Re: [閒聊] 世紀帝國遊玩心得
※ 引述《broo ( Zach)》之銘言:
: 我遊戲菜雞啦,以前沒玩過即時戰略的遊戲,雖然我難度都只用標準,啊兵種都亂生,每次
: 新的一局都是在種田蓋圍牆,把我家範圍圍得超大,看一堆村民在那邊淘金看木頭種田就好
: 療癒,不知道有沒有人也是這樣玩的,好開心有遊戲治好我的電子陽痿了!
有點感慨,只能說成也網路,敗也網路。
當年RTS火紅的年代,世紀帝國2、星海爭霸、魔獸爭霸2、紅色警戒..各自爭鋒。
在台灣世紀2比上述的都更熱門一點。
當年網咖一進去,不是天堂、CS就是世紀2了。
其實早期的電子遊戲,都是服務於單人體驗為主,
像我手殘黨玩RTS也跟你一樣,不喜歡追求高效率的競技玩法,
喜歡跟電腦對打,甚至電腦選最難,在黑森林地圖把牆圍滿滿,然後玩成守塔遊戲。
看著電腦的部隊,前仆後繼被我的伊謝爾倫要塞,雷神之槌轟爛就是爽。
但RTS遊戲當年會紅,就是因為可以連線對戰,
比起AI的死板,跟真人玩每場都是不同的體驗。
但是一款遊戲只要開始競技化,就會逐漸衍生出各種勝利公式。
像後來大家開始研究怎麼15分升城堡、怎麼封快偷襲。
第幾分鐘生出來的第幾位村民應該幹什麼,整個講求效率最大化。
玩遊戲玩到後來變成背公式。
最後也就導致RTS類型的遊戲沒落。
後來的DOTA遊戲,反而從中汲取經驗,刪去複雜的經濟模式、建造、控兵。
專注於操控一隻英雄對線,也開啟了大MOBA時代。
但歷史總是不斷循環,只要遊戲開始競技化,就會衍生出各種勝利公式。
早期(s1~s2中期),LOL的任何英雄都可以走任何路,
可以看到法師扛上、雙坦下路、槍手走中,各種創意搭配玩法。
但萬惡的EU流展現出了最高效率的經濟模式,
現在變成哪隻英雄走哪路幾乎固定,下路一定要配個不吃兵的輔助,幫射手成長。
然後廠商也從眾如流,從s3開始多了一堆輔助的跳錢裝備,推出專門的輔助角色。
當年百花齊放、各種玩法的英雄聯盟已經消失了。
甚至哪隻英雄買什麼裝,也幾乎都是固定模式,背公式了。
最後只為了勝利,而忘記了當初玩遊戲的初心是什麼。
感謝原PO分享,
現在回想起來,遊戲還是自己一個人傻呼呼的玩最開心,
城牆發揮創意隨便亂蓋,兵種按自己喜歡的模式亂搭配,
看著一群立定火槍兵齊射,然後整齊劃一,齊步向前走,玩出了自己的線列戰術。
甚至玩西班牙海出一堆村民(暴民)衝鋒陷陣拆別人家房子,都能讓我開心一整天。
看著自己的家園越蓋越大,一個RTS被我玩成模擬城市,但這就是樂趣。
不去追求解成就、對戰勝利,而是像小孩子開心的在自己的樂高裡搭造世界。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
所謂的公式只存在新中手而已,現在世紀2杯賽的戰術
花招百出,高手之間就是在比戰術、營運、跟細節操作
很久沒玩了,20年前玩到後來,世紀2真的很公式化
你講的不好玩啊,我玩遊戲就想贏別人而已,打爆其他人才
有快感
每個人享受遊戲的方式不同,開心就好
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 07/26/2024 16:38:44LOL最好笑的是Riot一開始還在那說什麼固定路線不利於玩家
創意 結果後來各種改版還是新英雄根本都是為了EU流服務
原來不只我把世紀帝國玩成模擬城市XD
單機版農夫+1 我玩法是黑森林開2(同盟)打3(電腦) 一、代理
人玩法:我負責後勤輸送糧食金援給隊友 二、胡志明小道玩法
用投石車砸樹木開出一條通往電腦家的後門
乾,胡志明小道感覺很鬧很好玩耶。你為啥要說這麼有趣的打法
現在還有自製圖能玩嗎?兵堡馬堡?
事實上LOL出現前 WAR3的信三DOTA就開始效率化了
LOL早期沒效率化是因為才剛開始發展
黑森林後期用投車開路是很常見的套路了 畢竟正面一定圍
滿再插城堡 誰沒事會打正面
三樓那種以自己玩法去否定其他人玩法想法大可不必。上
面說的我都有過,黑森林還會挖一塊地蓋修道院放聖物,
路口放兩個勇士守門,反正遊戲玩的開心就好,很多遊戲
給你的事件很多,沒有的也可以靠自己腦補
LOL後期固定了角色物魔攻後可玩性又消失一點了
你沒讀過賽局理論嗎
我不是在否定其他人的玩法,我其實想cue原po回我的那段
話而已,那也是我的想法
我也只跟電腦打 大學跟同學玩才知道 城快
然後 看網路高手 都封建打架 各種控兵蓋塔蓋牆
完全另一個世界= =
當初第一次跟同學對戰我還沒開始生我的戰象大隊,幾隻
騎兵已經衝進來把我家砍的亂七八糟,我才知道跟人對戰
就是要快
兵堡馬堡村逃現在還可以連 ip 嗎?
講的不錯 區域對戰 和 連線對戰 與打電腦 都是不同思
維
亂玩遊戲還能快樂才是最幸福的時光+1
56
首Po去年買了世紀帝國2,本來以為跟文明帝國是類似的東西,所以打開之後沒看教學直接單人? 式跟電腦玩,一開始完全不知道要幹嘛,村民都叫去殺羊然後什麼都沒蓋,只知道開頭的騎 馬哨兵可以打人然後就去電腦家裡亂,死了就不知道幹嘛然後刪遊戲。 這幾天又載回來,稍微理解各種資源的連動跟各種建築及科技的運用後,完全打中我!這種 新奇體驗好久沒出現了~15
同意這句話,但把競技化說成背公式,有點太偏頗了吧。 背公式只是競技的基本, 熟練這些套路後,才是精彩的部分。 從BAN&PICK到戰術博弈 時間差、地圖情報欺敵誘敵14
喜歡看小人跑來跑去 建議玩AOE4,畫面漂亮多了 還有單機戰役可以悠閒玩 這是本老狼第一款認真玩的RTS 手速大概80 rpm15
我以前也很愛玩世紀2以及星海爭霸 星海單人戰役真的做得不錯 後來資料片怒火燎原出來也有買 可惜後來光碟爆炸 就沒玩了 至於世紀2就當模擬城市玩19
RTS之所以會沒落,我覺得主要原因還是在於大腦需要多工, 這對很多人來說都是很困難的。 開車騎車都不一定會兩三秒注意一次後照鏡,左右路邊狀況了, 以LOL為例就是,都已經插眼小地圖也看到JG走過來GANK, 結果隊友還能不注意到,這能說什麼呢?5
講到rts大多還是想到sc aoe wc等老牌大作 然後自然而然的得到沒落這個結論 不過有些基於rts基礎去走新路的遊戲就很少在相關討論中被提到 像TABs本質也是控制經濟/建立軍事來擴張據點並防守殭屍潮 操作起來的手感跟熟悉的rts也相差不遠
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死67
[Vtub] 好像幾乎沒有Vtubers實況RTS遊戲的?如標題 這幾個月有點一些Vtuber玩遊戲的影片看 不過看著看著 好像都沒有人在玩即時戰略的欸 台V唯一一個有玩過的好像就樂奈 不過也只玩了兩次世紀帝國2決定版 日本在我印象則是從來沒有過 (日本RTS好像本來就沒很紅)58
Re: [Vtub] Kiara玩世紀帝國2: : 不是跟其他VT玩,是自己玩 : : :34
[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??RTS上手難度太高 感覺也沒什麼新作了 剩那幾款 星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊 還有其他沒提到的待各位幫補充 在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移20
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,16
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?看大家感覺rts很難 就我自己碰過的幾類競技遊戲做個心得分享好了 玩的都挺菜的所以應該可以做個入門參考 我碰過的有fps, moba和rts Fps 有玩過cso(但基本都在打殭屍) 和APEX 這應該算是我玩得最吃力的類型 當初玩了好一陣子apex 結果用301打了2管大約100公尺站13
Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,2
Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了