[閒聊] 魔物獵人自由度變更多,會更好玩嗎?
如題
魔物獵人最早的時候連技能都沒有
喝水要硬直
後來進化到可以放技能
不過硬直還是很多,但還能挖掘到無回滾吼玩法
老魔物到MHXX似乎到了頂峰
再到MHW和MHR就大轉型了
喝水不再硬直,還要翔蟲
有一派認為堅持傳統,用困難的機體條件玩魔物,獲得的成就感大
有一派則認為玩過新的就回不去了
大家覺得魔物解禁的自由度越多,會越好玩嗎?
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他們都沒消失 愛玩啥玩啥啊
要喝水硬直你可以喝水自己站定啊
假議題 你以為只有獵人動作變靈活嗎
魔物因此變得更過動 你的靈活還跟不上哩
反而舊世代獵人雖然動作笨重 但魔物轉身還要原地旋轉
跟獵人機體一樣有障礙w
魔物獵人最缺的就是開放世界 最好搞成開放世界 副本制
可以在多平台上玩最好是這裡只在手機上面 然後武器綁
定角色 角色外觀固定並且差異化大 角色用轉蛋的制取得
進副本帶四個角色可以互相切換 上場的時候還會觸發組
合技 這樣做一定會很好玩的
忘了說 名子 最好改成兩個字 這樣可以搭配“啟動” 一
起喊出來增加推廣的強度
遊戲不簡化一點,就很難吸引現代的玩家
老臘肉:太自由就沒有鵜鶘味
這要看魔物交不交流,會交流的僵直有趣,不交流的,自由搏
擊逼他交流比較好
是阿,魔物的互動也是重要的一環
增加挖礦蓋房子系統
魔物也變得更過動了好嘛
不簡化老玩家也不會留下來啊 你以為真的有人想拿會斷的
鐵鍬挖20年礦嗎
有沒有開放世界我覺得沒差就是了 像世界冰原那樣就很
不錯了 倒是劇情希望可以多著墨一點 不用多厲害至少
演出跟對話可以流暢跟順眼一點
再開放最後還不是打競技場 真有人喜歡爬上爬下跑半天
找怪嗎
我是玩過新的回不去那派
這哪叫自由度,這是親民度吧
回去玩冰原真的超痛苦 彷彿獵人身體加了鉛塊
設計成要追蹤個三天三夜才能找到目標開打我覺得也不
錯啊
人變靈活魔物也變強阿看看曙光那變態的11連尻強壓你
以前魔物出一招還會等你的反應的CD時間現在是格鬥遊戲
互相比反應出招速度了
開放世界到底有什麼好的,只是不用等讀取吧
我懂你的感覺 世界到崛起我覺得方便是方便多了但不好玩
農珠子也是一種樂趣
開放世界只有在遊戲不好玩的時候才能拿來當賣點了
這不叫自由度
曙光的怪物跟發情一樣躁動
反正最後大家都打鬥技場有差嗎
拜託不要開放世界,類似開放世界的聚魔就很臭了
簡化(x) 把你當人看(0)
這叫易懂難精,遊戲性的最高境界
一群過動兒,煩死
staff:反正你們玩家本來就會搞控場鍊 過動一點沒差吧
我記得MHW某個套裝擺強壯pose會上buff,應該很適合傳統
玩家吧
這遊戲乾脆改叫魔物角鬥士
boss的血量還是太多了
能用的道具越來越少了希望能夠推出或增強更多道具
這不算自由度吧 只是把一些反人類設計操作改掉
我只知道玩now血壓會上來
無限翔蟲有點爽過頭了,改成特殊道具飛一下還好
至少魔物要給個血條吧
4220還有懷念喝水硬質的
老遊戲都還在阿 懷念可以回去
萌夯本質上還是副本遊戲啊,每次打完任務不用特地回到據
點也不一定要開放世界,做了開放世界讓怪換區會亂跑我是
一定會給負評,聚魔那麼小就已經很煩了
限制任務時間還有任務貓車數早就該完全拔掉了
總之在獵場烤肉先
魔物獵人出自由鋼彈會好玩嗎
世界跟以前的雄火龍比一下就知道了啊
個人感覺差不多破曉的自由度就是好玩程度提升的極限
之後玩家的靈活度再上升
恐怕很多怪的強度會不輸原初爵銀龍,撐不下去
真正的獵人: IT'S FUN
魔物跟獵人機體都上升啊
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素71
[閒聊] MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了?安安各位我是MHW入坑,MHR不知道要幹麻,跑回去買MHXX的獵人 因為MHXX任務實在有夠多,而且每個等級還一堆採集任務 所以進度十分緩慢,前面都是各種沒看過得新魔物,打起來實在很難過 一直到村下位四星,終於碰到熟悉的夥伴:迅龍跟雌火龍 然後我的感想是:MHW跟MHR的魔物是不是弱化太多了???47
[閒聊] 魔物獵人真的好玩嗎?最近魔物獵人遊戲有出新的 看許多人馬上跟上玩,只是看了許多影片或實況等玩魔物獵人 看完卻沒特別吸引人想玩的感,可能剛好電波比較不合吧 想問魔物獵人真的好玩嗎?好像都有許多好評 --39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等18
[問題] 沒朋友玩魔物獵人會好玩嗎?從來沒玩過魔物獵人 主要平台是PC 最近想從steam上買魔物獵人來試試看 但如果沒朋友 自己一個人玩會好玩嗎?15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了10
Re: [問題] MHR沒事做了,買GU能撐到下一代嗎?如果用程式比喻的話(不專業類比) MHR是Python:簡單、好入門,但有些問題 MHW是C++:超多人用,效能也讚 MHXX/GU是C:源頭,程式設計師都該去認識 用練武功來說,GU就像是那個武林人士必讀的集大成源頭寶典5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?
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