Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題
※ 引述《Tom0712 (Tom)》之銘言:
: 這個算是我從1.3玩到現在的心得
: 所以這篇會比較偏向老玩家的看法
: 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少
說起來原PO發完不久,前瞻這次就多了新模式
: 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關
: 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩
: 防衛戰 危局 零號空洞
: 爬塔我沒有提到最大的原因是因為只有一次性獎勵
說是這麼說,但上限1000層,有爬到100層的玩家也不多,
我就當你有爬到好了?
不過說這種話,大概就是獎勵導向的玩家。
: 除非之後像零號空洞那樣每週更新再說
: 但這三個模式在一個版本中能玩的時間我覺得比主線劇情還少
: 體感大部分時間都在長草跟玩史萊姆小遊戲
: 只有三個可玩模式導致了一個很大的問題
: 只要角色在這三個地方上不了場
: 或是我的隊伍強度足夠應付這些關卡
: 除了XP 以外 完全沒有其他抽卡的誘因跟動機
可是這不就XP黨喜歡的地方?
抽個虛狩壓時間後剩下的抽數就能XP優先
: 更不用提到天氣直接限制了每個次能上場的角色
這天氣是BUFF,如果操作夠強沒用到BUFF也能過
因此要說的話是影響適合上場的角色,
而不是能上場的角色。
: 現在絕區零最需要處理的就是怎麼要多開發幾個可玩模式 讓玩家可以玩自己培養的角色跟隊伍
這幾天的討論串也算頻繁的提到了,
真想玩,實際上這遊戲一堆隊伍可以玩,
甚至零號空洞還有武備,有些還能造成角色質變,隊伍配隊又更多元了。
: 不然就算抽到新角色 然後整天還是玩史萊姆小遊戲 只會讓我覺得我抽這個角色回來幹嘛總合前面的內容,
就我個人感覺只是你不適合絕區零。
你想要的是花了大量的時間培養角色,
但是通關能拿獎勵的關卡還是多到打不完,
抽角色就是為了打更多關卡拿獎勵。
某種程度上,這類遊戲確實也是另一種手遊主流
吞吞龍大冒險
合合合英雄
弓箭傳說
克魯賽德戰記
之類的遊戲,性質上都是這類遊戲。
: 至於通膨 絕區零這點也很嚴重
: 絕歪到的常駐五星對於隊伍強度提升幾乎是零
: 這遊戲才一週年而已 常駐五星幾乎全部淘汰
實際上就連起始4星都還沒完全淘汰,
甚至起始3個4星還是能打到2萬分。
常駐五星的強度高於4星,其實也沒淘汰。
因此對於隊伍強度提升幾乎是零的原因,
則扯到另一個問題,操作細節複雜,
這細節就不多提了,真有興趣的爬爬這幾天的文有很多討論。
要說的話,就是獎勵導向的玩家,
其實自然會偏向找簡單的輪椅打法,
而非有複雜操作細節的。
: 抽卡的成本太高 抽歪幾乎零提升
: 就算抽到新角色當下能玩的地方也少不多
: 未來還要看天氣臉色才有機會上場
: 也難怪大多數人只盯著虛狩跟輔助抽卡
我換個問法吧? 沒天氣虛狩就不能上了嗎?
是,
那只盯著虛狩跟輔助抽卡就不可行阿?
不是,
那就沒有還要看天氣臉色才有機會上場這回事啊?
: 因為絕現在的可玩性真的有限
: 只希望他們可以改善這些問題 越做越好了
就我的感覺而言,不是可玩的模式太少,
而是你有興趣玩的模式太少。
當然有些玩家只想用輪椅打法過劇情拿獎勵,
這很正常,所以遊戲也出了輪椅角服務這類玩家,
那這類玩家嫌無聊又不想玩新隊伍怎麼辦?
合適的辦法不就出新東西,給這類玩家找輪椅打法拿獎勵?
這大概就是為何你體感大部分時間都在玩史萊姆小遊戲原因。
不過既然砍了走格子,如今大概會有一段調整期,
像是你提的新模式,這次前瞻也提了,下次改版就會出現,
有什麼需要,在意見調查的時候就提一提吧,
反正這種調整過程中都有機會跟營運爭取讓絕區零往自己喜歡的方向發展。
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前瞻有提新模式嗎 不就新的小遊戲嗎
我也沒印象有什麼新模式==
新深淵吧
就說了這只是手遊而已是要玩多深度多複雜
主打性癖角色販售才是對的你以為綜2怎麼爆紅的
我看對岸整理影片 居然說活動有要組第四隊的深淵 覺得三小
回頭去直播影片 好像也提到什麼要有第四隊的深淵模式
老實說,絕區的膨脹幅度跟cq比真是小巫見大巫,cq
膨到後面不先吃四五十本書跟沒這個人一樣==
其實一樣只要三隊
講真的在搞出要第四隊的深淵 我真的要擺爛了....
絕我就想XP抽卡 沒興趣的角色真的很不想抽啊啊啊啊
說起來,還有一個問題就是客群矛盾吧 原PO想要新模式能打,但XP玩家只想抽XP角輕鬆玩
新深淵不要搞的根鐵道騎士2一樣難就好
打不過就擺爛
反正有石頭的話也不敢太難
認真說那些模式給的抽卡資源 放在他家卡池裡真的也是
杯水車薪…
真的打不過也不用焦慮 焦慮也沒用
我玩絕主要是因為手殘問題 所以太難的 我多抽一點金數還是爛
講真的不想投資太多 XP抽卡比較開心 反正真來我就擺爛了啦
我爬塔放著沒在爬了 之前一天爬個十層 都只打到90層我就擺爛
另一個爬塔模式比較難 我爬不到50層就沒再嘗試了
塔能爬超過15的我都覺得是有愛了 沒石頭根本不想打
玩這種二遊最大的功課就是跟自己和解==
玩這種二遊(X)玩米(O)
說得對 絕區零最好的玩法是養老 抽二命虛狩拿石頭低
保按摩大腦就好
畢竟除了米以外的二遊,基本上都要針對單一客群設計才行
塔就跟空洞一樣,想單純拿來打發時間都差點意思==
塔是buff很少,然後後面無光打起來我只能說那個畫面跟配
置也沒打算讓你好好看怪的動作
除了湊好無敵循環純粹去刷成績的人,其他人能在這個環境
拿到多少回饋是個問號,像我自己拿鯊魚打到78層就很疲乏
了
空洞反正高難司祭再有挑戰性打了三個版本也膩了……
我這還是一個禮拜只打一次
無光boss挑戰我是覺得還能接受啦,啊無光打人全家大小就
純折磨
像我記得塔75還哪就打沒光的司祭,雖然刮起來打了幾天才
成功無傷,但至少單挑還能專心,雖然我打完我就氣力放盡
了
棕2不就只有台灣特別愛 這也能吹喔
就算是比利也都還能打,XP真的比較重要
還有深淵有簡單模式可以直接租角色
爬塔爬1000層的我
每個禮拜都要打危局或是式輿+零號空洞還可以嫌少那
到底是想要有啥可以玩?!
一款手遊每天要花超過一兩個小時農哪有時間打其他
的遊戲或是看動畫還是做別的事情...
比方他空洞關底輪換我會更有興趣多摸幾把啊,啊想速通的
關活性關底打誰都嘛是秒
塔的關卡多設計一點變化對想爬的人也是沒啥毛病吧,啊不
爬的也沒損失
四隊有一隊是optional,所以還是三隊
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首Po這個算是我從1.3玩到現在的心得 所以這篇會比較偏向老玩家的看法 絕區零現在遇到最大的問題就是整個遊戲的可玩模式太少 主線難度算低 有一定練度四星跟常駐五星都能過關 所以抽到新角色實際上只有三個地方可以玩46
你說的這些,原鐵鳴哪個不是這樣 說白了絕區零最大的問題就是不好玩 打著動作手遊的名號,結果連跳都不能跳 現在基本也已經變播片戰鬥 根本沒有操作可言![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.meee.com.tw/vNl32N6.png)
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我蠻好奇的,什麼叫播片戰鬥啊? 我看雅狼蒼三蓄一大、四蓄一大、五蓄二大 這些要在10秒失衡內打出來蠻需要技巧的啊 至少我練到現在只會三蓄一大 後面兩個要計算異常蓄積跟失衡冰凍我就懶了46
我覺得齁 針對目前ZZZ的主角戲份 就是主角定位真的很微妙 在一版後期 主角終於覺醒了龍傲天的力量14
老實說我覺得劇情出事還有一個原因 是絕區零堆不出配合各個陣營的特色美術資源了 之前是怎樣推劇情? 是和一個又一個特色不同的陣營進行單元劇,最後串連在一起 在工地解決重工集團的問題6
推文某個講的不錯 "遊戲王對面沒手坑時你玩大演牌" 大概這種感覺 要說沒技術嗎? 要把那堆軸打出來還是有點技術的 播片戰鬥一般來說就是你打你的怪動怪的 沒在交互 通常原因是因為可循環招式 + 過多的無敵幀![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/OyNG9q2b.png)
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我知道了辣 看到砍格子後主角存在的問題還在爭議不斷 當初決定砍掉格子時 就應該學FF14 直接用一個版本收尾9
其實很簡單的問題 你有沒有想練 想練的話你可以有很多玩法 1-2金打30k的分數 或者6金打55k以上的分數8
先上人權 我是開服就玩的無課玩家 當初會玩就是朋友說 後面會開組隊 以為可以打副本啥小的![Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題 Re: [閒聊] 絕區零現在遇到的問題](https://i.imgur.com/Z6wDwZob.jpeg)
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播片就是你只要背軸 滑鼠寫個巨集 就幾乎不用跟BOSS交互 頂多一些破防機制打打 然後就照本輸出就好
爆
[絕區] 絕區零算不算不溫不火ZZZ開服至今也一年有逾 阿肥我總感覺絕區零處於一個不溫不火的狀態 從開服前的備受關注,到開服滑坡,再到1.4 & 2.0的人氣上升期 結合營收與線下人潮,絕區零已經稱得上是人氣遊戲 但相較於原神、崩鐵的巔峰期或與在其他討論區熱度高的手遊相比爆
[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?以下親身經歷,我只有玩絕區零的月卡玩家,所以其他兄弟姊妹不清楚。 我全婆俠,什麼角色都想玩,所以一律不碰影畫、專武,寧可多一隻新角色用 哪怕是常駐,唯一破戒的只有雅,因為1.4送很大+悠真免費+結局最後那刀太![[閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎? [閒聊] 米池0+0真的沒體驗嗎?](https://i.imgur.com/LSGpRo8b.jpeg)
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[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?安安 是我啦 歹勢 我又來對絕區零發表意見了 我覺得絕區零作為一個老婆養成戰鬥遊戲,最重要的就是讓別人知道誰是你婆,還有你多 會玩你婆,還有跟老婆一起成長打過高難的成就感跟滿足感。但不是靠影畫這種花錢就可 以拿到的資源,而是透過遊戲內的一些高難關卡才能取得的資源來強化你婆的隊伍,在這 過程中熟悉使用老婆的方法,為了養老婆去學習一些戰鬥手法,讓輕度玩家可以漸漸變成![[絕區] 怎麼讓絕區零更好玩? [絕區] 怎麼讓絕區零更好玩?](https://i.imgur.com/Sa9DRn6b.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零是不是快不行了?我已經是一個老人了,對遊戲的概念可能有點過時,但我認為一個好玩的遊戲的循環應該 是 核心玩法->獲取資源->變強/擴展核心玩法 loop 套到絕區零來看,絕區零的資源有菲林/養角色素材,獲取這些資源的大宗方法是小遊戲 ,每日,跟算不上戰鬥的素材關,你想玩到更多核心玩法不需要戰鬥,所以我才說這遊戲31
Re: [閒聊] 絕區開服玩家小抱怨我懂你的抱怨 會玩動作遊戲的玩家本來有比較多就是喜歡挑戰性的玩家 (這也是為什麼黑魂、法環、仁王這類動作遊戲這麼紅的原因) 抽了角色練了角色,自然是希望有除了木樁以外打東西可以打 最好還要有點回饋可以在打的過程中取得28
Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?絕區的流水變低絕對是喜歡的玩家們不樂見的,這不是什麼拉踩,對我來說大部分是擔憂 對於遊戲公司來說,一款沒那麼賺錢,但是美術資源照樣吃緊的遊戲,逐漸會失去維護的價 值 絕區零獨立建模、大量的動作k幀、每個版本的cg,這些都是二遊裡面獨一檔的 但現在的問題不是美術可以解決的,最讓玩家杯葛的還是一個點:怪物膨脹![Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生? Re: [絕區] 明天絕區零宣布什麼可以起死回生?](https://i.imgur.com/fQISbSjb.jpeg)
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Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看![Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想 Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想](https://i.imgur.com/bjB21O0b.jpeg)
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[絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記我在絕區零的老婆作為開版圖: 來源: 放在開頭的我個人問卷反饋給絕區零的內容:![[絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記 [絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記](https://i.imgur.com/uzQjXpub.jpeg)
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Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?半夜把防衛戰打完,來分享一下自己對戰鬥的看法 首先,我先聲明,我是xp黨,大部分角色都是0+0,少數0+1,抽卡標準是我喜歡的以及適配 她的角色 box以開服玩家來說應該是淺的那種,因為我只有大小月卡,偶爾還會懶得做任務,每次卡![Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧? Re: [絕區] 練隊伍的回饋感和不直觀也是一大問題吧?](https://i.imgur.com/GLDXVNLb.jpeg)