[閒聊] 魔物獵人邊境當初收掉的原因是什麼
我很好奇 魔物玩家要的戰鬥爽在邊境
看起來發揮到極致了吧一堆仙人打架
但是為什麼老卡最後決定收掉
而繼續單機續作的方針啊
是因為難度太高還是怪物的設計已經
遇到瓶頸玩家膩了
或者是招式動作系統受限不能每一代更新
而失去新鮮感?
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沒人
一直通膨 沒料
早期我有玩過一下下~就沒玩了
錢不夠了
要錢
人越來越少。
有一個關卡 新手不太好過 結果 這也是掐死 新手萌芽原
因之一
就玩家越來越少 每當MH新作出來上線數就銳減
邊境臘入太強 本傳不好掰
太老,世界出來就沒必要了
破曉傀異一堆人抱怨太農 但據說對邊境玩家來說根本小菜
數值膨脹 太嚴重了
撐了12年了也可以了吧?
缺少億資社群衛兵
應該是營收吧,怪越初越強,裝越來越農,人越來越少
邊境的底層系統是基於2dos開發的,堆到後面已經太老舊了
不利於繼續維護,內容又數值膨脹吸引不到新客群
想到進階考試要打老山龍 但打過只有算隊長的隊友都
不算的爛設定
一把極大蛇武要農超久還得有人開黑蛇團大家一起搞
要農 很難農 而且我記得怪都多人血量不好獨行
不過後來有賴狩人稍微解決獨行需求
沒聽過
不過應該是當時第一個有官方繁中的夯
怪越來越神仙是一回事 主要就是 沒人了
印象中要刷怪要買券
MMO生命到盡頭都是這樣 正常
沒人啊 我在倒掉一年前有玩 看過最多人是在五六的
晚上 台服全部區域加起來200人在線
基底太老了
因為老卡發現出閹割版單機更好賺
不過一直很希望他武器的長度設定能回流
記得好像是2還是DOS的基底?
邊境一堆妖魔鬼怪回流的好像就棘龍?
服務型魔物獵人也不好搞啊
一隻一隻怪賣你錢你也不會想玩
遊戲引擎太舊
基底太老 人數太少
最後一把磁斬鎚跟本就是最終狩獵兵器..
2就是dos啊
系統也太老舊了
發現很難持續維持那個強度還賺不到錢
超速射 只有爽
辿異種真的打到不知道自己在哪裡 還有初見殺招一堆 是
直接貓的那種 可是穿龍棍飛起來真的帥
邊境的每一隻新怪都在拚秒殺 不知道到底爽在哪
邊境入坑魔物的 有玩到台服關服 後期傷害和魔物通膨得
太誇張了
最底層是PS2的東西 跟大改比起來砍掉重練是正確的 只是只
有砍掉沒有重練
G級就差不多了 再出後面數值太爆炸
根本被當黑歷史,穿龍棍和一堆魔物都沒被沿用 XD
然後我記得當年玩,配裝每個都火場
不更新還是爆開啊 但更新上去就只能數值爆炸 沒辦法
魔物的遊戲機制就是終究會有個上限 其他代可以靠新作新的
特色讓玩家重新再來一次 但網遊要就出新的網遊然後再膨脹
一次這樣循環 但玩家能不能在接受繼續花錢跟上重來就難說
武器長度系統也滿有特色的 賴狩人是最早的NPC隊友?
邊境有很多系統都有拿出來用,像是XX最常講的風格跟啥不就
是從邊境的型跟紋章來的 OH~是狩技嗎? 一個改變動作一個
最後獵人身上可以掛19個技能 每個技能又大多是複合
技能 身上算起來30個技能有吧 要什麼樣的怪才能跟頂
裝獵人打 當然只能一直出神仙 不然一隻新怪可能撐不
到幾小時就被刷爛了
增加技能
地之型 天之型 嵐之型 極之型 會讓派生動作改變 極
之型基本上是集大成 還能持武跑步
記得好像是有一次改版變G級整個評價就大暴跌吧
紋章是增加武器倍率或屬性值 其中還有能讓武器變長
的 或是讓片手劍的迴旋斬能砍出劍氣
台灣不是翻魔物獵人開拓者嗎?
不小心按錯到噓
補
超農 但魔物之後的遊戲多少有延用邊境的一些東西
破曉好幾套活動外觀都是邊境的課金裝
日服人是越來越少 環境太不友善撐不住就收了
讀心晶片系統,農到爆肝還農不到想要的素材
環境漸漸變限不退 沒花個一兩個月打蛇斷層太大
最後一兩年全廣場(日服)線上人數頂多1500而已
數值通膨是真的嚴重,當大家都在那邊眠斬大劍一刀100
0+時邊境獵人開火下去攻擊力早就破2萬了
但邊境後期魔物防禦率都0.1以下的
就用防禦率來壓底傷害爆表的獵人輸出
邊境一關要刷超久
台版新幹線代理的時候倒過一次
沒料,數值遊戲
後期團戰跟上進度的話除了少數辿異外很少怪能活5分鐘
最後有限定活動 最難的無雙系列要求是3分鐘內
雖然是老基底 但其實有些後期武器操作感也不輸現在
像雙刀真鬼人 極型棍天上嚕 斬斧無限光劍都挺有趣的
另外就是2系列的黏刀手感跟噴血真的比世界後的作品紮實
不過官方現在真的當黑歷史 只有少數活動會提到了~
前陣子出系列封面周邊就F奮鬥12年連個牌位都不給~
後期就怪和獵人都在數值膨脹
爆
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