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Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量

看板C_Chat標題Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量作者
wizardfizban
(瘋法師)
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※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?

你想要硬派寫實?

為你介紹德國人做的遊戲

龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye

這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程度。

所以這遊戲你進去時打開人物屬性表,你的第一個感覺大概是困惑。

人物的基礎屬性外,其它的各種檢定數值、技能和戰鬥加成,大概都是由三個基礎屬性互相影響的。

法術也是差不多,法術效果會受多個屬性或數值影響。

而遠程攻擊部份還會受到敵人數量、體型、距離....各種影響。更不用提戰鬥時的各種檢定計算。

讚吧!

我第一次玩時進入遊戲,打開人物屬性表後用了一下午去研究這堆數值是怎來的。

推薦你去玩,玩完讓大家看看你的心得。

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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」


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※ 編輯: wizardfizban (61.224.208.51 臺灣), 05/23/2023 15:52:44

newgunden05/23 16:21你可以推博得之門就好

wizardfizban05/23 16:29博德之門的系統沒這套複雜

hedgehogs05/23 17:43該說不愧是德國人嗎?

lolicon05/23 18:10有夠硬派寫實 德國精神XD