的地方。
因此某種程度來說,
巫師系列劇情面與世界觀設計的核心人才,
可能非常仰賴熟悉波蘭文化的人,
而且這種人才可能並非後天花個幾年的時間就能培養的。
這進一步衍伸到文化相連的地緣市場,
就像中華武俠較難打入歐美市場的問題,
反過來說歐美的部分題材也較難打入亞洲市場。
(當然這類問題隨著國際化發展有逐漸緩解)
此外CDPR當年是以一次總付的方式取得了巫師小說的改編權,
印象中當年巫師小說的作者當年不看好CDPR,
所以拒絕CDPR當年以分成方式的提議,只接受一次總付的方式,
(題外話結果之後系列作大賺,作者反悔了,好像有新聞報導過)
這或多或少也影響之後系列作可投入的資金。
也提到錢,不免說提起CDPR當年是盜版起家,
有了盜版起家賺的錢,之後才能成為代理商,
之後也才能進一步成為遊戲開發商,
但這多少有時代背景的影響,
這個時代背景的影響也影響很多層面,
或著可以這麼說吧?
現在弄盜版,能跟當年一樣賺嗎?
現在想弄代理,能跟當年一樣容易嗎?
現在才作出巫師1,開發成本能當年一樣嗎?
能跟當年一樣賺嗎?
以此類推,我們可以一路問到巫師3。
或著簡化來說,
CDPR為何可以開發出巫師3,
天時某種程度上來說也是不可或缺的一環,
當時的成功條件,跟現在的成功條件是完全不同的。
當然這也取決於如何設定成功條件,
也就是怎樣算是作出巫師3?
如果只是有"巫師3"這名子,
那關鍵其實就只是巫師小說的改編權,
然後一路出到第三部就算,
那基本上就只是有錢就行的。
或著說,真要認真討論的話,
還是要先定義問題就是了。
--
看前四行就懶得看了 先去唸書好不好
原來其他國家房地產不賺錢啊
有些地方的經濟不好,還真的不賺
成立公司就有股東,和上櫃無關,也不是所有公司都需要
上櫃。a輪,b輪就是上市前的融資。創投就是這時進場的
。
嗯,漲知識了,有推薦的書嗎?
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首Po日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展 國際市場跟品牌都具備 要推出大作沒問題 而中國人口多潛在市場大 規模大資金調度有辦法![[問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作 [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作](https://i.meee.com.tw/jlCZ9MJ.png)
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CDPR是個浪漫的公司 為什麼這麼說 我記得到2077為止它們的營運策略就是 幹你娘梭爆 巫師賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師二![Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作 Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作](https://img.youtube.com/vi/E3UGURnVWZQ/mqdefault.jpg)
CDPR最早是盜版商,作的是盜版生意 這行混久了後就自己也想作遊戲 波蘭本身歷史文化不短,巫師也是有原作小說的 波蘭雖然小,但是可以以整個歐洲和英語國家為市場,使用歐洲各地的人才 而且他們不用擔心統獨問題39
CDPR比Ubi都還大了 算是第一梯隊 直接比有點搞笑 波蘭還有一堆2A廠 People Can Fly13
我是想噴波蘭市場是整個歐美 並不是只有單波蘭自己國內市場啦 台灣就算算上華人市場 消費力還是差一截 就像活俠傳只賣300多3
以前遇到這種問題 一律是範本回答 台灣為什麼一定要做3A遊戲? 難道別人有的 我們就通通都要有嗎? 台灣別國模仿不來 很多有競爭力的產業啊
爆
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Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?話說前頭, 我對黑猴這類型的遊戲,並不感興趣。 尤其是原本以為他是探索類的箱庭遊戲, 但看過蕾雅的介紹後,發現他是純純的動作遊戲, 探索要素很少,還有很多空氣牆。我就更沒興趣了。![Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何? Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?](https://i.imgur.com/cd2jQYjb.jpg)
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[情報] CDPR宣布以虛幻5引擎重製 巫師CDPR宣佈製作《巫師 重製版》,採用虛幻引擎5對系列首作進行重制,目前由FOOL’S TH EORY負責製作,處於開發早期階段,包含諸多負責開發過《巫師 2 王國刺客》和《巫師 3 狂獵》的開發者,CDPR將負責本作的創意監督。 這款就是之前10月初發表代號為「Canis Majoris」(暫譯,大犬座)的作品。![[情報] CDPR宣布以虛幻5引擎重製 巫師 [情報] CDPR宣布以虛幻5引擎重製 巫師](https://i.imgur.com/HzJZKH4b.jpg)
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Re: [閒聊] CDPR:巫師4時傑洛特應該還在陶森特Chill特莉絲其實就是CDPR親女兒。 小說沒什麼戲份, 但當年CDPR剛出巫師系列遊戲的時候,因為版權關係, 所以選擇了特莉絲當女主角。 也就是說特莉絲是他們捧出來的。42
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[閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了?雖然今天看到一個2077重新上架PS4就賣爆的新聞 但2077也算是一波三折 不只讓CDPR股價一度大跌 也讓他們花了不少時間在更新2077上 當初CDPR是當巫師系列打出知名度的![[閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了? [閒聊] CDPR當初乖乖做巫師續作是不是就好了?](https://i.imgur.com/QCWXZY7b.jpg)
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[閒聊] 巫師4有機會嗎?之前CDPR並未確定是否會開發《巫師》系列新作,但去年CDPR官方在推特上發布截圖,宣布將在2022年開始“並行的3A遊戲開發”,這段文字的背景圖是《巫師3》和《賽博朋克2077》插圖 當初CDPR的編劇說過想作Ciri為主角的巫師作品(不知道是說續作還是說外傳) 但去年五月的時候巫師3的開發總監離職,2077剛出的時候被炸爛一波評價,最近半價才稍稍好轉,但對公司營運來說不知道本身有沒有恢復健康 巫師4還有機會ㄇ?![[閒聊] 巫師4有機會嗎? [閒聊] 巫師4有機會嗎?](https://i.imgur.com/TWIIaFeb.jpg)
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[情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲Multiplayer Witcher Game Reportedly In The Works School of the cat for me. by Zaref Ayman Posted June 13, 2022, 6:29 p.m.![[情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲 [情報] CDPR或在開發一款《巫師》多人遊戲](https://i.imgur.com/S4hb6zKb.png)
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Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧其實確實不用樣樣強 台灣本來也有自己獨特之處 特別是有台積電這張神之卡 反正什麼問題都用這張卡擋 台灣不自信是有原因的