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Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制

看板PlayStation標題Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制作者
Snowman
(人生大老馬.....)
時間推噓36 推:38 噓:2 →:116

一堆人說為什麼不做成黑魂那樣戰鬥

你有沒有想過7的魔石裝上去有多少魔法技能可以用
各種三階魔法光選就一堆
黑魂有幾個魔法?智力再高也不會到幾10個

好我知道有快捷技能輪這東西 那幾十個魔法技能讓你轉?
如果是黑魂這種很注重動作細微度的玩法
你轉到要放的魔法大概早被打趴了
這就是為什麼要用O暫停

完全黑血仁化 那就沒辦法弄那麼多魔法技能
那魔石設定世界觀就整個悖離原作
因為尤菲為了幫五台還四處偷魔石
代表魔石也是一種戰爭用具

開發小組自己也說過 純act純rpg的玩法他們都試過
這是他們弄出最剛好的玩法

還有啊 大家都知道黑血仁不是個能一直硬砍就過的遊戲
那為什麼玩7re就一直靠北說怪好硬砍不死
玩黑血仁會去學怎麼打怪打王
玩7re就不會了?
7re還可以讓你先用洞察看完弱點打法再跳出重打
黑血仁噴了你得走一大段路 讓你摔手把

所以現在是越虐的大家越不敢吭聲的意思嗎?
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※ PTT 留言評論
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chaosic04/14 01:05其實7RE你要硬A也不是不行啊

smarmot04/14 01:07可以參考噬血代碼,弄出8種快捷組合xd

frankie3043204/14 01:07血黑人 都只要控一個腳色

smarmot04/14 01:11其實也不要一直拿黑血仁出來比喻,講得好像不喜歡ff7re

smarmot04/14 01:11戰鬥系統的都是黑血仁粉一樣。

smarmot04/14 01:21玩家要操控切換多角色的遊戲也不少,伊蘇系列我就覺得很

smarmot04/14 01:21成功,甚至無雙系列也是做到多角色切換很流暢,只是希望FF

smarmot04/14 01:217re戰鬥系統可以再雕琢更好一點而已。並不是都用黑血仁

smarmot04/14 01:21的角度去看待其他遊戲

smarmot04/14 01:24我並沒有覺得FF7re 戰鬥系統不好,只是覺得可以更好。

arieser42004/14 01:25說的好

dio020404/14 01:26因為戰鬥無聊

dio020404/14 01:26不過女角太香了

kevin87032504/14 01:30沒有玩過黑血仁,只玩過戰神,ff7的好多技能都是必

kevin87032504/14 01:30中的而且也沒有提示什麼技能可以躲

strlen04/14 01:39拿黑血仁出來只是個比喻 你拿任何一款ARPG來都可以好嗎

strlen04/14 01:40也不是只有在講黑血仁 你也可以弄成FF12或Xenoblade那樣阿

strlen04/14 01:40再不然就回去好好把經典模式調整好就好 搞一個問題那麼多

strlen04/14 01:41的「動作+半即時+指令」制 天才ㄟ

strlen04/14 01:42這代的優缺點就真的非常明顯 缺點就是建模打混 戰鬥系統不

strlen04/14 01:42夠洗鍊 優點也非常明顯就是劇情演出和香香女角

strlen04/14 01:43該批的就批下一作才會更好阿 這款明顯就不是什麼GOTY嘛

haoboo04/14 01:58那也要有建設性的批評,事實上戰鬥系統有缺點但優點也不少

haoboo04/14 01:58能享受樂趣的大有人在,不需要氣噗噗的在每一篇下面潑糞

colth69404/14 02:00我只求翻滾有0.5秒無敵時間

bear2604/14 02:02我覺得ff12很糞 是我1-15包含外傳唯一一個沒破過的

bear2604/14 02:03ff11 ff12的戰鬥都超糞

bear2604/14 02:05然後ff12的戰鬥模式就是類似FF7的經典模式

bear2604/14 02:05你每篇文都出來數落一下順便捧FF12 有事嗎?

bear2604/14 02:06你喜歡的12的戰鬥模式就在經典模式裡面有八成像 只要你不

bear2604/14 02:06要手賤自己想走位 只要放指令就好

yangtsur04/14 02:06同意這篇

bear2604/14 02:07那這遊戲的戰鬥模式你還有什麼好數落的?

bear2604/14 02:07經典模式你鏡頭亂轉也無所謂 他會幫你鎖定他自己要打的角

bear2604/14 02:07

yangtsur04/14 02:07同意樓上.喜歡FF12戰鬥卻討厭本次的經典模式根本奇怪啊

bear2604/14 02:09他就是玩普通 然後被斷技能 空大在那邊不爽啊

bear2604/14 02:10這遊戲不是沒缺點 但是戰鬥模式人家不是沒給你試玩和選擇

bear2604/14 02:10

bear2604/14 02:11像我覺得突然走路變慢整個就很便秘 超雞掰 還有介面其實可

bear2604/14 02:11以再更聰明一點

bear2604/14 02:12還有一些場景互動和夥伴的物件碰撞可以再更好

yangtsur04/14 02:12被斷技能與空大就是這遊戲的設計啊.想要動作遊戲,本篇文

yangtsur04/14 02:12張舉例的血黑仁見面砍一刀大家都笑呵呵的是..

yangtsur04/14 02:12 砍一刀就死

yangtsur04/14 02:13其實大家都有各自喜歡或討厭的點, 也沒甚麼.只是說一次

yangtsur04/14 02:13就夠了. 不需要反覆提醒,或者舉例要注意別自相矛盾

yangtsur04/14 02:14話是這樣說,我自己也常犯這些錯誤就是了

bear2604/14 02:14他在他的原文就說了 有人認可他也就夠了 但是現在他是基

bear2604/14 02:14本每篇都來抱怨

bear2604/14 02:14有這麼氣嗎?

NuRaymond04/14 02:15遊戲不好本來就可以批 不過當初有試玩版啊各位.....

bear2604/14 02:15像他的原文我就沒有說他哪裡不好

bear2604/14 02:16這是他發文的自由 我也有看

yangtsur04/14 02:16戰鬥我是滿喜歡的.就是鏡頭真的要在修正一下

bear2604/14 02:16現在人家只要說點好他就馬上出來怒噓一波 問號耶

yangtsur04/14 02:17走路變慢講劇情這個事情,玩過碧血2後就習慣了.碧血2那才

bear2604/14 02:17其實他這個鏡頭有點像魔物獵人世界

yangtsur04/14 02:17真的是慢到了極致.騎馬跨過半個地圖就為了跟NPC走路N分

bear2604/14 02:17碧血2當時我在板上也有抱怨這一點

yangtsur04/14 02:17鐘慢慢地講話.然後重複N次...

asd104/14 02:18打鬥技場我試著開EASY 結果大半時間都直接爽打

bear2604/14 02:18走路變慢真的讓人很煩還是躁鬱 還有3D暈發作

dos3240804/14 02:18戰鬥覺得是強化版的闇龍紀元還能接受,15就是太往act走

dos3240804/14 02:18

asd104/14 02:19建議覺得NORMAL太拖的直接切EASY吧 除非目標白金想先練習

bear2604/14 02:19他可以用自動演算劇情來取代走路變慢啊

yangtsur04/14 02:20我是只要走路時的劇情對話有意義有趣我就很ok

yangtsur04/14 02:20可能覺得都是CG過場讓玩家沒有參與感吧

yangtsur04/14 02:21這次的走路途中也有許多NPC的碎念可加強氛圍.還不錯

bear2604/14 02:27然後爬塔沒有寶箱 掯 我頭都暈了XD

JuanWang04/14 02:27戰鬥系統上手後就覺得很好玩

JuanWang04/14 02:27把它當成一人操作多角 適當的切換角色下指令指揮戰局

JuanWang04/14 02:27感覺跟p5s的戰鬥系統有點類似?

JuanWang04/14 02:27atb槽雖然讓你行動受限 但也增加了戰略思考的樂趣

bbqomfg04/14 02:27PTSD很嚴重 看到FF7文就會崩潰

Reminsk04/14 02:29那個爬塔真的很暈,但是人物動作跟聲優配音都有配合 讚

HLlSs04/14 02:30看他的文就知道就是因為不懂動腦思考策略和敵人攻略模式才

HLlSs04/14 02:30一直希望改成動作遊戲啊,嘻嘻

diplomaMill04/14 02:32拜託就算不喜歡這個戰鬥方式也不要換成xb2那種,連自

diplomaMill04/14 02:32己決定迴避都做不到一開始真的超勸退

Nevhir04/14 02:45ATB就是利用行動量表決定隊友順序去下指令 這是FF7的核心

Nevhir04/14 02:45他本意就是要你去切換角色 輔以普攻加快ATB計量速度 在攻

Nevhir04/14 02:46擊 防禦 翻滾 走位 姿態 魔法 道具取得各種組合 讓你發揮

Nevhir04/14 02:46不同的戰略迎擊不同的敵人 這是人家的核心 你一直希望ATB

Nevhir04/14 02:47改成你要的ARPG 要人背離他設計主軸 只能說這是無理取鬧

Nevhir04/14 02:50何況人家也不是沒給過你體驗版 戰鬥系統一覽無遺 賣家說他

Nevhir04/14 02:50賣西瓜 給你試吃吃起來也是西瓜 為什麼你買回去還一直抱怨

Nevhir04/14 02:51它為什麼不能是蘋果 但這樣的行為在旁人看來 完全無法理解

bear2604/14 02:52而且他是第一個在討論串說這遊戲應該就要黑血仁

bear2604/14 02:52甚至希望他變成隻狼的人

bear2604/14 02:52...那你就玩隻狼啊 FF從來就沒有當過隻狼好嗎

bear2604/14 02:54按樓上的說法來說就是人家老史賣西瓜 他覺得老英家蘋果好

bear2604/14 02:54吃 他買了西瓜後要求老史應該把西瓜改成蘋果味

Nevhir04/14 02:57這東西不像劇情要你玩了才知道 DEMO跟正式版的戰鬥系統明

Nevhir04/14 02:58明相去無幾 一直要ATB改的只剩名字是 這究竟有什麼意義呢

Nevhir04/14 02:59發個一篇文也就罷了 還每篇在那闡揚那令人無法理解的說法

nalthax04/14 06:38我覺得問題最大的是戰鬥的視角調整,這點FFXV做的比較好

e04su3no04/14 07:17做成改版過的FFXV戰鬥系統就很棒了,現在真的四不像

e04su3no04/14 07:19之前以為正式版的會有其他功能讓戰鬥更好玩,結果跟體驗

e04su3no04/14 07:19版差不多@@

jru04/14 08:14這個系統骨架比較像13吧 打弱點破防為主 再加個ACT操作的皮

torukumato04/14 08:29為什麼是隻狼 這麼花俏的攻擊 要也是學龍族教義www

Delisaac04/14 08:35推你這篇,要操作多角色怎麼可能往黑血狼的方向改

louis15233404/14 08:41其實是流暢度問題~~

bokaikao04/14 08:57上手之後很好玩 玩不起來的就選簡單 不然就練習 沒啥好

bokaikao04/14 08:57說的

DOMOO04/14 09:06真的可以學學魔物獵人啦,裡面指令道具也很多啊

louis15233404/14 09:21龍族教義不錯

s386430804/14 09:32要找arpg比較戰鬥系統應該是拿伊蘇比較合適吧,一直拿黑

s386430804/14 09:32血有體力制的來比很怪

Bencrie04/14 09:36伊蘇沒有進戰鬥這件事,要比也是 Tales 吧

Snowman04/14 09:37mhw是沒辦法學的 因為用道具時除了單手劍以外都要收武 那

Snowman04/14 09:37你腦袋只會想著跑開跟選擇 就連合成彈藥也是攻擊空檔才會

Snowman04/14 09:37使用 要做到移動攻擊放技能同步 那勢必得把攻擊變自動化

Snowman04/14 09:37也就是wow ff14那樣 等於是放棄現在自己攻擊打很爽的按法

Snowman04/14 09:37 完全變成闇龍紀元這樣

Snowman04/14 09:37或是給你大量非組合快捷鍵 也就是鍵鼠玩法才行

Snowman04/14 09:40伊蘇的問題也一樣 你沒辦法用那麼多技能法術 就像聖劍3re

Snowman04/14 09:40 也是放兩個隊友自動作戰才行 要完全操作3人真的不容易

Bencrie04/14 09:46是說伊蘇每個角色常用的技能其實不多耶

yangtsur04/14 09:54是說FF技能法術這麼多.就算每個人給你八個快捷鍵.一樣

yangtsur04/14 09:54在戰鬥中會需要開選單來因應情況使用對應技能.

yangtsur04/14 09:55自訂義技能就算現在只有4x3(人)=12組 有時也會需要想一

yangtsur04/14 09:56下..因為快捷技能可能會因為磨石的拔插而改變/無法使用

yangtsur04/14 09:57FF的系統跟其他ACT就是不一樣.本質上還是回合制遊戲

yangtsur04/14 09:57只是多一些ACt要素讓打鬥不在是排排站而已.平時大家都會

yangtsur04/14 09:58之前的文章裡有板友提到快捷至少也要一人八組.八組隨時

yangtsur04/14 09:59需要因情況改變的技能x所有成員.的技能數量與位置...我

yangtsur04/14 09:59想不會有多少玩家能夠記憶.最後你還是得開選單

RKain04/14 10:00我是會開選單啦,反正有幾乎暫停的選單時間,記好位置就好

yangtsur04/14 10:01魔物獵人沒有練成C型手的話,也是得站在原地選道具.不然

yangtsur04/14 10:01環形選單雖然有四組.你要選不同組也一樣得切換停下.

yangtsur04/14 10:02過往大家玩ACT那是一次只操控一個角色.這次是一次操縱三

yangtsur04/14 10:03人.未來的章節裡同伴數量增加在切換下需要考慮的更多.

yangtsur04/14 10:03遊玩開發的方向本來就不一樣了...

yangtsur04/14 10:04你說視角很爛,鎖定系統很低能那還可以理解.

yangtsur04/14 10:04說不夠動作.老實說在之前的訪談中也有提到她們有做過全

yangtsur04/14 10:05動作版本.但請人試玩後反應很不好,覺得動作要素太複雜

RKain04/14 10:06未來還是可以限制出場只有三人吧...?

RX1104/14 10:59夥伴變多還是可以限制三人然後讓你選誰上場 RPG不就這樣

strlen04/14 11:45阿我不就一直在講re的經典模式根本沒什麼問題?

strlen04/14 11:45FF12你討厭是你家的事 戰鬥系統很好也不是只有我在講 是公

strlen04/14 11:46認的 自己多去看看評論和大宗意見就知道了

strlen04/14 11:46你玩不下去我也不意外 12的劇情跟屎差不多 但戰鬥系統那細

strlen04/14 11:47緻的AI設定可以打爆90%即時制單機RPG了好嗎

bear2604/14 11:56你看 你喜歡的就大家公認 你不喜歡的就是大家都糞

torukumato04/14 12:26我覺得FF12是掛機系統做得很好 而不是戰鬥系統www

VBMO04/14 12:35FF12的戰鬥系統算是當時的創新之舉 單機RPG還沒人這樣搞過

VBMO04/14 12:35但評價我記得當下的氛圍是很徹底的兩極...有多數好評?

VBMO04/14 12:36像我就是沒特別愛 但因為劇情太點點點 所以沒啥好印象

cvs123404/14 12:55那我也覺得血黑仁動作玩法難玩死了,建議可以改成像FF12

cvs123404/14 12:55那樣才棒

yangtsur04/14 13:06ff12當年的戰鬥練等我都讓橡皮筋幫我練。非常好玩

strlen04/14 13:29評價兩極都是劇情拉機 可惜松野老頭

hoe110104/14 15:2312掛機系統現在來看很好,當年我只覺得這啥鬼