[心得] 《魔物獵人 荒野》主線心得雜談!(有雷)
大家好,我是貝卡!最近終於完成了《魔物獵人 荒野》主線(包含上位)
也花了不少時間來深入體驗這款遊戲。雖然主線劇情有些爭議,但我覺得這一代對新手玩家來說是相當友善的!如果你是第一次接觸《魔物獵人》系列,這一代絕對是最好的入門選擇!
但要不要詳細了解遊戲的各種亮點與挑戰呢?影片裡有更多內容,快點擊觀看吧!
https://youtu.be/KRWUODgAxMs
1. 對新手玩家極為友好
- 減負系統:這次的遊戲包含了許多新手友善的系統,如支援獵人、自動導航、以及無限基本彈藥等,讓初次接觸《魔物獵人》的玩家不會感到過於困難。
- 挑戰與成長:雖然遊戲對新手友好,但上位主線的魔物會開始增加挑戰,這使得遊戲既不會讓人感到無聊,也能激發玩家挑戰自我。
2. 角色與劇情
- 角色設定:遊戲中的角色個性鮮明,像是熱情可靠的女工匠潔瑪、帥氣的槌子大姊奧莉維亞,以及可愛呆萌的生物學家艾力克,都是遊戲中的亮點。
- 主線劇情的爭議:本作的主線劇情引起了一些爭議,特別是在處理拿塔這個角色的方式上。許多玩家對拿塔在鎖刃龍一戰中的態度提出批評,認為他過於聖母。但從我個人角度來看,拿塔的成長過程充滿了守護者的責任感,尤其在他理解了自己的職責後,心境也發生了變化,這讓我感受到他在劇情中的發展。
3. 遊戲畫質與性能
- 大幅提升的畫質:相比於上一代《魔物獵人 崛起》,這次的畫質提升了不少。不過,這也意味著對硬體要求更高。使用電腦時,顯示卡最好是30系列以上,才能保證流暢的遊玩體驗。
4. 支援獵人系統的創新
- 自動協助:這次的支援獵人非常聰明,他們會陪你一起放爆彈、設陷阱,甚至在戰後跟主角一起挖掘素材。這不僅為新手玩家提供了極大的幫助,也讓我在進行大型魔物狩獵時,感覺像有可靠的隊友在身邊。
5. 簡化的遊戲系統
- 輕重弩無限基本彈藥:這項設計讓玩家在進行長時間狩獵時,能更加專注於戰鬥,而不用擔心彈藥不足的問題。
- 導蟲與鷺鷹龍:這些新系統讓遊戲的探索過程更加順暢,玩家不會再因為迷路或找不到目標而感到煩躁。
6. 主線故事與結局
- 王道故事情節:這代《魔物獵人》的主線劇情依然走的是傳統的英雄成長路線,主角面對挑戰總是第一個站出來說「交給我」,這樣的熱血情節相當讓人燃燒。
- 結局感想:最終的歷戰鎖刃龍一戰,對我來說是一次完美的情感升華,拿塔的心境轉變也為這段旅程劃下了圓滿的句點。
結論
整體而言《魔物獵人 荒野》對新手玩家來說無疑是一個極好的選擇,遊戲的許多系統
都設計得非常友好,同時又保持了足夠的挑戰性。雖然主線劇情有些地方引發爭議,但我覺得它呈現了一個角色成長的過程,並且圓滿地結束了整個故事。
如果你是新手玩家,這一代絕對值得一試!如果有更多心得或問題,歡迎在留言區與我討論,我是貝卡,我們下次見!
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03/12 06:21
通常彈1不是本來就無限嗎?
這代是通貫散123都無限喔
這代通常彈、貫通彈、散彈不論1-3級都是無限,只是每把
弩的三種基本彈等級固定,可能是通2貫2散1這樣,無法換
等級能強化啦,只是要看客製給不給該彈種的火藥強化
只有我覺得那個生物學家很白痴嗎
在這種世界沒戰鬥力還自己亂走 明明知道刺花蜘蛛的
毛有麻痺毒性還狂聞
差點把自己小命聞沒了
自動駕駛大概就是我沒棄坑最主要的原因 XD
以前世界常常龍飛走,雖然有導蟲還是要找半天...
自動導航不是對新手友善,是對路癡如我,不管刷幾
場都記不住路...
這代魔物逃跑,地形複雜近路多,不靠自動會累死
在還需要染色球的年代,才能笑隊友一直迷路阿(X
對了 這代染色球作用是什麼?
三隻風夾龍在一起時 標記你正在打的那隻用
可是理論上三連星其中一隻如果任務化了,系統就會自
動標記該目標了不是嗎?
任務要打兩支時,鎖定要怎麼改選領一隻啊?
要寫地圖設計要龍才能走的 不開自動導航 自己走要花很
多時間吧
有些
沒有想冒犯 文體感覺跟chatgpt生出來的很像
爆
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