[閒聊] 有關鐵道的文本
我覺得後面更新可能會收斂吧
現在鐵道的支線或是跟npc對話或旁聽時,真的只有一個感想「廢話連篇」,我的確認為支線文本鋪陳是蠻重要的,但鐵道在對話裡實在塞一堆沒用的東西了,你知道他是想放段子進去,可是通篇廢話,外加專有名詞一堆真的是只想讓我高速跳過,反正最後都說打怪找東西,或拍照而已
我覺得支線想放段子就適量就好,不要整段事件都想塞梗,而且有些還是中共牆內自家流行的梗,剛開始看會心一笑,之後就越來越煩躁
還有那個群組對話,有時候上面就一團對話要我往上翻,到後面我連看都懶得看,接完任務直接看地圖導航打一打
所以他這種填塞文本的方式,到最後是不是適得其反,導致玩家跳過居多?說實話,有點可惜啦
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主線大家都還在正常講人話,但支線或npc真的是話澇
推
應該不是只有我把標題看成有關鐵道的本本吧?
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原神的廢話也蠻多的
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傻傻的 很多NPC 聽完廢話會給5石
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看成本本,點進來有點失望
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沒有 這已經是他少數能說嘴的賣點了 不能自毀
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確實
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我懷疑製作團隊每個都是玩RPG遊戲都會把城鎮NPC
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對話到無法再對話才繼續走的瘋子
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才會做出這種把路人對話都寫超長的遊戲
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姬子溫柔的注視你,不再言語
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只有有耐心的人才是他們的目標群眾
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你不看一直跳過也可
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只是那就變成蹭流量的那群
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喜歡的會很喜歡
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不會啊 我很喜歡
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拿掉粉絲濾鏡跟中國濾鏡,大部分RPG的支線不都長這樣?
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只要能跳過就沒差 可惜不能
噓
算你倒楣 我就愛這樣==
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就你不是客群而已 你需要的是告訴我幾隻 去哪?的那種
推
在巧克力門前我多希望姬子能再話癆幾句
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那你只適合玩那種什麼1-1,2-1那種遊戲
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只要推圖就好劇情skip掉
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這反而是賣點 個人是滿喜歡的 主線不要太過就好
推
RPG的話癆就是這樣,迪斯可的文本光是一個酒醉可以寫上
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3~5分鐘的水文
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[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚25
Re: [閒聊] 重跑FF14主線最痛苦的部分小豆芽借標題發一下,內文沒看(2.5跑到一半),看到標題有感而發一下 現在玩到的2.5主線節奏實在讓我很痛苦 之前看到有人討論asmongold會不會被很長的2.0勸退,我記得他說他是wow玩家,跑腿早 就習慣了 同是wow玩家,真的蠻認同的19
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Re: [閒聊] 從星穹鐵道看米哈游江郎才盡有抽到測試,現在玩到要回旅館休息 回合制戰鬥挺普的,也可能是我對這類遊戲沒興趣的關係,不過終結技動畫很精緻 目前感想是NPC對話、地圖物件調查才是這遊戲的精髓,一些幽默跟梗中文圈的人看到會特 別有感:7
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身先回覆原po我遇到的狀況: 劇情結束接著戰鬥失敗後重跑的劇情右上有選項可以跳過呀這點很不錯,原神才是挑戰失敗後要再重新看一次劇情.. 不過戰鬥系統目前來看是真的滿糟的.. 最簡單的連法社都能做到戰鬥不切畫面 鐵道還要進黑幕轉場很拖節奏4
Re: [閒聊] 拉朋友入FF14進來後 都玩不下去我只想說 不喜歡看一堆3D人演戲的動畫, 和不喜歡看劇情是兩回事 而會把每段劇情每句對話仔細看完, 和習慣只"看重點"又不一樣. 就我來說, 我不是不喜歡看劇情, 但要一直看3D人演戲就不喜歡 重點是skip還很不方便, 就拿上古5這類遊戲來說好了3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多1
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爆
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