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[閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?作者
CAtJason
(貓蕊咧)
時間推噓27 推:29 噓:2 →:73

會強調以前是因為棄坑已久,不曉得現在是什麼樣了

我覺得遠古時代的RO戰鬥很有趣

像是把怪物冰成水屬性再用雷擊達到控場跟傷害加成

或是用怪物移動方式拉蜈蚣撞三根火牆

弓手也可以利用高低差或金字塔的地形隔空打怪

連難練的服事也能用補血或復活用的天地葉越級打怪

現在好像幾乎都只剩數字比拼

手遊更不用說職業間差異性很小

有哪些網路遊戲仍有這樣比較有趣的打怪設計嗎?

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彼女一見時我魔劍「珍寶」超反應。
珍寶通常三倍速度肥大化。珍寶曰
「比叡H度數次元超越。何為不射爆。
(否、即射爆)」
珍寶我思考回路掌握。故、我射爆豪雨。
其雨大地潤。今年作物大收穫。

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※ PTT 留言評論
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TrickerTewi08/30 15:38該說有趣嗎...這也只是另類的搞人設計吧

Flyroach08/30 15:38可是RO很多有趣設定自己也把自己修掉呀....

SangoGO08/30 15:39瑪奇冰反火反N+1還有防重普帶風車那些吧

TrickerTewi08/30 15:39導致你冰雷不雙修很怪,也不是必冰

poke00108/30 15:39算蠻有趣的阿 RO以前不少玩法都蠻好玩的 只是後來感覺也

poke00108/30 15:39沒甚麼在繼續發展出新的東西

TrickerTewi08/30 15:39念屬跟火屬沒拿到這類加成,但也沒怎樣

poke00108/30 15:40現在整天最粗的感動吃老本就好

TrickerTewi08/30 15:40RO有趣的真的只是交流而已,遊戲機制還是滿死的

Tsozuo08/30 15:41是說現在RO三四轉的技能都很像兼用卡 還沒以前二轉精緻

yankeefat08/30 15:41RO現在已經是裝備競賽了

Flyroach08/30 15:42最早隕石術很爛呀,必點的是火柱w...念屬是來PVP打幽波

Flyroach08/30 15:42甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修

Flyroach08/30 15:43以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後

Flyroach08/30 15:43來也修掉了,哭喔

TrickerTewi08/30 15:44高低差也不是常態,而且遠程怪一樣享有優勢

gwofeng08/30 15:44只記得能玩類似火柱的好像只有喪屍

Flyroach08/30 15:46反擊當初太強然後被砍爛,從此這技能變垃圾一點屁用都沒

adk14785208/30 15:46希望有連續技可以玩

TrickerTewi08/30 15:47RO真的就是掛機遊戲,沒掛機設定噁心死了

yankeefat08/30 15:49武僧就有連續技啊

yankeefat08/30 15:50記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳

gwofeng08/30 15:50還有讓怪物卡冰牆 這種bug變成早期技術流巫師的必修技巧

yankeefat08/30 15:50只是沒有人在那邊玩接技而已

magamanzero08/30 15:51後來通膨 反擊倒是還好了 畢竟不能反魔法

alpho08/30 15:52直火、卡冰牆配火牆暴風雪破冰 法師真的很多能操作的

Flyroach08/30 15:53其實沒通膨前就還好而已,反擊反半天巫師直接火柱*n搶走

gwofeng08/30 15:53對吼 冰牆配暴風雪好像可以秒萬物

Flyroach08/30 15:54後來改掉火柱,改掉反擊,Boss強化...欸等等,其實強化

gwofeng08/30 15:54只是後來暴風雪改成有段數

Flyroach08/30 15:54Boss後就根本不需要改反擊了說,因為其實就反擊不了了

Flyroach08/30 15:54但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技

yankeefat08/30 15:56反擊可以打高敏魔物 雖然會很慢但總比狂空揮好

magamanzero08/30 15:58就一隻隻打的技能 說不上強力 但其他改了就跟著...

Flyroach08/30 16:02那是後來又有強化吧?我以前玩時它被改是直接砍死,延遲

Flyroach08/30 16:02太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率

Flyroach08/30 16:02變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss

Flyroach08/30 16:03我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪

qd659008/30 16:03早期RO真的很有趣 但幾乎都修掉了

feedingdream08/30 16:08武僧連續技很帥,然後懵懂無知的我就練了隻廢物。

feedingdream08/30 16:08連續技根本不實用。

john235508/30 16:08二轉的阿修還有接技流 後來就是 狂續氣爆氣 狂續氣 阿修

mabilife08/30 16:08イ字鎖影210火牆 好懷念啊……

mabilife08/30 16:10RO沒那個味道很久了 現在誰不是無腦單招連點

magamanzero08/30 16:18就很帥而已 不用想太多 拍照時使用 XD

magamanzero08/30 16:19練功講求效率

a7509150008/30 16:19其實除了冰雷之外,應該都不是刻意設計的

magamanzero08/30 16:19以前時鐘塔 人家巫師是拖一堆暴風雪

magamanzero08/30 16:20騎士在那邊一隻隻反擊 還要被改=.=

feedingdream08/30 16:23然後原Po所說的有趣其實都是普通到不行的設定…

feedingdream08/30 16:23放到今天只是有些平衡性的東西被處理掉了而已。

feedingdream08/30 16:23比方說弓箭手地形打怪放到今天就是不平衡的東西。

feedingdream08/30 16:27就拿冰起來電來說,FF14青魔就有很多這種機制技。

feedingdream08/30 16:27但青魔算是特殊職業,就是來玩這種舊或怪東西的。

feedingdream08/30 16:29然後原神吹到不行的元素反應也是在玩這些…

feedingdream08/30 16:29到處都有影子的設計我也不懂有什麼好吹的…

CAtJason08/30 16:29普通嗎?但其他遊戲很多都是點上去彈鋼琴

CAtJason08/30 16:30效率確實是個問題,但現在職業平面化也不是好現象吧

feedingdream08/30 16:33薩爾達王淚冰起來有傷害加倍,FF16插雷球攻擊可以

feedingdream08/30 16:33連續誘發,最近的作品隨便提就有。不過非MMO就是。

wl0053318008/30 16:36弓流氓抄襲六合拳自動偷竊

longkiss061808/30 16:37以前會把王拖到窄口用兩道冰牆把王困住

gh08202008/30 16:37地板咒那種玩法太暴力打起來比接技流爽太多 只能說有趣

gh08202008/30 16:37的點不同吧

longkiss061808/30 16:38再放地領讓王不能飛走 爽吃

koiiro08/30 16:38R版前很好玩

CAtJason08/30 16:39嗯,我知道單機作品很容易做到所以強調是OLG

chrisjohn21408/30 16:45卡冰牆成功的話超爽

feedingdream08/30 16:45在MMO上的發展就是走WOW的路吧,像痛術上滿詛咒再

feedingdream08/30 16:45接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎

feedingdream08/30 16:45爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。

mamamia041908/30 16:45ro就算同個職業也能配出好多種不同東西很難見到

feedingdream08/30 16:51RO裡現在難看到的是一些特化玩法吧。短劍幸運獵、

feedingdream08/30 16:51音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。

feedingdream08/30 16:51說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,

feedingdream08/30 16:51在如今只會被炎上棄坑吧?

scott03208/30 17:32RO以前這塊算很有趣阿 隔壁天堂還在閃水硬吃怪呢

gn0125266708/30 17:40Ro現在已死,我就是退坑一陣子的玩家,只剩商言商的遊

gn0125266708/30 17:40戲,甚至連遊戲裝備都是一堆台灣特別版,好處在你時間

gn0125266708/30 17:40很閒可以去賺點飲料錢,真的要玩建議不要花大錢在上面

gn0125266708/30 17:40,當個無課小課簡單玩玩就好

Layase08/30 18:01你只是當年沒玩過啥 現在連DDDD都比當初RO戰鬥有趣太多

silverair08/30 18:24燒米糕

k1279508/30 18:25雙四屬魔劍的冰箭刺客是我之前回去玩看過最酷的東西

iampig95175308/30 18:27掉一張卡片機率是%0.1

sustto08/30 19:22光明之魂 2 xanadu next 伊蘇

KudanAkito08/30 19:27天翼啊

captainriot08/30 23:25RO4轉開放後一整個完全爛掉

mamamia041908/31 09:09dddd還是算了吧,流派少太多了

Hylun08/31 10:02玩過WOW以後覺得其他遊戲的戰鬥都蠻無聊的

Hylun08/31 10:07大部分其實就是打打怪 裝備影響了95%的傷害 手法不是很重要

z2482639008/31 12:17樓上某人說很普通 然後你舉例的都是現在的遊戲 你怎麼

z2482639008/31 12:17不說是現在的遊戲借鑑了以前的RO

feedingdream08/31 14:41原po的「像以前RO…」「現在好像…」這幾句不就是

feedingdream08/31 14:41在問現在的遊戲有沒有以前RO那樣的內容,我當然舉

feedingdream08/31 14:41現在的遊戲啊。然後別忘了RO出了三年後WOW也出了,

feedingdream08/31 14:41年代沒差那麼久。另外RO在當年有趣是有趣,但在玩

feedingdream08/31 14:41法上應該沒多少讓人借鑒的經典設計。

chaoliu09/01 21:32怎麼沒提吟遊詩人講冷笑話全場aoe冰人==

chaoliu09/01 21:33從dd開始就很無聊 每個人都像法師一樣會放超炫的技能

chaoliu09/01 21:34就是超炫的技能只有法師會放 法師才有那種傲嬌的本錢==

chaoliu09/01 21:35這點我首推d1跟天堂還有地獄神龍 通用魔法的概念真的很棒

chaoliu09/01 21:36大家都可以學超炫的魔法 今天你不能學是因為你智力低

chaoliu09/01 21:37從技能開始讓整個RPG的世界觀變的立體了