[閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助
雖然很多人愛講遊戲性才是王道啦
但櫻井政博也強調過畫面其實很重要
台灣的雷亞遊戲也說過市場驗證了大部分玩家還是重視畫面的
畫面不好第一眼沒辦法吸引人入坑那就別提讓玩家體驗遊戲性了
這也是大多數國外遊戲廠都說過的事情
雖然遊戲不至於要像歐美一樣追求極致解析度和建模
但什麼樣才叫作適度的畫面呢
比如說NS的馬力歐,細緻到你可以看到馬力歐和庫巴的髮絲
NS的大亂鬥,可以看到馬力歐牛仔褲的材質
說髮絲和牛仔褲材質能提升什麼遊戲性呢?其實一點用也沒有
把作材質的精力拿去提升遊戲性不好嗎?
技術上來說,要用WII或GC等級的畫面作薩爾達或馬力歐完全是作得到的
但WII和GC的畫面當年來看覺得沒什麼(當然GC比PS2強)
現在的眼光來看就覺得透露著一股老舊感
畫面對玩家的影響是潤物細無聲的
就說新超馬系列出了這麼多作品,為什麼馬力歐驚奇還要重新建模
為什麼音速小子每代都重新建模,不要像洛克人系列一樣廢物回收利用炒冷飯?
為什麼CAPCOM要把生化系列每次高解析度重製都重新建模煥然一新
GC時代,任天堂用馬力歐來展示水質效果,用路易吉來展示光影效果
水質效果到後來就是產出了斯普拉頓,這款遊戲完全是建立在水效果之上的
光追的重要性早在幾百年前的藝術領域就已經得到了驗證,視覺藝術必須重視光影
NS的薩爾達的創新是建立在更強大的物理引擎還有更高的RAM上
如果RAM不夠強,那雖然薩爾達還是能夠作三角原理的遠景效果
但在畫面上能夠搜索的物件數量會極大幅度縮小,這會嚴重壓制玩家的探索慾望
而且馬力歐的世界觀也出現真實比例人類了
以後會卡通風格和真實風格互相混搭,這也要求任天堂的建模和解析度更高
任天堂從賭博用品起家,這家公司的一生就像一個賭徒一樣
就像日本有很多賭博題材漫畫,主角總是在籌碼和規則和裁判都比對手的劣勢下逆境翻盤SONY當年是很強的,三十年前的SONY是日本人和台灣人眼中的潮牌,地位比任天堂大多了
直到今天SONY仍然是比任天堂更代表性的日本電子企業
任天堂就像賭博漫畫中的主角,如果日本有賭郎集團的話那一定跟任天堂有合作
在動漫中和現實的拉斯維加斯賭徒中,一個成功的賭徒需要具備什麼素質?
那就是戒慎恐懼
你永遠在擔心自己的不足,永遠考慮到自己的弱點和對手的強勢
永遠不自滿和時時充滿危機意識
現在的任天堂有隱憂嗎?當然有
比如說任天堂的主要IP可能即將進入低潮期,神作不會一直連發
硬體和軟體達到市場收益的平衡點,任天堂的主機性能不會跟對手差太多
但反過來說,對手要進入家機掌機融合的市場,其實也沒那麼難
幾年前宮本茂也說過馬力歐過度消費,要低調幾年降低曝光率
就算是王牌的馬薩寶也不能天天拿出來,因為玩家會審美疲勞
記得幾年前吧,7-11幾乎每個檔期都有三麗鷗的聯名活動
後來消費者也厭倦了,銷量越來越差,後來7-11就減少了三麗鷗的聯名活動
就算是任天堂也不能一直把馬薩寶拿出來消費,也是要休息一下才能讓玩家有新鮮感
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不用太細,但不能一直lag跟掉禎啊
我小三女兒超愛羅潔塔...也許可以再開一個IP
瑪莉歐近期根本連環轟炸吧
《王淚》跟《薩爾達災厄無雙》要求別掉幀,就這麼簡單
沒人說硬體提升沒幫助,只是遊戲性肯定大於硬體
實際案例其他家都演給大家看慘劇了()
然後馬薩寶不能連發我贊同,現在老瑪多是出冷飯
薩爾達本來出的數量就不夠快、幾年才一個
至於寶可夢......寶可夢應該是例外吧(
畫面至少要達到一定門檻,不然就是要有特色風格,只
是不用硬堆畫質去操效能
老任不想硬體提升,
純粹是不想賣主機時虧損太多吧。
要說賭徒的話 大部分用心製作的遊戲開發者都是吧
只有那些流水線化的3A或換皮抄襲遊戲才是”穩定”的產品
其實GC風律那美術風格放到現在也完全不會有老舊感
我覺得你應該搞錯了,大部分玩家重視的畫面不等於畫質,
畫質高不一定吸引人,主要吸引人的是美術風格營造的畫面
索尼克的畫面綜合表現個人覺得2008解放最猛,完全超前
兩個世代
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Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?我其實覺得什麼「追求遊戲性 不追求規格」 是一句徹頭徹尾的幹話 因為這兩者本來就是廠商該做的本分 什麼時候可以只做好一個了? 更何況這兩者不但沒有排擠性33
[閒聊] 任天堂不提升主機性能是不是神作的關鍵如題 剛剛在看日本人妻聊任天堂 任天堂在ps時代推出性能更好的N64 結果慘輸30
[問卦] switch、ps5、xbox360買哪台好?年紀大了很懶得玩自虐遊戲, 以前都玩ps4,什麼rdr2、對馬戰鬼之類的, 現在想玩一些輕鬆一點的, 忽然覺得任天堂似乎比較適合? 看了薩爾達傳說、勇者鬥惡龍、馬力歐系列,20
Re: [閒聊] 任天堂遊戲為什麼有本錢不跨平台?粉絲縱容 導致任天堂不知長進 不顧其他平台的玩家 強迫大家買又爛又破的主機 Switch出的時候,大家已經在2K-4K螢幕了20
Re: [閒聊] 原來SEGA救過老黃反觀任天堂 跟Sony毀約 大家都在用光碟了 就你還在用卡帶 笑死15
[閒聊] 遊戲史上的今天 GameCube問世 搭載任天堂原文標題:遊戲史上的今天/「GameCube」問世 搭載任天堂希望的神奇紫色魔方 原文網址: 遊戲角落 遊戲小虎 今天是2021年9月14日,話說大家可還記得昨天13日是什麼日子嗎?昨天恰好就是任天堂13
Re: [問卦] 任天堂最失敗的主機是哪一台?GC或許不是最失敗的 但絕對是任天堂最亂的一代 幾乎所有嚴重影響任天堂未來的事情都發生在這時候 首先首發遊戲竟然沒有瑪莉歐 而是什麼路易吉鬼屋 當然鬼屋也是好遊戲 但我相信玩家真正想要馬上玩到的 還是瑪莉歐10
[閒聊] 從皮克敏四猜測宮本茂的想法宮本茂其實一直以來都是個硬體性能追求者 當年GB發售時,也拒絕幫GB作遊戲,所以橫井軍平只好自已作瑪莉歐 GC時代也各種稱讚GC硬體的好 也在這個時代,宮本茂作出了皮克敏 皮克敏一代就已經定調了皮克敏的風格,就是現實場景加上皮克敏2
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機
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