Re: [討論] 遊戲的弓箭手職業為什麼是點敏捷不是力量
這問題就跟為什麼法師會有屬性限制一樣。真要像是現實近戰物理職業只會剩下力量取
向的戰士和技巧取向的斥侯(盜賊)。每個點滿力量的戰士能近戰遠攻甚至還能當重裝坦
,敏捷或靈巧的斥侯除了開鎖或探查設置陷阱外就沒啥卵用,那是要玩什麼?
話說遊戲裡的弓箭手相比現實弓兵,其實更接近的應該是獵人,相比弓兵主要靠力量的
戰爭取向更需要獵人對於野獸的準度與速度,畢竟面對野獸不只需要追蹤也需要逃跑,
而遊戲的怪物也都比現實那些結實的野獸還要坦,射到也都會反擊不逃跑
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推
也有不少遊戲基本上弓手=獵手的,同時帶陷阱與馴獸技能
推
其實獵人、遊俠、盜賊應該都有,蠻多弓箭手的印象是那種
→
在林地遊走的形象的
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首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給賀 大部分的角色扮演 MMORPG或戰棋遊戲, 弓箭手這個職業幾乎都點敏捷, 主要原因都是準確度, 還有全敏的玩高爆擊甚至連力量都不點, 可是歷史上招募兵種時, 弓箭手幾乎是體格跟力量要求最高的, 很多都有最低身高要求, 太矮揹起長弓會卡卡的, 力量不夠連弓都拉不起來,4
這是線上遊戲 常看到的 平衡能力職,主要目的是不要讓 職業屬性都集中在同一個 種類上面。 天堂的風妖好像沒吃力量屬性 有點忘了,但火妖主要是吃力量 Dark and Darker 的遊俠(獵人)傷害也是吃力量的喔,不過敏捷會影響拉弓速度。 魔獸世界生存獵沒玩過..3
你想要硬派寫實? 為你介紹德國人做的遊戲 龍歌:黑暗之眼 Drakensang: The Dark Eye 這遊戲的系統是基於德國人做的TRPG系統 The Dark Eye,這系統凸顯了德國人的細緻程 度。
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值12
[討論] 真實的忍者也是敏捷角色嗎?古代戰爭真實的弓箭手,因為要能一直拉弓 據說其實都是部隊裡力氣最大的猛男 跟ACG裡面主點敏捷,力量不出色的形象有落差 那我想到ACG裡面另一個給人敏捷印象的職業 忍者 忍者在實際上真的也是敏捷為主嗎?13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。8
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?因為昨天的奧運韓國的射箭金牌,居然是一群肥宅 所以才會有質疑弓箭手為什麼要點敏捷的疑問 可是大家要知道,射箭比賽是相對靜態的 如果你的弓箭手是在戰爭,或是組一個小團隊出任務的狀況下 那就不是射箭比賽站在那邊射箭那麼簡單10
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實你說的四大職業是錯的! 老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~) 坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS 再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上 然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰
爆
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