Re: [閒聊]2024年的最後一天,聊聊我的遊戲開發夢
※ 引述《a12345a1938 (劬劬)》之銘言:
: 一路走來,覺得還好當初堅持走這條路。希望未來我們的遊戲能夠上架並取得好成績,也: 祝大家 2025 年能在自己的夢想道路上越走越遠!
: 不知道版友們有沒有也曾懷抱過遊戲開發的夢想?如果可以做一款遊戲,大家最想實現的: 題材或玩法會是什麼?
非程式相關背景,但是從很久以前就一直有在自學現成的遊戲引擎
最早是10年學的Blender Engine (想不到Blender還有出過引擎吧XD)
https://www.youtube.com/watch?v=Huvt4aTVrfU
再來是14年學的UE4
https://www.youtube.com/watch?v=ibSZXy8cHlE
和21年學的UE5
https://streamable.com/mr5h54
最近兩年因為所處行業不太景氣,
多出很多空閒時間自己做研究。
除了Unity和UE5外,
主要就是學Houdini,剛好當前工作偶爾也會用到
(十分推薦Youtube Pragmatic和Juichiro的頻道)
https://streamable.com/rbsz85
只是一直沒有勇氣也自認能力不夠轉職
看著這兩年AIGC可應用的領域越來越廣泛了,
從文本到2D圖3D模到語音到動畫
明年應該會下定決心已開發獨遊做副業,
一邊找尋相關的工作機會吧
因為和上一篇回文差不多,喜歡玩可以在大世界瞎晃的遊戲
(WOW、原神、工人少女之類的)
雖然ARPG的難度很高 但是應該會朝這個方向繼續
然後因為從小就很喜歡松野泰己的Ogre Battle系列
(連很多人嫌棄的64我都很愛)
如果開放世界遊戲做不出來就是退而求其次做類似聖獸之王的RSLG這樣..
目前計畫就是先從手繪角色圖開始
先臨摹吉田明彥、政尾翼和FFBE-WOTV的圖,
等練兩個月稍微有些不一樣的畫風後再讓ComfyUI去訓練做概念。
https://imgur.com/i7pCugH
不過角色建模一直做不好 可能還是在VRoid Studio做個大概
然後再到Blender或Houdini建衣服和綁定這樣XD
https://streamable.com/mo1mmb
至於場景和背景圖或三維模型倒是沒啥問題 畢竟本來就是相關科系
等角色設計搞定了,到時如果還是繼續做大世界遊戲
就是在Houdini上繼續搞PCG這樣
https://streamable.com/0apss9
沒有的話就還是全用Blender3D建場景和道具...
故事、劇情、文本則打算就是自己想好開頭結尾,
然後列個大綱主要事件,就打算丟給AI幫忙發展XD
比較難搞的應該是音樂和配音...完全沒概念要怎麼做-.-
雖然好像已經有商用的API能使用
可能等其他美術和劇情都搞定了再來煩惱了,
到時候真的沒有能用的AI也只能外包了XD
--
推~給努力自己夢想的人
其實你手繪風格還不錯,可以用此作遊戲了
3D 反而恐怕還要花更多時間投入
推
打算做遊戲的人,如果沒去過增肥的話,推薦去看看
謝謝二樓 但覺得自己現在還只是照美術集在畫
只是因為以前在學校美術課上的比其他同學認真
所以有些基礎 但要跟專業美術比還差很多…
反正就是計畫ARPG > RSLG > 最後如果連回合制
RPG也做不出來就會考慮AVG小黃油了…XD
感謝五樓推薦 是FB社團那個對嗎 我等明年
稍微有點雛形了再來去申請 謝謝XD
對,還沒作品的話也可以過去看看,吸收一點獨立開發
者的能量,幫助開發XD
做遊戲加油
爆
Re: [問題] 描圖比較可惡還是Ai比較可惡?→ h0103661: 2024怎麼還有人雲ai是拼圖 10/17 19:04 → FoxWu930065: 原理就不是拼圖啊 還是你指的切是random crop 10/17 19:16 → protoss97: 原理不是拼圖 如果只是拼圖這種東西 各大廠就不會搞軍 10/17 19:18 → protoss97: 備競賽了 10/17 19:18 我一直很好奇說AI不是拼圖的根據在那裡 ==19
[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)8
Re: [請益] 想進遊戲業目前應該精進的方向Shader一般是TA負責 有些公司TA是RD轉 有些是數學好的資深美術 但是現在學shader優勢不大 一來shader都是抄大廠 二來自幹shader也幹不贏大廠 所以最後還是抄大廠7
[心得] 歐美小黃遊 Artemis、FreshWomen EP6本次介紹影片: 今天想介紹一款Steam上新發售的歐美H-Game《Artemis: Book One》 以及,後頭會稍微簡述 — 個人對《FreshWomen》第6集 Beta50的遊戲心得 遊戲名稱:Artemis: Book One 遊戲類型:視覺小說3
[閒聊] 分享一些不錯的做遊戲的頻道做遊戲的教學中國大陸有很多,台灣相對較少, 當然做遊戲有很多面向, 今天放的一些是關於美術素材製作的 像是這個 是使用教學,是關於使用blender處理UV的部分1
[問卦] AI應該也可以做出3D大作吧??現在市場上一堆奇奇怪怪的AI程式 文本 : AI要產生一個好的文本太簡單了 高畫質的背景圖或者角色圖 : 這個也不用多說 現在一堆AI都可以生成 你看到一堆美女圖還會懷疑是不是真人 配音 : 這個我也看過有相關AI 你餵給他你的聲音 他可以講出一段你沒講過的話2
[閒聊] 我也想做遊戲day11 = 美術相關 =今天小說停更一天, 報告的是美術學習相關的進度。 下面是這段時間做過的東西 一個3D甜甜圈1
Re: [討論] 以自用色色為目的 AI算圖和戀活 深度鑽AI你認真摸可能沒幾天就摸熟了、現階段進度多少都能做了。 我是覺得除非你打算變成開源社群工程師啦,不然AI除了概念設計外成就感幾乎沒有。 戀活和訂製女僕都有使用條款,請自行去官網查閱。 聽說以前的訂製少女是最開放的,不過現在應該沒有人在玩訂製少女了吧?XD 而前幾年出了VRoid雖然很難色色,不過丟進Unity或是Blender的可玩性很高。- 一個畢業作品, 就是個低邊數的艾爾登法環 雖然b站也看到有人用虛幻做更好的品質, 但基本上都是一樣的。
爆
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