[討論] 類魂遊戲難的地方是體力值嗎
類魂遊戲很多
但其實裡面不少boss行動並不是變化很大
比如the surge 第一關 第二關boss其實弱點都很明顯
但常常都因為體力值無法很順暢移動
打個兩刀再跑走都可能會體力值乾掉變白癡
或是因為鎖定很容易鎖錯邊導致跑錯地方然後體力值又乾掉
那麼
類魂遊戲控體力算是最難的一環嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.235.101 (臺灣)
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※ 編輯: astrayzip (1.162.235.101 臺灣), 07/26/2024 10:16:37
推
84,是要控制英高濾鏡的程度
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狼:你說什麼值?
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體力條不就共用資源條管控?體力條無限就一直滾就好了遊戲
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還有啥難度
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隻狼:什麼體力
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某個戰國時代的看清楚一點,說的是你的題幹值
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隻狼表示沒體力條我還送你兩條命照樣能把人虐成狗
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體幹完美格擋不會爆,跟體力條不太一樣
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滾的無敵又不是沒間隔 說一直滾沒難度的有玩過嗎
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打大型怪的鏡頭比這個麻煩
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還有被A幾下就會s的問題
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不是 精力控制沒什麼難的 難在打王見招拆招的過程 看你手
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部肌肉的學習時間
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難在敵人攻擊力吧 被兩三刀打死很常見
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兩三刀砍死人的遊戲一大堆欸
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不是吧 因精力用完跑不掉滾不了而死個幾次就很自然會控
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了
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是亂出手的慾望
爆
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