Re: [閒聊] 硬體性能提升對任天堂遊戲的幫助
主機硬體性能又不是只能幫助遊戲畫面而已。
遊戲讀取速度
畫面順暢度
更甚者一個場域中可以同時讀取的物件/NPC/敵人數
可以說硬體性能也是會大大影響遊戲性(軟體商開發的顧慮)
簡單的說,你三國無雙要實現大規模割草體驗,PS1割得爽
還是PS2割得爽?
PS1割的最爽的應該是光碟片吧~
"吱~~嘎~~~蘇嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~~~~" 吵死了~
還有一個例子,就是主機的卡帶/光碟規格限制,
當年SFC的卡帶已經操到它的最極限,
已經會影響到遊戲劇情長度、音樂表現,
你如果還在那邊跟我扯什麼主機硬體規格不重要,
那你遊戲開發就把遊戲容量限制在48MBit的
卡帶容量看看?
薩爾達傳說直接回到2D時代,爬山、神廟挑戰
都變橫縱向捲軸ARPG,你覺得對遊戲性有沒有打折?
最後就是很單純直接的65535上限,它就是卡在
硬體的運算力上,別以為硬體限制不重要,
那是因為它花費20~30年慢慢進化,導致你認為
影響沒這麼大罷了,其實硬體規格的改善,
已經大幅改變了我們的遊戲體驗。
--
成本控管好嗎,不然主機硬體規格隨便塞阿 一台5萬你敢買?
PS4後已經溢出
離溢出還很遠,否則遊戲就不用變著法子要玩家鑽狗
洞偷讀取時間
聽說PS5被拿去挖礦而不是玩遊戲,不知真假
ps3模擬地球,ps2射飛彈,蒸慧玩
這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼
看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去
看還一堆人propro的鬼叫就知道玩家的慾望是沒有上限
爆肝強的4090都出了還是一堆人在喊5090阿
會喊的那些根本就少數...大部分玩家根本沒要求到
那種程度,遊戲順、好玩、人物好看就80分了
少數+1 ,不否認性能的確有幫助到遊戲的呈現和沉浸感
,但邊際效益是遞減的,超過某個閥值基本上大部分玩
家就不在意了,甚至會造成廠商成本飆高問題
性能是遊戲機的一部分 但遊戲最重要的不是這個
不如說現在幾乎無限制的遊戲容量反而造成更多其他問題
導致必須用硬體性能去壓制那些垃圾碼造成的效能低落
現在遊戲也確實超過一定的標準使玩家不在意了
讀取速度跟遊戲優化本身關係也很大啦 看看那個MHR
切換場景都是秒換 進狩獵也沒幾秒
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Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?我其實覺得什麼「追求遊戲性 不追求規格」 是一句徹頭徹尾的幹話 因為這兩者本來就是廠商該做的本分 什麼時候可以只做好一個了? 更何況這兩者不但沒有排擠性41
[討論] 為何任天堂不把硬體規格再提升?乳題 從以往任天堂發售的主機來看 硬體規格一直都不是老任的發展核心 一直到近年來動盪整個遊戲界、主機界的NS還是一樣 為何老任不肯把硬體規格再往上提升呢? NS現在一堆3方遊戲27
Re: [閒聊] 王國之淚是不是被老任狠狠地糟蹋了?這兩天玩一下真的不能同意太多 現在完全可以理解為何有人 要想盡辦法把遊戲從卡帶裡移到PC去玩 他們不過是想要一部比較配得上遊戲的硬體而已 目前遊戲常常無法穩30FPS真的是很無言的問題21
Re: [25周年] Dreamcast 是SEGA最後一款家用遊戲機家裡的DC還靜靜的躺著+1... 先不說獨佔遊戲、市場布局、公司名譽硬體規格全面慘輸等等原因, 個人覺得DC會輸PS2的最主要原因只有2個 1. 該死的GD-ROM! 現在的小孩大概沒聽過這個,還聽過這個的表示你已經老了.....13
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?14
[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P在當時主機裡 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市 但性能無疑是最強的 不過唯獨一個致命傷 就是儲存媒介仍然是用卡帶11
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良我看有些人拿N64和GC來說明衝硬體規格會失敗 有些是講遊戲性和畫面只能選一 有些是說當時的遊戲太少了 那當時N64和GC都改用最爛的硬體規格來做遊戲主機 可以改善這些問題然後打敗PS系列嗎?8
Re: [乳摸] Xbox將取消發售實體版遊戲,索尼效仿我想到的是NS的問題 32GB的卡帶比50GB的BD成本高60% 而且NS的儲存空間又很少 現在NS的數位版銷量光日本區就已經佔了三成 64GB隨便下載幾個大作遊戲就滿了1
Re: [閒聊] 遊戲表現力技術已經大於硬體性能了嗎?是要回去看開發時的平台是什麼特規硬體或是各硬體控制台參數有沒有什麼特別設置 這些優化災情很常看到主機玩家嘲諷PC玩家付費測試 主因還是主機硬體單一規格,軟體開發者只要通過此硬體的完整測試就好 PC玩家硬體組合跟參數可雜多了 去商借建議配備前後各一個世代的一般套裝電腦硬體做完整測試可能都還治不完
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