Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?
你想要硬派寫實?
為你介紹德國人做的遊戲
龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye
這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程度。
所以這遊戲你進去時打開人物屬性表,你的第一個感覺大概是困惑。
人物的基礎屬性外,其它的各種檢定數值、技能和戰鬥加成,大概都是由三個基礎屬性互相影響的。
法術也是差不多,法術效果會受多個屬性或數值影響。
而遠程攻擊部份還會受到敵人數量、體型、距離....各種影響。更不用提戰鬥時的各種檢定計算。
讚吧!
我第一次玩時進入遊戲,打開人物屬性表後用了一下午去研究這堆數值是怎來的。
推薦你去玩,玩完讓大家看看你的心得。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.208.51 臺灣), 05/23/2023 15:52:44
推
你可以推博得之門就好
→
博德之門的系統沒這套複雜
推
該說不愧是德國人嗎?
推
有夠硬派寫實 德國精神XD
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,![[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量 [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量](https://i.imgur.com/2w0yDRRb.jpg)
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這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..![Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量 Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
奇幻文學的衍伸吧 多數文學精靈善長弓箭 森林遊俠形象在密林環境中敏捷移動奔走游擊 原po聊的是遊戲裡的 可以理解成是先驅的遊戲製作團隊借鏡文學的世界觀來設計遊戲機制時2
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
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Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西![Re: [情報] NGA程式解包資料 Re: [情報] NGA程式解包資料](https://i.imgur.com/E4DVvzob.png)
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[閒聊] 特殊兵裝(專武)系統即將實裝來自海軍總部 #碧藍航線[超話]# #碧藍航線5週年# ◆特殊兵裝系統◆![[閒聊] 特殊兵裝(專武)系統即將實裝 [閒聊] 特殊兵裝(專武)系統即將實裝](https://i.imgur.com/0J1RJDib.jpg)
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