Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
※ 引述《baozi (風のように)》之銘言:
: 不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?
你想要硬派寫實?
為你介紹德國人做的遊戲
龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye
這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程度。
所以這遊戲你進去時打開人物屬性表,你的第一個感覺大概是困惑。
人物的基礎屬性外,其它的各種檢定數值、技能和戰鬥加成,大概都是由三個基礎屬性互相影響的。
法術也是差不多,法術效果會受多個屬性或數值影響。
而遠程攻擊部份還會受到敵人數量、體型、距離....各種影響。更不用提戰鬥時的各種檢定計算。
讚吧!
我第一次玩時進入遊戲,打開人物屬性表後用了一下午去研究這堆數值是怎來的。
推薦你去玩,玩完讓大家看看你的心得。
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.208.51 臺灣), 05/23/2023 15:52:44
推
你可以推博得之門就好
→
博德之門的系統沒這套複雜
推
該說不愧是德國人嗎?
推
有夠硬派寫實 德國精神XD
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,4
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..2
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
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Re: [情報] NGA程式解包資料一樣先附上原文網址: 原作者一直有在更新資料, 想說也上來更新一下 這幾天更新的比較雜, 大多是比較詳細的公式 這部份我自己有拉試算表在算, 不過這就留待後面再分析 先講一些主要原po文者有提到比較重要的東西58
[閒聊] 特殊兵裝(專武)系統即將實裝來自海軍總部 #碧藍航線[超話]# #碧藍航線5週年# ◆特殊兵裝系統◆50
Re: [閒聊] 平衡變動說明 -- 防禦機制前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗25
Re: [閒聊]魔法師身體貧弱近戰弱勢是哪來的刻板印象?原文恕刪 看到推文許多人都提到了D&D, 那我就來補充一點關於D&D法師的設定吧。 讓大家在討論之餘能吸收點新知識, 順便讓我推廣D&D的美好。11
Fw: [心得] 烏爾圖克(Urtuk)冷門戰棋推薦在上手 dominions 的過程中,發現了 urtuk 這款戰棋 目前還在 Early access 但是 bug 很少(沒碰過),完成度也算高了 雖然有些突變組合太過不平衡導致後期可玩度下降 不過整體來說還是很值得戰棋迷入坑的遊戲11
[問題] 異度神劍終極版 裝備數值的問題為什麼丹邦的裝備數值有上限?我塞三顆敏捷,結果加成那邊突然變色 讓我注意看一下,總和應該有56,但就只到50而已,超過就不見了,我塞到其他角色身上 卻又能超過50,這是為什麼? 裝備重量最低就零嗎?還是最變負數只是沒顯示?感覺除了萊恩幾乎每個人都可以 湊到零阿,就算都搭配中甲,技能樹隨便湊一下就能扣到0了,這樣不就每個人的7
Re: [問題] 艾爾登法環的戰技傷害計算詳細資料有興趣的話可以看Reddit上有人做出的這一篇: 簡單來說: 戰技傷害增長主吃武器強化; 以普通武器來說, 每+1強化等級會增加12%的基礎傷害,4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料- 遊戲類型不同,取向也不同,例如爽GAME就是數值跳越大看起來越爽。 但大多數的遊戲都是小數值好。 既然如此,為什麼小數值的遊戲沒有成為主流? 因為,小數值的遊戲,數值企劃太難設計了, 特別是現在遊戲系統越做越複雜的情況下。
爆
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