[問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作
日本美國是原本國內遊戲產業規模已有發展
國際市場跟品牌都具備
要推出大作沒問題
而中國人口多潛在市場大
規模大資金調度有辦法
所以才有黑悟空
但看看波蘭
經濟規模只比台灣大一點
人均還比台灣低
又沒有美日的遊戲產業基礎
在台灣
遊戲公司想要製作大作
難道股東不會質疑
博弈房地產不是更賺
代理外國大作不是更穩
為何要去研發
200人三年?哪家公司股東願意吃土三年
難道波蘭遊戲公司都沒有遇到上述問題
人家為何可以巫師3?
波蘭不太熟
有沒有西洽?
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TSMC END
CDPR真的猛
CDPR也常被股東電阿
CDPR不是純遊戲商,它還是代理商與通路
還有巫師1成功後,後續有濫出遊戲差點倒閉,靠巫師2豪賭
又滿血復活,現在是梭哈型廠商
台積電
CDPR每次作巫師都是梭哈
中國也做不出巫師3
有其他3A
巫師一就是盜版發行商梭哈買引擎去自己作遊戲,現實
比故事更離奇
然後巫師一賺的錢都砸在開發巫師二了,巫師三也是這
樣,講他們的成功前先想想這種情節現不現實吧
這篇文章可以套用每個國家
對CDPR來說最成功的事情是有建立起巫師以外的系列遊戲
你的CDPR=波蘭全遊戲公司嗎
2077是個檻,沒過就只能回頭吃巫師,現在他們有兩個招牌遊戲
雙劍都賣掉了,還想搞出啥巫師三?
XX比OO?
偷偷說一下 cdpr有拿波蘭政府補助喔 嘻嘻
只能搞543了
前幾年不就是股東把股票賣掉才會腰斬在腰斬嗎,說
的沒被靠北一樣
不過要是2077沒搞好那真的是炸了
又產業文喔再聊以前一樣的複製貼上就好呀
看美國一堆公司不是擺爛就推給疫情 他願意修回來 給讚
就得先有小說獵魔士 配套來就中國起點番茄不是白卷的
講的好像成功特例隨便複製都行
要吹CDPR那就一起吹就好了,台灣人吹波蘭公司有何罣礙?
你的meta該換了 現在應該問為什麼做得出黑悟空
台灣跟波蘭的經濟規模比較接近
CDPR又不是只做遊戲
人家有幾百年的文化底蘊
我們有
波蘭又不是只會有國內的人材,全歐洲人材都能用
人家可以拿補助 台灣要自立自強
是這樣嗎
而且波蘭的人材也能去全歐洲鍛鍊
CDPR本身就是奇蹟 很難當作通例
尤其是西歐又喜歡找東歐人,因為薪水便宜
日本搓那麼久還是沒有類似的開放世界
其他國家就更困難
就像俄羅斯、烏克蘭,也都是靠歐洲人材流通能養人材
你要不要說為什麼波蘭能有蕭邦這種音樂家?
你真以為波蘭很弱?
標準的以管窺天
你有玩前兩代嗎?那個畫面就很難下嚥了
波蘭做得出娛樂城嗎
發售時bug也是多到不行
台灣最好就有志向的團隊去抱騰訊或索尼大腿
尤其跟騰訊語言相通也不太多管要你dei 但你懂的
二代畫面以當年來看其實好了不少,只是遊戲時程太短加上
動作遊戲的操作感很差
二代畫面好,但內容我體感只有一代的一半而已
認真要說劇情的話,一代劇情也比二代好
所以呢?
而且我玩這個是因為銅板價….
相對起來就有cp值了
台灣也有 賣台灣人比較貴
巫師四看起來更猛,目前有跨世代感覺的就gta跟巫師
去問智冠
台灣有台積電!有載具嗎?
這是月經文了吧
梭哈型遊戲場,開局bug一堆最後都救起來
雙劍是好ip啊巫師也是小說改編 差距就台灣人比較務實
賺錢比較重要
你去賭場梭哈身家四次都贏的話也有那本錢說話了
問題是絕大多數有那個資本的正常人敢嗎
2077發售時都被嘴到要倒了,這還是建立在巫師3有著封
神基業上才活下去。你只看到了它的成功,卻沒想過大部
分遊戲公司起於微末時摔了一下就倒地不起了
是多看不起波蘭。。。波蘭可是這幾年中歐洲經濟發展
很好而且不是靠少數產業暴富而是均衡發展經濟體質健
全的國家之一耶
歐盟現在經濟成長率最高的好像就是波蘭
你只看到巫師3沒看到巫師1、巫師2
台灣缺乏創業失敗的空間
波蘭GDP已經快超過日本了
為什麼波蘭亡國三次還可以重新被國際承認?
為什麼波蘭民主化不到40年,經濟就爬起來了?
自問自答的廢文 想婊台灣就直接說啊 繞一大圈幹嘛?
為什麼波蘭遊戲產業可以出CDPR,醫療卻被嫌棄?
波蘭有歐盟共同市場好嗎
波蘭有蕭邦,台灣有偉中幫
巫師能成功 原作小說設定完整是大功臣
說得好 那你做吧
我島有這樣的作品嗎
波蘭是歐盟的一部分 歐洲太多遊戲人才可以吸收了
巫師就是全力作遊戲啊
這問過了 十年前講算罵做遊戲的 十年你就變別有居心
創作環境別說進步還衰退了
波波醫生是台灣人鑽漏洞的問題吧
說的也是 那幹嘛嫌棄波波醫生呢
CDPR有眼光 巫師和cyberpunk原作底子都很好
問的好趕快梭哈加入遊戲產業
我們有台積電.jpg
波蘭也產醫生,請多多支持
CDPR也常常做一款資金都燒光了,再籌錢進來賭這行業就是這樣
台灣有台積電
文化底蘊差很多喔...
日本好像也沒做出巫師3啊…
阿不是 你把波蘭當作什麼非洲國家嗎?
中國網站看多了真以為波蘭是什麼破爛國家嗎
平均年薪台灣不一定贏哦 GDP不是用員工薪水算出來的
你不知道波蘭的電玩產業做得很大?
發廢文之前不先google一下?
要問幾次==
獵魔士小說當時不紅吧,是有了巫師才大紅
等波蘭有和台灣一樣多且好的醫生和台積電再說
每個國家都有長處好嗎
台灣有娛樂城
下一篇乾脆問瑞典為何能出Dice工作室跟P社算了
我只知道他們家還有老遊戲的發行商
我覺得這個說法不太對,市場其實是由這些公司創造出來的,玻
璃渣當初3人成立工作室也沒想到自己做的遊戲會大紅30年
遊戲產業的風險就比較高,但是一旦突破利潤也高
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CDPR是個浪漫的公司 為什麼這麼說 我記得到2077為止它們的營運策略就是 幹你娘梭爆 巫師賺錢了 幹你娘我要梭爆巫師二![Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作 Re: [問題] 波蘭可以做出巫師3這種大作](https://img.youtube.com/vi/E3UGURnVWZQ/mqdefault.jpg)
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股東會不會質疑的部分, 忘了作巫師3時CDPR正式上櫃了沒? (讓其他人能投資) 還沒上櫃的話,當時應該連股東都沒有。 而博弈房地產不是更賺的部分,
CDPR最早是盜版商,作的是盜版生意 這行混久了後就自己也想作遊戲 波蘭本身歷史文化不短,巫師也是有原作小說的 波蘭雖然小,但是可以以整個歐洲和英語國家為市場,使用歐洲各地的人才 而且他們不用擔心統獨問題39
CDPR比Ubi都還大了 算是第一梯隊 直接比有點搞笑 波蘭還有一堆2A廠 People Can Fly13
我是想噴波蘭市場是整個歐美 並不是只有單波蘭自己國內市場啦 台灣就算算上華人市場 消費力還是差一截 就像活俠傳只賣300多3
以前遇到這種問題 一律是範本回答 台灣為什麼一定要做3A遊戲? 難道別人有的 我們就通通都要有嗎? 台灣別國模仿不來 很多有競爭力的產業啊
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Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?話說前頭, 我對黑猴這類型的遊戲,並不感興趣。 尤其是原本以為他是探索類的箱庭遊戲, 但看過蕾雅的介紹後,發現他是純純的動作遊戲, 探索要素很少,還有很多空氣牆。我就更沒興趣了。![Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何? Re: [閒聊] 黑悟空不跟風,等特價再出手如何?](https://i.imgur.com/cd2jQYjb.jpg)
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[討論] 奇怪? 3A大作不少 怎麼只有悟空要反觀?挺納悶的阿 3A大作 不少阿 遊戲迷隨便都能舉出好幾個 台灣做不出來的遊戲 怎麼沒有人去討論 美國做得出 俠盜獵車手系列 台灣怎麼做不出來?![[討論] 奇怪? 3A大作不少 怎麼只有悟空要反觀? [討論] 奇怪? 3A大作不少 怎麼只有悟空要反觀?](https://i.imgur.com/abHXfTWb.jpg)
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[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入![[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作? [問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?](https://img.youtube.com/vi/S5140PGicaI/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 中國為什麼無法做出3A大作?連波蘭都有廠商可以做出巫師3那種等級的作品了 中國人口 資金那麼多 為什麼做不出3A大作呢 一直備受期待的黑神話悟空也做不出來 為什麼中國沒有能做3A級大作的遊戲廠商呢? --![[閒聊] 中國為什麼無法做出3A大作? [閒聊] 中國為什麼無法做出3A大作?](https://i.imgur.com/xT4kK3bb.png)
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Re: [問題] 其實做得出3A遊戲的國家很少吧其實確實不用樣樣強 台灣本來也有自己獨特之處 特別是有台積電這張神之卡 反正什麼問題都用這張卡擋 台灣不自信是有原因的6
[問卦] 看到波蘭人做出巫師三有多震撼?打給厚 很多人酸中國的黑悟空沒什麼 因為他們人口多、資金也比較多 所以要製作一個 3A 大作很輕鬆容易,隨隨便便破千萬套 但波蘭人製作的巫師系列,應該更神、更讓人震撼吧?![[問卦] 看到波蘭人做出巫師三有多震撼? [問卦] 看到波蘭人做出巫師三有多震撼?](https://img.youtube.com/vi/1-l29HlKkXU/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 從黑神話悟空 就能看出台灣愛投機的尿性?現在綠粉說台灣人口少 不需要做啥3a大作 然後又開始酸黑神話80%都是中國人自己買 那是說神作 返校的海外市場跟票房?有資料嗎? 然後烏克蘭跟波蘭都有產出過3a大作4
[討論] 若今天是台灣做出黑悟空會對產業影響啥因為重壓而誕生大公司在歷史上有先例 就是波蘭的CD Projckt 如果台股飆漲的前幾年 有人少年股神又富二代賺爛 得到龐大資金基礎又不怕沒後路3
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?看這些發文我還以為台灣人多愛玩電腦或桌機大作咧,整天在那邊哭 現實是台灣人更喜歡玩手機遊戲,最新研究台灣常玩遊戲種類,手遊有77%,電腦+主機42% ,應該可以複選所以>100% 用市場規模看更悲劇,台灣一年遊戲市場約20億美金,手遊可能就拿走75%,剩下的分25%, 那就是5億鎂,這還是所有台灣人能貢獻的金額,可能不到一半甚至1/4的人願意買台灣3A2
[問卦] 中國黑悟空打得贏波蘭傑洛特嗎?中國瑰寶 齊天大聖 鬥戰勝佛悟空 橫空出世 不可一世 號稱21世紀最強的三A大作 請問代表中國隊的悟空 遇上了