Re: [閒聊] 因為法環難度太高 所以要告FormSoftware
看到這個就想到有翻滾黨
在我發的攻略影片下面哭了20幾則留言
https://i.imgur.com/Hhe9WCA.jpeg
不是
這遊戲隨便都有手段能過呀
為什麼要堅持翻滾平A
然後打個半天,一天,兩天
真的想純A也能先去蒙格銀行
把武器補正的屬性都刷到99
拿高面板高出血去A也是幾下就死了
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--
畢竟是翻滾仔
先叫仿生淚滴 難度先減不只一半
翻滾普攻仔就這樣啊
純翻滾也是能過啊 隨便找都有一堆影片了
不肯學習新招又要抱怨難度過高,其實就是無法認清自己菜
要這樣玩就去練 不想練就換玩法 都不想就閉嘴沒人想聽
你嘰嘰喳喳
老實說翻滾普攻流也有不少人打贏吧
也不是堅持 翻滾就是玩見招拆招的互動感 你要玩成養成零
互動也可以 但就少一種打王的樂趣
對啦 翻滾最有樂趣最互動 其他人玩的都是無聊遊戲
要自縛就多練
又在互動感了
你要堅持翻過去也沒啥問題 就好好堅持不要出一堆怪聲
翻滾仔不只教老賊怎麼做遊戲 還教別人怎麼玩遊戲
什麼設計不良 什麼互動感的 聊天室充滿了快活的空氣
純翻滾能過啊 過不了就去練不要吵
不管啦 問就是神經刀沒互動感讀指令作弊
就是自我感覺良好的理由伯
純翻滾昨天超負荷都能過了 他還用羅傑爾刺劍打
JJ還不是摸摸鼻子死了380次屁話都沒吭一句
想自縛不是不行 只是打不贏就一直吵些543的無視其他打
贏的案例 看了也只會讓人想拿菜就多練四個字甩他臉
對啊,我做不到也不想做,你有毅力自己多練
過了我會拍拍手
你不用翻滾平A打王就是沒遊戲體驗
我滾完王頭不伸過來給我打就是設計失敗
阿J死370而已不要加水(X
實際上翻滾也是逃課 純走位才是挑戰
認真說講求互動感也不是什麼問題 真的讓人厭煩的是抱
怨一堆就是不覺得自己該多練的人
互動感現在就抱怨仔的浮木 打不贏就喊一句沒互動感沒有
打王的樂趣
有問題就是出血,自己砍不夠快就叫大哥一起幫忙出血
真要講指母跟野豬更搞就是 還比將軍難翻滾
除了2階那個光真的又閃又吃效能外 將軍的問題本篇都有
但不知道為什麼本篇除了瑪蓮外很少有人吵設計跟互動感
純翻滾是比較難 但如果不是堅持無傷也還好 米塔恩二階
我自己是閃瞎眼才打的累
那些人不停的被打臉拿出一個又一個的詞彙還是被打臉
反正個人感覺從魂3血源開始BOSS就有多種打法或逃課最佳解
了 你用那些方法真的簡單很多 你不用其實也打得贏 只是就
要多打幾場多練幾次
然後DLC裡 召埃貢跟安帕赫真的讓BOSS戰更有史詩感 不像
以前招NPC就只是抓個人來陪打而已
狂龍招埃貢跟癲火之王我自己都蠻喜歡的 氣氛都很棒
用自己喜歡的形象去冒險就爽啊
但不該無故去噴別人逃課
就職場老害,以前學的東西環境變了,不願意跟著環境
改變,又不願意更精進以前學的那套,只會抱怨環境變
了
想自限 就別怪boss手重
當初被人噴爆的2連刀也是 實際打才發現沒那麼難躲
但該說反直覺嗎 以前魂類為了避免受傷都會盡量往後滾抓空
間 但法環DLC發現其實很多招往BOSS滾反而更安全 梅瑟莫跟
想像一下,玩暗黑2然後只肯玩刺客陷阱流
拉塔恩都是 你往後滾反而不好閃
結果卡 Boss 在那邊崩潰
左右二連接X斬那招別全吃也不到致死的程度 反而最後那
個X斬滾躲以後就能喝水
對啊,明明拿盾就簡單到很無聊的王
前滾由於後滾我印象中血源那時就有人在提倡了XD 只是
血量危急時直覺還是會想往後躲
不過這也是特定幾隻王會這樣 說到底還是多打幾場才知道XD
魂從來都鼓勵你勇敢往前
真的這麼喜歡純翻滾打王我建議連輸出手段都只能用雷電
羊球滾到底 這樣才算真正的純翻滾OK吧
這種的管別人怎麼玩幹嘛,有什麼問題嗎?
JJ只有370,還是沒超過373大前輩
純翻滾才有互動感(?!?!) 真的快笑死XD
結果上來看,覺得沒互動感的只是還沒找到互動方法而已
米塔恩的機掰X斬連擊也不會其中一斬就給我100-0
自己廢還敢自縛 多死幾百次活該
知道簡單到無聊還講XD 笑死
開始練盾反之後覺得很有互動感啊
本傳就很多boss往外滾少很多出刀時間 像桑吉爾夫Holo露
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪72
Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?我老實說啦 關於拉塔恩和女武神的討論 我從完全沒接觸法環到現在全追憶Boss擊破 從還沒打DLC拉塔恩到打贏DLC拉塔恩為止 都覺得正反方討論不在一條線上54
[討論] 玩英高的遊戲 然後嫌太難 是有毛病嗎= =?看到蠻多文 開始在噴法環DLC 無腦堆素質 太難 奇怪 你玩英高的遊戲 再嫌這些東西是有甚麼毛病= = 之前本傳一堆白癡逃課攻略看太爽 無腦過關 現在遇到正常難度開始無能狂怒喔= = 逃課技能被砍爛 就甚麼都不會了嗎 蒙格一堆人不是超愛說甚麼垃圾王 有夠爛 阿還不就法術直轟 要不然就出血大傷害直接把44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:12
[法環] 這次法環是不是把武器作太強了想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰12
[問題] 法環拿掉翻滾會發生什麼事?法環拿掉翻滾是最多人在講的 可是我覺得蠻好用的呀 拿掉翻滾不就沒有無敵硬直了? 這樣只剩用跳的餒 不夠吧?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離11
[法環] 女武神 翻滾+獵犬步法 無傷手機排版,若排版傷眼敬請見諒 練了1000多場終於無傷了 分享一下心得、打法 這是2周目的女武神
爆
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