Re: [閒聊] 音速小子能轉型成功但洛克人沒辦法?
※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之銘言:
: ※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 你說的不對
: 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外
: 這幾年的新作依然是褒貶參半的
: 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點
: 音速小子為什麼3D化成功?
: 因為音速小子的遊戲架構底子太好了
: 他的流程是線性的,但關卡太大了,自由度超高
: 而且就算是高手也不可能在第一輪遊戲中就找到最佳路徑
: 不可能見到遊戲的全貌
: 因為遊戲中還是有些比較大的分歧路線而且是無法回頭的
: (當然你要第一輪中摸清一部分區域就故意自殺然後從頭開始探索另一塊區域這沒話說): 所以每次重玩都很有新鮮感
: 鈴環的機制也很好,遊戲也很難死
: 而且隨著你找到更好的路徑,找到隱藏的大鈴環,或者減少失誤的次數
: 都很有成長感和成就感
: 馬力歐是以量取勝
: 他提供了五十個以上的關卡或是上百個星星/太陽/月亮
: 但馬力歐更容易死
: 也比較容易累積煩躁感
: 一輪遊戲下來需要十數個小時
: 完成一輪100%後通常不會讓人想玩第二輪
: 當然並不是說馬力歐不好玩
: 也不是說不可以追求速通
: 但音速小子一輪的時間較短
: 重玩起來比較沒那麼累
: 洛克人玩一輪的時間沒那麼長
: 雖然遊戲流程有自由度,但關卡就比較線性,難度也比較高
: 如果玩家一直卡關
: 煩躁感累積速度是很快的
: 音速小子3D化後每代都有各自的缺點讓人罵
: 但因為遊戲底子實在太好了
: 只玩最純粹的索尼克跑酷部分也很值回票價了
只認同一部份
我是音速粉,但我認為瑪莉歐就是比較容易上手
這部分有很多地方能討論
只是音速小子側不能簡單地說"音速小子就是難玩"來結案
這也涉及到當下是什麼人什麼團隊製作,或是遊戲本身是哪一派
我就問板上洛克人玩家那麼多,我如果直接說洛克人不好玩
一定被各路大大抓起來數落盤問我到底玩哪一代的吧?
不然換我直接地圖炮音速小子就是難玩好了
那些現今還在編寫資料,製作同人遊戲每年辦發表會的英文圈老手,全都是北七嗎
SEGA看到現在音速被電影拉抬有點市場了,一直出續作,也都是北七嗎
然後你說的底子好,只限於一部分遊戲
音速玩家最恨的就是某些遊戲基礎已經穩定了,該長期發展時
官方頭就去撞到,整個打掉,出什麼音爆、失落世界
說要回歸卻又搞出了該死的武力
整整迷走十多年才發現,3D照著純白那種節奏繼續鑽研才穩定
今年秋天要出的世代重啟
如果SEGA腦袋正常的話本來應該是201X年就該出的類型
至於探索跟速度衝不衝突這回事
我覺得我講到有點快放棄了,直接去怪不同地區喜好就不同比較快
音速的探索是經過各種方式的拓荒到現在的多路線模式
CD時期的地圖探索,這擺明亞洲人討厭但歐美人很愛就不多說了
SonicAdvance的地圖探索,我自己覺得是失敗的
他就是很大眾印象走走停停的強迫症玩法
誰他媽那麼閒在只能衝的路線去找十個巧歐
大冒險時期開始有各種箱型地圖跟線型地圖
箱型地圖發展到後來有解放的HubWorld,不是很完美的未知邊境
今年秋天的世代重啟,也會有一個純白地圖是這個類型
線型地圖就是上篇所說的,很耐玩可以一直重複玩的模式
只是這很看遊戲
比較耐玩的有純白時空、解放、狂熱、古早的大冒險 3K等等
他們的路線是認真設計過,各種路線甚至各種角色都會有新體驗的內容
這也造就對老外來說,音速小子就是該重複玩的印象
如果你拿武力之類說這玩法就很爛,那你就是玩到很爛的那款而已
只是我覺得講這麼多也沒用
畢竟台灣這邊,持續有在接觸音速小子遊戲的人是少數
不會像洛克人有很多人懂,可以引起針對各戴的實際內容討論
我講了一大串可能看的人只玩過3K或CD或GBA
然後他只要說他玩CD不好玩,底下留言就會 = 全部音速小子都不好玩
MD的音速小子1這半成品爛 = 秋天的世代重啟不值得購買
等於說我打這些親自遊玩後的心得資料根本給鬼看而已
然後在某些地方就會繼續看到各種月經引戰文
什麼為什麼洛克人失敗了,音速小子卻成功了
可是音速小子就不好玩,洛克人比音速小子好玩
那些製作音速小子的公司跟支持的美國玩家是不是神經病
SEGA為了秋天的新作掏錢製作高品質動畫,是浪費錢沒人要看
為了台灣玩家,SEGA應該要斬殺音速小子IP,用全力去捧台灣最喜歡的人中之龍
來來來,繼續負能量輪迴
https://youtu.be/atCZLDNaAv4
--
音速小子的快節奏是爽點也是毒點
洛克人就很單純關卡太短了,現在獨立遊戲都比他長還便宜
說不定全版本舊關卡混合起來做肉鴿會很好玩
不要說難玩,說不友善好了,索尼克的高速玩法註定門檻比
較高
所以上手的很愛,不上手的會覺得這什麼白癡設計
這個門檻幅度這也有分不同代數 只是看你想不想討論而已 我自就覺得SonicAdvance跟Rush畫面小速度快難上手,我反應慢也玩不動 結果我看過有些噴現未知邊境難玩的都說GBA跟NDS的這幾代很好玩 那所謂難上手的門檻在哪裡,就看你想討論什麼
sonic的fanbase是出了名的惡質和難取悅吧
這是兩回事 國外的2D派3D派惡鬥很有名 然後台灣慘就慘在只視聽了這些惡鬥的部分 2D派玩家批評3D講了一大堆有的沒的 3D派玩家批評2D老害也噴了一堆有的沒的 隨便一個圈外人來看,欸怎麼2D3D都有人說不好玩=音速小子全都不好玩 既定印象就成形了
※ 編輯: hunman360 (1.168.22.48 臺灣), 10/10/2024 14:13:15而且背圖、路線規劃、重複玩這些,輕度玩家根本不想去幹
說真的我是覺得名越應該有打算對音速小子下刀(Project
Diva這個金雞母就被他砍成功) 但是各方壓力扛下才只
生出幾片糞作了事
看這幾年音速蹦出一堆東西,我越來越信名越打壓黑幕說了
※ 編輯: hunman360 (1.168.22.48 臺灣), 10/10/2024 14:15:48DIVA不是金雞母吧,PSV、PS4的最後一作X賣得不是很好
所以開始出街機大合集,PS出完NS出,NS出完STEAM出
榨完最後價值就是手遊了
名越九年首席 好像就他養出來的人龍混得比較好
也不是吧,就當初SEGA狀況不是很好,出索尼克根本自殺
索尼克至少也都有百萬,不是賠錢貨
X爛掉就名越惡搞的結果啊 讓他有理由砍掉這個IP
洛克人受限於遊玩方式沒辦法做成開放世界,不然如
果七代那種玩法可以被接受,改成開放世界時長可以
拉超長
我覺得sonic frontiers就做得很有趣。unleashed其實也
好玩,到後來有同人做的unleashed project 超讚。希望
shadow不要炸掉
我覺得上一作超級巨星很好玩,真希望以後狂熱、超級
巨星這種類型能自己發展一系列,frontiers那種就另
一個系列
這位音速粉的文章我覺得值得一讀,他有把十幾年來的
Sonic系列遊戲狀況都寫得一清二楚
frontiers就只是披著開放世界皮的Sonic而已
部分BOSS與關卡還是硬湊出來
至於台灣,一堆人只會在那邊以偏概全就懶得看了,什麼
某某遊戲好玩or不好玩然後它的系列就會怎麼樣怎麼樣,
看看被大宇賣掉的雙劍,有多少人會認真去體驗那兩個系
列中的每一部作品?
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首Po汝題 索尼克 音速小子在出遊戲的道路上也是迷惘了好一陣子,也因此跌跌撞撞了一陣子。 但在跟同人團體合作出了音速小子 狂熱還有出了真人電影之後,就有種回魂的感覺,也算 是把IP做的越來越好,遊戲也是穩定的出,賣的也不錯。 但是洛克人就不一樣,洛克人也是試圖轉型,想出橫向動作外的遊戲,但都失敗,EXE跟das15
你說的不對 音速小子除了2010年的繽紛色彩和2011年的純白時空整體好評外 這幾年的新作依然是褒貶參半的 武力,未知邊境,超級巨星都有很明顯的缺點 音速小子為什麼3D化成功?X
我所說的不是容易上手的問題,也不是馬力歐比音速小子受歡迎的問題 而是說為什麼音速小子一路走來問題那麼多還可以有那麼堅實基本盤 有些人不喜歡音速小子這種經常要撞牆才能累積經驗變強的體驗 喜歡馬力歐那種慢慢走看到挑戰在想辦法解的玩法 所以音速小子相對更挑人,但能接受這前提的人通常就不會走了9
你說的很抽象,不如你舉例說說看音速小子有哪些地方讓你卡關過不去了? 先說2D系列吧 以遊戲中的資源來說 馬力歐的獎命是收集一百個金幣或是吃綠蘑菇 但一關的金幣往往只有幾十個,城堡內的金幣就更少了8
索尼克是MD遊戲,對標的是SFC的SM世界 我把兩個放在一起做基準,不討論FC時代 SM世界已經有存檔點和選關功能 根本沒有什麼命太少的問題 你真的像我一樣手殘5
既然你也沒有卡關,那問題就是出在你對遊戲設定的目標上 馬力歐正常來說過關方向只有向右,偶而向左都是迷宮中比較常見 音速小子過關的過程中向左向右都很常見,但只要順著走是不存在迷路的情況的 有點像洛克人有時候也會向左走 音速小子一代是沒有spin dash的,整體節奏算很慢了,應該不至於頭暈
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Re: [嘆氣] 發現音速小子好玩的點後 悲哀的事實音速小子好玩的地方在於選擇路徑 短的路徑爭取最短通關時間 同時也要盡量收集金環不失來得到高分 聽起來好像很難 其實 大方向就是努力維持在高處 不要掉到下層即可 但實際玩起來 音速小子的緩急快慢上就很吃技術 所以高速並不是這遊戲的精髓 變速才是5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??簡單來說 音速小子有難度方面的硬限制 他就是跑這麼快 這麼吃反應 這麼需要技術 但遊戲越來越簡單是大勢所趨 現在的玩家需要引導 地圖 簡單模式5
Re: [閒聊] 音速小子是哪裡比不上瑪莉歐??瑪利歐也有翻拍電影啊 雖然是黑歷史就是了 : 索尼克到底是輸那個矮胖肥大叔哪一點,你有頭緒嗎 可能是因為沒有碧池公主吧 → artage: 瑪3吊打任一款何音速小子遊戲 連客氣都不用 05/12 22:083
[問題] Heroes在音速小子系列能排第幾?如題,Sonic:Heroes是Sega在2003年 推出的一款音速小子系列遊戲 和平常的音速小子系列截然不同 玩家能操縱的並非單一角色
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