Re: [閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?
我覺得四個能力分兩個層面:
以創新的角度論,通天術和倒轉乾坤比較好
以實現能力的技術功底,究極手和餘料佔優
製造模式和素材融合不是新東西,但老任做的很有巧思,其中我認為究極手尤其優秀
究極手為了兼顧組合的自由性和操作簡易度,一來只有兩個旋轉軸(而不是蘑菇頭隨便轉),二來旋轉以22.5度作為刻度。玩過之後真的覺得這個操作設計的恰到好處,角度再細視覺上很難判斷,粗一點則豐富度受影響。
創意要如何天馬行空都可以,遊戲業也從來不缺乏創意。但能把一個存在已久的課題,用漂亮的方式解決,而且提煉出無窮的樂趣,任天堂真的是一流高手。
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 遊戲開放也滿三天了
: 各位覺得現階段林克新的四大能力
: 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤
: 哪個設計得最好?
: 可玩性最大不用說肯定是究極手
: 不過我個人比較沒耐心,黏東西橋位子好麻煩,希望任天堂能開放連網抄作業功能==
: 餘料建造和倒轉乾坤跟我自己發售前想像差不多的感覺
: 反倒是通天術,能玩的花樣異常的多
: 沒想到他們能圍繞這個能力做出那麼多設計
: 算是我個人最驚豔的
: 大家最喜歡哪一個
: 討論一下八:)
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推
我今天上班也是在一群工程師在討論倒轉乾坤跟究極手程式
→
到底多麻煩
推
真的厲害 還是在NS這種貧弱的硬體上跑
→
不是四十五度嗎
→
講錯45度
94
[閒聊] 薩爾達王國之淚 倒轉乾坤究極手屌打怪物剛剛看到一段影片 利用倒轉乾坤搭配究極手,實現像是漂浮咒操控飛天巨根屌打巨怪的效果, 用一隻眼睛的GG狀物品,屌打敗另外一個一隻眼睛的怪物... 林克啊,除了科技樹之外,難道連魔法側的技能你都要開始點了嗎?24
[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚(看完試玩影片)的一些想法王國之淚最新影片出來後,有許多人認為有了新能力,希卡之石的能力會被拔掉,看起來 也很有可能,畢竟上一代的能力有好幾個可以被取代;像是磁力就可以被究極手取代,製 冰器當初就是為了能在水環境移動而被發明出來,這一代靠究極手,可以做渡船或是飛船 直接跨河或登上瀑布,而時停的能力有可能併入倒轉乾坤,都能倒轉時間了,怎麼不能停 止時間?(僅是推測)23
[閒聊] 原本覺得王國之淚不會比較好玩草 原本以為這個「不過就黏黏東西而已」的創意 應該不會好玩到令人痛哭流涕,最差就是超級好玩而已 而且這種東西,我這種豬腦玩起來一定痛苦 結果藉由遊戲內各處的巧思和擺設,和恰到好處的教學和難度曲線20
[討論] 王國之淚新系統的改動和可能的限制新影片秀出三個新系統和一個新動作 倒轉乾坤--將物件移動軌跡倒轉 餘料建造--合成可拿取的物件 究極手--把地圖上的物件黏起來 通天術--鑽天花板18
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,18
[閒聊] 王國之淚 實用小技巧還是防個雷 拿到究極手跟倒轉乾坤之後可以各種偷懶,以下請朋友錄的 只要究極手能到的地方,拿個立足點丟過去再拉回來,就可以利用倒轉乾坤把林克直接送過去15
Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片下面是加上PV的內容跟猜測,怕劇透慎入。 上一篇提到的薩學家說任天堂應該還有四種能力沒透漏, 新PV出來後有人發現PV3薩爾達手上的勾玉有倒轉乾坤圖示的時字。 並且放大看希多的勾玉也有文字,可以推測七個勾玉都有一個符文。13
[情報] 《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成!《薩爾達傳說 王國之淚》確認開發完成! 將搶先推出特別樣式 Switch 主機 (GNN 記者 Sam 報導) 2023-03-28 22:48:01 任天堂製作,預定 5 月 12 日推出的《薩爾達傳說》系列最新作 Nintendo Switch 動 作冒險遊戲《薩爾達傳說 王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》, 在今日(3/28)晚間公布了製作人青沼英二親自示範的實機遊玩介紹影片,確認遊戲已經開8
[閒聊] 林克新能力究極手致敬老任的經典玩具稍微熟悉任天堂歷史的玩家應該都知道老任最初是以製造紙牌起家 到了地3任社長山內溥才轉型成電子遊戲企業 在1960年代的轉型初期,任天堂嘗試過很多不同的業務領域 其中還包括計程車和愛情賓館www 有一次山內溥看到一位名為橫井軍平的員工在閒暇時所做的玩具
爆
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