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Re: [新聞] 玩家發現《惡靈古堡4重製版》幀數越

看板C_Chat標題Re: [新聞] 玩家發現《惡靈古堡4重製版》幀數越作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:8

我真的懷疑這是re引擎天生的問題

崛起上pc時就有比較30幀,60幀,120下的差別了

(不過mhw不是RE引擎也有類似問題,到底= =,負責惡靈的跟魔物應該不一樣啊)

原本30幀能走閃的狀況下,變成要滾一次才能躲開

不過還好惡靈的pc優化不錯

之前R8開光追下甚至上代的3080印象都能破百,這次的RE4重製雖然看到某些顯卡開光追好像有問題,但是關光追加自己微調應該都能順跑百幀,除非硬體真的太差的

雖然不是開放世界,不過相較最近臥龍跟狂野之心那種好多了= =

不過比起那個fps速度差異,動態等級不考慮修正一下嗎,跑完硬派跟專家難度S+,只差手炮沒拿,但是真的覺得這代動態難度已經到在搞玩的好的人心態了

開mod測試
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=25&sn=391957

然後那個動態難度真的他媽屌,我特別用普通開一局新遊戲順便拿一下普通S+鹿角,我技術應該不算多好

我在湖主前去找汽油那就已經到動態難度到7了,跟硬派難度起始一樣

加上這代p2w也太明顯,看群內沒買豪華版沒藏寶地圖的,想挑戰專家S+,尖晶石不夠在到第7章的時候就存到特改卷去改打字機,要到第8章才夠


再加上這次動態等級的炫炮程度,想要手殘的買你們之後的全解鎖DLC也不是這樣吧

順帶一提是專家的動態等級起始10傷害倍率是2

如果有拿雞帽(減傷30%),算上去剛好是1.4,倍率跟硬派起始一樣,老卡你真是算的剛剛好= =

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:15:56

jeffbear7903/29 12:17卡普空祖傳的設計邏輯了,Bio5就遇過類似問題

john84122103/29 12:20祖傳底層問題了

neerer03/29 12:20re引擎不是全部從零開始做,還是沿用了不少MT framework

neerer03/29 12:20的資源

kcball03/29 12:21附骨之蛆,揮之不去的問題...

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:22:00

forsakesheep03/29 12:29大概也改不掉了,可能改了衍生更多問題

shandon03/29 12:30動態難度是要用mod才看得到嗎?有點好奇

要掛mod才看的到

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 12:35:01

z8612503/29 12:41動態難度本來就是要讓高手更難不是嗎

z8612503/29 12:41能達到S+評價的程度 動態難度拉高正常吧

動態難度看的不是時間,而且不用多會玩,在普通下我手殘大概到湖主就已經升到7了, 我估計我玩硬派的時候可能差不多全程在10,而且他動態難度是無腦提升數值==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:05:28

sniperex16803/29 13:04我倒是喜歡動態難度,玩的好敵人也強,才有挑戰性

不用玩很好,你包包東西多點就爆了,反而他動作點數鎖死在5000

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/29/2023 13:06:22

sniperex16803/29 13:13也還好啦,資源本來就是拿來用的

SakeruMT03/29 13:42難怪我倉鼠型推圖,一直給我錢,還以為是吊飾害的

tf01071403/29 13:49難怪我滾筒霰彈槍改滿後彈匣永遠裝不滿

tf01071403/29 13:50霰彈槍子彈到40發之後就撿不太到了

egg78103/29 14:30這次依玩家身上的東西不給掉落做得很明顯

egg78103/29 14:31還有你快死了身上也沒補,就會開始掉綠草給你

egg78103/29 14:31邪靈入侵1也是用這套

tf01071403/29 14:33這樣的話滾筒霰彈槍改滿感覺蠻浪費

KMSNY03/29 14:44現在就是缺啥給啥 太多了就不給