[討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀
大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷,
主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點,
可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的,
很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,
現實戰鬥兵種弓箭手對力量的要求遠遠大過槍兵劍兵等近戰職業, 算菁英兵種了,
甚至歷史上有名的神射手幾乎都是以有怪力聞名的大力士, 不管東方還是西方,
反而近戰比較需要敏捷吧, 要戳要砍要劈要閃躲, 近戰對敏捷需求>>力量,
怎麼到了遊戲剛好顛倒過來啊?
遊戲裡的弓箭手幾乎都斯文貌, 體態瘦弱, 面貌姣好甚至很多都女性
為什麼會有這種反差?
印象中玩過的遊戲裡最早看到這種設定的是暗黑1, 暗黑1是這種設計思維的濫觴嗎?
還是有更早遊戲就是這種設定?
不知道有沒有哪個遊戲是更符合現實的把弓箭手的必要需求設計成是力量?
有沒有C洽?
--
https://i.imgur.com/2w0yDRR.jpg
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弓箭手不善近戰 閃躲要點滿才能活啊
精靈害的
為了平衡
這樣就只有力量跟智慧兩種屬性 變很單調
因為那是遊戲啊
要多個敏捷來平衡角色屬性能力
熱狗:不善近戰的都是三流弓箭手
沒幾乎 AOE2長弓兵還是英國專屬兵種
紅A:真正弓手都是拿雙刀砍人的
因為是遊戲啊
下一篇:為什麼盜賊要點幸運
ACG啊..你以為哪個弓箭手不是大力士?!
為什麼總有人覺得對遊戲來說真實=優點,真實頂多只是特
點而已
DND的弓箭手敏捷影響命中率吧
讓我想到最近爆紅的地下城塔科夫 物理傷害全吃力量
下一篇:為什麼槍兵要點幸運
魔獸三列在agi英雄開始的吧
戰士遊俠野蠻人盜賊通通都要撐爆力量 敏捷是影響使用道
具 跑速 跟物件互動速度那些
因為你只玩過暗黑一,二代拿弓箭需要很高的力量
遊戲裡印象最深的搭弓場景 第一個想到天河
遊戲裡近戰職業容易吃傷害,所以設定就是血多皮厚容錯
高
你都講到重點了。 女性啊
遠程相反
現實中的弓箭手力氣超大,但全照現實戰士就沒得玩
GBA火紋會弓箭又有近戰的叫戰士跟狂戰士
我都點LUK
因為魔戒
遊戲平衡,一個弓箭手比戰士更能打能看嗎
你膚淺了,在奇幻世紀力量五點就是泰森、西南了,坦
可那種職業是浩克等級,誤將現實世界帶入進去喔
好像每個月都會有一篇這個
套用現實弓手屌打其他兵種好幾條街 只有傻子才會選其他職業
啊
因為是異世界,然後照理說熱兵器應該只有力量門檻,不
該有力量加成的也會出現力量加成。
魔力寶貝勉強算吧?不管什麼職業攻擊力都是靠力量
弓箭手也要點高
弓箭手實際上需求力量很大
目前的弓箭手體格沒明顯比較壯呀,你的假設不成立
一樣體育相關,練弓箭的沒特別大隻
別想太多,就是為了平衡而已
弓手想打出傷害前提要能命中吧
因為現在的弓術是比準的 戰場上的弓箭手是比遠的
怕你靠吃同樣屬性 弓手戰士轉來轉去阿 凹差異性
因為現在拉的弓跟以前那種也不一樣吧?
一群幾十人一起射 準度只是其次
戰場箭雨灑出去就是了 有沒有中是對面的事
拿現代弓跟以前大便弓比的腦袋還好嗎
可遠攻可近戰,你不會喊這職業不平衡嗎
別人射200碼 就你一個150碼 你就會是射不中的那個人
要問幾遍
目前體育賽事弓箭磅數是固定值 力量點到足夠再點也不會有優
勢當然不會看到大GG弓手啊
體育是因為它們比的是準度 戰爭打打殺殺靠的是數量
玩勇就有力弓了
黑魂的大弓同時吃力量敏捷加成
兩隻部隊一邊瘦仔只能射5箭手就酸了舉不起來拉不開工
為了平衡而已吧
對面訓練過能開弓15次就把你射成刺蝟了
現代弓要求的是精細動作與小肌群的控制,跟木棒線差很多
記得DnD的複合長弓和投石索傷害有算力量調整值 命中算
敏捷調整值 還算蠻符合實際情況的
@gm3252 大哥,現在的弓箭手是玩競賽,站著慢慢瞄靶
心比準頭的。以前的衛生條件差,只要擦破皮,你就準
備細菌感染死去了。而且人體很脆弱,身體隨便一處中
了一箭,你哪裡都去不了
熱狗拉斯表示
單純遊戲設定平衡
有的會要求弓是力敏型的,弩才會是純敏
勒苟拉斯力量也很大的
RO 創弓箭手角色要點 DEX
別講得開弩好像很容易似的(ry
不然以硬弓而言,你要能把弓拉滿,力氣絕對弱不到哪邊去
弓兵可能近戰不差可是不太會穿重甲沒練戰技不會強到哪去
弩會有輔助裝置給你拉啊
漫畫 臏 ~孫子異傳~的弓箭手印象中就很壯
純粹因為大家不想看兄貴精靈
弩更需要力量好嗎。。很多弩要用齒輪跟槓桿才能拉開
天堂早期記得弓傷害要點力
不過遠近都強的弓兵也是有看過,TWMH2裡的蘇格蘭衛隊拿
長弓穿鎧甲攻防都不低還滿強的,可惜不會插木樁
你以為有輔助就不用花力氣呀。而且裝有輔助的弩更大
更重,你瞄準都有問題了
天一、力18妖精:
弩能用全身力量去拉開,弓只有手臂不能比
真正良莠不齊的是農民兵,弓箭手這種已經是經過訓練的專門
看國動跟館長比灌氣球,館長瞬間就把氣球灌爆了,你
力氣小開弩也比別人慢
兵種了,再更高階一點還有要會騎術的弓騎兵
奇幻的弓箭手:熱狗拉斯,真實的弓箭手:肌肉人
弓騎兵想想就很強 兩邊都在動的狀態
找個屬性塞
其實你看魔戒、哈比人裡面的精靈戰士都是有距離時拿弓但
短兵相接刀就立刻掏出來了XD
蒙古人當初那麼兇惡的原因就是他們草原一族天生就是弓騎兵
你這就是誤解了, 誰跟你說敏捷就不吃肌肉?
弩你拉到位置卡好就可以慢慢秒準了 弓箭你要一直拉開
著瞄準 肌耐力差很多吧
不然光在草原上要存活都很不容易
力量和敏捷都是從肌肉來的, 差別只在發展方向不一樣,
元朝跟清朝就是靠馭射術打天下的
像長弓兵鍛鍊的時候就側重在連射速度, 表示拉的動弓
只是最基本, 弓兵重要在能迅速拉放的射速
你要講遊戲,那戰士不是帶比自己還大的巨斧巨劍嗎,而
且因為是直接用武器揮擊,力量跟傷害沒有上限。弓的傷
害上限就是拉滿弓,你只要練到能拉滿就能拿
弓箭手在戰場上才不會慢慢瞄準, 都是拚對方近戰衝上來
設定不同...現實又是一回事情
前多射一箭算一箭
古代弓箭手是方陣射擊 準度不需要 只需要力量
所以是聽指令 拉弓... 放 這樣
用拋射的方式 遠距密集打擊敵人 近戰還是切回武器
能夠直射的神射手 都是特殊兵種 像是斥侯之類的
古代弓兵也是從最優秀的一般步兵裡挑出來的吧
直射還是有啦, 像守城有高度差的時候
弓跟箭都是高價裝備阿 不然幹嘛要去跟阿瞞借(ry
或是距離太近也沒辦法拋射
所以我覺得比較合理的是 弓箭手放在二轉職業上面
早期遊戲是設計成看力量阿 後來被玩家靠北才改成要看
敏
力量點到一定程度之後才可轉弓箭手
喔? 早期有哪個遊戲是看力量呢?
天堂啊 最初版 弓箭傷害看力量
你甚麼時候覺得敏捷這個欄位不用力量的
噓開頭 有夠油
魔力寶貝啊 只要是物理傷害系的一定是點力量
瑪奇在內測的時候也是吃力量
很多遊戲用DEX不是敏
弓箭手本身就有力量基礎 要敏捷才能凸顯差異
為了遊戲服務的設定 結案
沒力量還拉不起弓
遊戲性
DnD能拿多大的弓和傷害是看力量阿
撐命中主要還是靠天賦和專長(類似升級時候的技能點)
熱狗那是因為拍電影的時候 精靈已經被定型成纖細美男了
但是原作裡的精靈是體格超好的肌肉猛男好嗎
就生存獵沒人權==
還不如玩其他近戰
平衡,如果照現實的話弓箭手高階劍士
生存獵當時剛改5碼射擊時我有試過一邊打近戰一邊射箭
感想是乖乖去射擊(ry
照英雄神話來講弓手都兼職高階戰士
弓箭手=菁英戰士 要會拉弓還要會用雙手劍砍人
這篇也是定期文了,不知道有沒有幾十篇
弓手不是要點命中嗎?點敏捷幹嘛的
要從世界觀解釋就是下地城的弓手需求不同,下地城要準
力量夠拉開弓就夠了,因為地下城狹窄+很難補給
戰場反正越遠越好你也不用考慮準的問題,數大就是美
因為遊戲內的傷害計算公式要你點敏才能打比較高的傷害
沒記錯的話DND跟PF,拿長短弓的AB看DEX、但傷害要看STR
英國長弓兵人均江西男的
不然點啥 力量有戰士了
所以在沒有火炮以前弓騎兵強的很噁心啊 射的準又能放風
箏 就算落馬還是有戰力
走a
要問幾遍op了啦
D&D有限制拉複合長弓要足夠多的力量
好不容易抓到弓手近身結果死更快 超寫實
求噓得噓
因為是遊戲
歷史上講強弓(手)都是說能拉幾石/磅的弓
魔戒的精靈設定上體能就是比人類強很多 所以實質上
還是力量型XD
法師又為什麼要智慧了?
我都玩全智閃電傷害貼臉弓
信長的今川義元就是力英
就是為了服務遊戲改變而已
無聊 ..
攻擊動作較多所以要敏 抽箭射箭撿箭
弓手法師都是近戰職業
哪個弓手不擅長近戰 弓手之恥
騎砍裡面巴弓弓箭超強近戰還能砍翻大半兵種
下一篇:甘道夫為啥不放魔法?
平衡
因為近戰的力量更高
要點近身戰吧?
不會近戰的弓手不是好弓手
射箭是飽和攻擊 要狙擊很困難
真正的戰場 要射穿基礎防具都不容易
真正的弓箭手沒有無限彈藥,遊戲也該設定射10發就變近戰?
敏4力1
4
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..3
你想要硬派寫實? 為你介紹德國人做的遊戲 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程 度。2
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取 向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦 ,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼? 話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的 戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
99
[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值25
[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制29
[問題] 遊戲中是不是很少弓箭手boss如題 遊戲傳統坦補打 玩過不少遊戲裡面 boss近戰最多 法師魔法型也不少12
[討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?古代戰爭真實的弓箭手,因為要能一直拉弓 據說其實都是部隊裡力氣最大的猛男 跟ACG裡面主點敏捷,力量不出色的形象有落差 那我想到ACG裡面另一個給人敏捷印象的職業 忍者 忍者在實際上真的也是敏捷為主嗎?13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。8
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?因為昨天的奧運韓國的射箭金牌,居然是一群肥宅 所以才會有質疑弓箭手為什麼要點敏捷的疑問 可是大家要知道,射箭比賽是相對靜態的 如果你的弓箭手是在戰爭,或是組一個小團隊出任務的狀況下 那就不是射箭比賽站在那邊射箭那麼簡單6
Re: [閒聊] 弓箭原來這麼屌嗎?弓箭以前版上有個專業PRO文章~ 其實弓箭手應該點STR力量才對,其實並不是AGI. 敏捷就留給盜賊吧~因為你光要拉弓射穿那個力量真的要很大~ 就不用光說要射穿基本的木板了. PS:以上去桃園還是新北有去玩過...(我頂多箭頭射進去還會晃著晃著要掉箭的感覺5
Re: [討論] 法師等於皮薄的設定是哪來的推文都在討論弓箭手, 不過法師跟弓箭手的皮包設定來源都是一樣的 就是中世紀背景的創作影響。 其中影響最大的,當屬於魔戒。 甘道夫:老人法師樣4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把1
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?現實中 弓箭手應該點力量 而弩兵,火槍兵應該點敏捷才可以快速裝填 但是身為一個遠程DD,三套武器中有兩套需要點敏捷,於是就點敏捷了。 --
爆
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