[閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?
會強調以前是因為棄坑已久,不曉得現在是什麼樣了
我覺得遠古時代的RO戰鬥很有趣
像是把怪物冰成水屬性再用雷擊達到控場跟傷害加成
或是用怪物移動方式拉蜈蚣撞三根火牆
弓手也可以利用高低差或金字塔的地形隔空打怪
連難練的服事也能用補血或復活用的天地葉越級打怪
現在好像幾乎都只剩數字比拼
手遊更不用說職業間差異性很小
有哪些網路遊戲仍有這樣比較有趣的打怪設計嗎?
--
彼女一見時我魔劍「珍寶」超反應。
珍寶通常三倍速度肥大化。珍寶曰
「比叡H度數次元超越。何為不射爆。
(否、即射爆)」
珍寶我思考回路掌握。故、我射爆豪雨。
其雨大地潤。今年作物大收穫。
--
該說有趣嗎...這也只是另類的搞人設計吧
可是RO很多有趣設定自己也把自己修掉呀....
瑪奇冰反火反N+1還有防重普帶風車那些吧
導致你冰雷不雙修很怪,也不是必冰
算蠻有趣的阿 RO以前不少玩法都蠻好玩的 只是後來感覺也
沒甚麼在繼續發展出新的東西
念屬跟火屬沒拿到這類加成,但也沒怎樣
現在整天最粗的感動吃老本就好
RO有趣的真的只是交流而已,遊戲機制還是滿死的
是說現在RO三四轉的技能都很像兼用卡 還沒以前二轉精緻
RO現在已經是裝備競賽了
最早隕石術很爛呀,必點的是火柱w...念屬是來PVP打幽波
甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修
以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後
來也修掉了,哭喔
高低差也不是常態,而且遠程怪一樣享有優勢
只記得能玩類似火柱的好像只有喪屍
反擊當初太強然後被砍爛,從此這技能變垃圾一點屁用都沒
希望有連續技可以玩
RO真的就是掛機遊戲,沒掛機設定噁心死了
武僧就有連續技啊
記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳
還有讓怪物卡冰牆 這種bug變成早期技術流巫師的必修技巧
只是沒有人在那邊玩接技而已
後來通膨 反擊倒是還好了 畢竟不能反魔法
直火、卡冰牆配火牆暴風雪破冰 法師真的很多能操作的
其實沒通膨前就還好而已,反擊反半天巫師直接火柱*n搶走
對吼 冰牆配暴風雪好像可以秒萬物
後來改掉火柱,改掉反擊,Boss強化...欸等等,其實強化
只是後來暴風雪改成有段數
Boss後就根本不需要改反擊了說,因為其實就反擊不了了
但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技
反擊可以打高敏魔物 雖然會很慢但總比狂空揮好
就一隻隻打的技能 說不上強力 但其他改了就跟著...
那是後來又有強化吧?我以前玩時它被改是直接砍死,延遲
太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率
變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss
我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪
早期RO真的很有趣 但幾乎都修掉了
武僧連續技很帥,然後懵懂無知的我就練了隻廢物。
連續技根本不實用。
二轉的阿修還有接技流 後來就是 狂續氣爆氣 狂續氣 阿修
イ字鎖影210火牆 好懷念啊……
RO沒那個味道很久了 現在誰不是無腦單招連點
就很帥而已 不用想太多 拍照時使用 XD
練功講求效率
其實除了冰雷之外,應該都不是刻意設計的
以前時鐘塔 人家巫師是拖一堆暴風雪
騎士在那邊一隻隻反擊 還要被改=.=
然後原Po所說的有趣其實都是普通到不行的設定…
放到今天只是有些平衡性的東西被處理掉了而已。
比方說弓箭手地形打怪放到今天就是不平衡的東西。
就拿冰起來電來說,FF14青魔就有很多這種機制技。
但青魔算是特殊職業,就是來玩這種舊或怪東西的。
然後原神吹到不行的元素反應也是在玩這些…
到處都有影子的設計我也不懂有什麼好吹的…
普通嗎?但其他遊戲很多都是點上去彈鋼琴
效率確實是個問題,但現在職業平面化也不是好現象吧
薩爾達王淚冰起來有傷害加倍,FF16插雷球攻擊可以
連續誘發,最近的作品隨便提就有。不過非MMO就是。
弓流氓抄襲六合拳自動偷竊
以前會把王拖到窄口用兩道冰牆把王困住
地板咒那種玩法太暴力打起來比接技流爽太多 只能說有趣
的點不同吧
再放地領讓王不能飛走 爽吃
R版前很好玩
嗯,我知道單機作品很容易做到所以強調是OLG
卡冰牆成功的話超爽
在MMO上的發展就是走WOW的路吧,像痛術上滿詛咒再
接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎
爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。
ro就算同個職業也能配出好多種不同東西很難見到
RO裡現在難看到的是一些特化玩法吧。短劍幸運獵、
音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。
說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,
在如今只會被炎上棄坑吧?
RO以前這塊算很有趣阿 隔壁天堂還在閃水硬吃怪呢
Ro現在已死,我就是退坑一陣子的玩家,只剩商言商的遊
戲,甚至連遊戲裝備都是一堆台灣特別版,好處在你時間
很閒可以去賺點飲料錢,真的要玩建議不要花大錢在上面
,當個無課小課簡單玩玩就好
你只是當年沒玩過啥 現在連DDDD都比當初RO戰鬥有趣太多
燒米糕
雙四屬魔劍的冰箭刺客是我之前回去玩看過最酷的東西
掉一張卡片機率是%0.1
光明之魂 2 xanadu next 伊蘇
天翼啊
RO4轉開放後一整個完全爛掉
dddd還是算了吧,流派少太多了
玩過WOW以後覺得其他遊戲的戰鬥都蠻無聊的
大部分其實就是打打怪 裝備影響了95%的傷害 手法不是很重要
樓上某人說很普通 然後你舉例的都是現在的遊戲 你怎麼
不說是現在的遊戲借鑑了以前的RO
原po的「像以前RO…」「現在好像…」這幾句不就是
在問現在的遊戲有沒有以前RO那樣的內容,我當然舉
現在的遊戲啊。然後別忘了RO出了三年後WOW也出了,
年代沒差那麼久。另外RO在當年有趣是有趣,但在玩
法上應該沒多少讓人借鑒的經典設計。
怎麼沒提吟遊詩人講冷笑話全場aoe冰人==
從dd開始就很無聊 每個人都像法師一樣會放超炫的技能
就是超炫的技能只有法師會放 法師才有那種傲嬌的本錢==
這點我首推d1跟天堂還有地獄神龍 通用魔法的概念真的很棒
大家都可以學超炫的魔法 今天你不能學是因為你智力低
從技能開始讓整個RPG的世界觀變的立體了
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爆
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