[閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
今年發售的龍族教義2啦
非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的各種缺點
不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行模擬器
這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
--
代餐的宿命阿,正版出來了就直接爆打= =
玩過 我很喜歡 可是內容少到不行
一代就是這樣 等黑咒島DLC出
問題像黑咒島這種就是戰鬥打到死刷裝而已,其他面向就等於放棄了
概念不錯,但是隔代太久,中間沒練手沒抓到時代變遷
擺明就來賣DLC的嘴臉…可是我遊戲還沒刪
內容少的可憐 跟一代比除了畫面以外大退步
現在就是怪可以很強很搞,但探索體驗不可以搞
法環後大家的標準都變高了,探索要給的東西至少要讓玩家有回饋感,而不是一坨屎
黑咒島跟乳牛關有類似的魔力讓人進入精神時光機
只是貧窮所以怪物和地圖元素不到位而已
剛開始一堆人護航,現在知道搞人只是在拖你時間
同樣徒步旅行 死亡擱淺就沒這些負評 所以設計還是有差
死亡擱淺是不同類型的吧
重點就是探索獎勵太差 探索事件品質太稀爛
他的回饋感是不同東西
法環的探索感又不是為了回饋
不是為了回饋這次DLC就不會被噴了,就是回饋太差啊
與其說是老派不如說是欠缺打磨吧?
可是他的設計都是伊津野要的,那就是老派的東西啊
以今年遊戲來說 我用MOD玩算覺得算很好玩
對,但是他要用很多mod去補這遊戲缺的東西就不太對了
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:03:15
遠不如法環是真的 所以我很不理解居然有人能嫌法環
又大又空 給垃圾 怪物種類少 這些跟老派思維無關吧
DLC的地圖
卡普空自己知道啊,去查團隊人數就知道人很少
死擱也是電波啊,當初也是很多旅行方式的負評
今年也沒啥遊戲能贏 FF7re2完全比不過這款
cpu問題還非得裝D加密又敢賣兩千多真的是找死
法環的探索不是為了回饋那是什麼
卡普空本來就沒花多少資源心力在2上面
偷懶跟老派思想差很多吧
可是伊津野的思想就覺得應該這樣,一代怎麼搞,二代就延續用
單純就內容太少導致負反饋無限提升 不然曠野還不是給
垃圾 跑圖花體力 怪物種類少
可是曠野有馬還有一堆其他移動方式,樂趣完全不能比
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:05:47
跟DMC一樣,要做可以錢就這樣
這款我覺得單純就是給魔物荒野練手跟測試的吧
死亡擱淺走路反而是最好玩的部分 而這款的變化性是大便
你裝備做一堆讓我撿 怪物種類多到讓我爽打 我也可以
跑圖跑的很開心
說這的這要說老派的話,大概老了三十年吧 = =
上古卷軸一代
不過re引擎的短版也顯現出來了sf6大世界模式也是卡卡的
看起來re引擎不適合做成開放世界
地城回饋感太差,摸黑繞了一大圈,只拿到一堆垃圾,大洞
小洞都差不多
一開始掉下來後面的地洞,一堆史萊姆跟蜥蜴人還有一隻奇美拉,結果打完深處只有一把 商店就有賣的垃圾武器我真的直接吐血
他的探索比法環dlc撿小垃圾還爛上數倍
可是法環的怪物碰撞一坨稀爛 迷宮重複性太高
說重複性高的,老實說我真沒看過這個數量還不重複的...
曠野也是滿滿重複
迷宮素材重複那是沒差,但是配置跟機關也會讓人感受不同,法環就有做到,長一樣的迷 宮,內部機關影響完全感受不同
頂多說不適合做城鎮吧 更何況這次NPC還很天才的純手
捏 野外記得不怎麼卡
還以為是想做戀愛線,結果差別只有最後在海邊看的人是誰==
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:10:31
我覺得DD2最搞的是好東西幾乎都是商店貨
剩下的還得靠賽
不是啊 這數量但是只有不到五種形式 對我來說只有 亞
薩拉副墓地跟其它 兩種而已
等DLC出了再說阿 一代黑咒島好玩耶
現在野外FPS還算穩定了
法環迷宮算很有創意了吧 傳送樂 看起來相同的配置
我現在確實有點擔心mhwild開放世界的表現......
其實不同層騙你 之類的
吹過頭的糞作還賣比較貴,遊戲性差怪種類少,過時不
方便的機制一堆,罵得兇很正常
迷宮重複的只有外觀素材吧 內容我感覺完全不重複..
地下迷宮要每個都有美術風格,不太可能啦....
不過鏡頭的爛,自動鏡頭相關都關掉,還是那邊自調遠
近,尤其房屋跟洞窟這種窄小空間,人生第一次3D暈貢
獻給這款
亞雷薩墓地跟其他兩種 我覺得是你要求太高= =
主要是一代不錯吧 社群期待拉很高
缺點上面都講的差不多了.限制存檔搞人真他媽王八.裏界刷
怪你他媽給我一堆傳送石及垃圾;怪有夠少還要等重生CD,還
限制回血最大值手段;最後龍血石刷滿草草結束封片
王淚一堆水井洞穴相似度還更高
一代雲玩居多,加上卡表是近幾年聲望回漲
一堆吹一代的真的有玩過嗎?我很存疑www
大概很久以前我買PS3有玩,當時還玩的很開心,後面長大一點後買電腦後補了一下一代 我就完全不行了
我看完還以為是一代重製,那個巨人不是一代就有怎麼又
出現
等特價再說 現在這品質不太有興趣下手
卡普空名聲好+大家想玩劍與魔法開放世界 互相加成
我好想玩劍與魔法世界的冒險史詩遊戲,玩到現在只有法環夠格
銷量就衝高了
定價我覺得也太離譜,這內容我只願意花1300首發
2100,比魔咒之地還貴捏
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 07/16/2024 12:15:27
強如曠野也是撿小垃圾探87%像的神廟打素材複用的敵人
但人家就是屌到飛起
一代真的不錯,但是二代沒有再更進一步拓展系統,只放大
地圖尺寸,結果就是把一代最大缺點放大好幾倍,然後優點
被稀釋
每個神廟謎題都不錯啊 薩爾達也不差吧
阿災 我當初也是看人吹很有興趣 發現爆死就緊急跳車了
重複性薩爾達也很低
曠野便利的移動手段不少還有各種機制,教義2是給一堆限制
法環強在開放世界 龍族就是爬怪物身體 卡普空的怪物
碰撞是真的厲害
一代不是玩戰鬥的嘛,探索一直不強,二代還放大地圖
規模,更放大缺點
我覺得真的不用做那麼大的地圖,甚至想過幹嘛不放個競技
場,裡面開放瘋狂幹架,DD2就是打架在爽的
像法環給個馬就沒這麼多問題了 地圖不大一點一堆王擠
在一起能看嗎
看起來是 現在改一堆便民功能就是官方低頭了
我認為不是這遊戲不行 而是被老卡拿來為荒野祭旗順便救
財報 開發資源夠多應該就能改善劇情答辯職業平衡答辯尾
王真世界都答辯的慘況
這應該是證明了遊戲銷售的力量,一個叫好不叫座的遊戲
能把續作宣傳成大家期待的必玩之作,行銷大成功
劇情虎頭蛇尾的問題更嚴重
是說後來改了啥阿,首發通關後完全沒有再打開的慾望...
啥都沒改,只修bug跟優化而已,要良好的遊戲體驗請使用mod
那也是有魔物獵人的成績 沒實績會行銷也沒用
本傳DLC黑咒島有這麼好玩哦?當初因為看到有2,只有先跑
玩本傳就放著了
不是 這遊戲真正的缺點不是那些啥電波老派,是沒有料
我買DD2就是因為我MHW是特價買的 我對不起老卡
如果照多數遊戲的快速移動和包包寬鬆設計
遊戲時數會銳減到一半以下
老實說一代黑咒島有一些設計還比二代更出色
那些所謂的便民都不是重點,首先戰鬥方面想要弄寫實啥砍頭
內容太少重複性過高更要命
二代確實畫面進步+遊戲引擎更細膩
打要害結果進遊戲只是特定方案最後就是無腦堆火力硬A,然
可是其他要素有不少反而退步了
也不是 單純二代內容太少
後戰鬥都在路邊亂打一通 接下來毫無探索回饋 地圖大而無
一堆人在扯RE沒辦法做開放世界,卻沒有想到可能是伊
津野的問題
用 劇情單調乏味沒有亮點,主線更是爛倒有剩尤其是那個真
世界更是史上一大詐騙的無料
認真講這遊戲比墮落之主爛多了,唯一有贏的只有打擊感
戰鬥既然要往這方向走就不要在那邊堆血條,把戰鬥節奏縮短
在真世界看NPC說[今天也很和平]的瞬間真的很想折片
打擊要害就讓怪躺魔法大絕設定成第一時間仇恨,然後唱出來
怪就被秒,劇情支線認真做,反正除了遊戲概念其他的全都沒
有料
就連卡社最優秀的打擊感也被那個半調子的戰鬥機制給無感
化
坐等進XGPU :)
萌夯墊檔用得 所以等dlc惹
窩不知道 窩只知道DD2我玩到上班請假…
一代傳送石便宜隨便丟,跑圖感
覺沒那麼痛苦,2代真的太貴丟不起,只好一直靠腳走,
不過我覺得最詬病的是,夥伴的AI,常常開戰時有人掉隊
叫不過來,然後很會摔死,重點是還超會跳海投河自殺(
這個死了要回石頭重新召喚),每次都是跑圖跑到一半就
缺隊友逼人回家重招,超煩
巴哈當初還拿法環來護航龍族2 有夠好笑
其實看得出來遊戲沒做完,獸人火之國劇情幾乎砍光
真世界玩過的都懂,完成度比較高的只有初始王國
也就說相比一代,新增的主打賣點火之國 獸人 精靈
二代比一代大退步才是問題 就算扣掉黑咒島也是退步
戲份都不多,一副就是做不完趕著上架的感覺
就問你是不是一代就這樣了吧
當你以為他會長進.....
當年一代黑咒島我給到95分的話,今年二代我只給80分
還有80分,卡普空陰德值挺高的,我只會給50分
這款跟什麼老派不老派一點屁關係都沒有
純論遊戲其實我個人是滿喜歡的,只是職業平衡很微妙
完全是他自己做爽的
我也有同感,感覺就是故意在搞玩家,花錢買罪受,明明可
以給玩家有更好體驗的,結果各種不方便的機制整個莫名
而且不像2077還是星空那種有讓你感覺沒做完
或是能修的更好的部分 那些單純只是他沒弄跟沒想
沒有意義的走路模擬器
喔對,還有劇情太多吐槽點。像主線說要隱瞞身份,結果
全世界大概剩下我自己不知道自己是誰
怪物種類少跟老害思維有關係嗎?
你說的很多不是老派 是不把玩家當人
就太老派硬派
說真的日廠老害真的偏多
餅畫太大做不完 一二代都半成品
看來卡表很難出現創新大作了
可以硬派 但要有料阿 這款就是料太少
怕是怕二代dlc也是出黑咒島這種跟開放世界一點關係也沒
有的玩法
對,老派硬派都不是問題,就是料太少
還要玩家掏錢自己想優點想情懷 有夠北七☺
價格確實是個問題,但遊戲沒那麼糟
這個內容我玩了197小時,首發2000,帶給我這個時數的快
樂,我覺得還行
明明就內容稀疏的問題 不方便但好玩的遊戲可多了
老是扯法環王淚 但這兩款可沒有用限負重傳送搞你
硬要在2024做舊遊戲 看看洛克人9 10為什麼會被噴就知道
了
一代黑咒島真的好玩XD 第一次進去不看攻略就像逛鬼屋
本島倒是希望劇情多一點 不論主線或支線都可以
我還是覺得超好玩,但要是怪物更多點就好了
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我一代是買switch砍到骨折版 其實一代玩起來就跟二代的缺點差不了太多 比較好奇 一代就長這樣了 怎麼二代會突然期待度爆表13
老派是可以 寫實也ok 但他就只做半套 要寫實怎麼不給馬? 要寫實怎麼只有一個職業能翻滾? 你是開放世界動作遊戲耶 基本盤都愛給不給的4
kaj1983: RDR2什麼都好就是不好玩 rdr2哪有不好玩 論豐富度贏一狗票開放式世界欸 初版2077輸rdr2超多 只是題材限制,所以口味比較淡3
不對耶……二代很多地方都閹割了 怪物種類變少: 記得有人統計過,二代怪物比一代少…… 通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到 紙娃娃系統被砍:
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Re: [閒聊] 為啥大家對老卡標準那麼高啊?底下推文很多人講了,不管是在世界還是在RE 這商法一直都有人罵,只是當時整體風向是正的,會把罵聲蓋過去 現在就整體風向看起來不是很正,所以罵聲就變得很明顯 除了最佳化稀爛以外,最大的問題還是在這款是「龍族教義」 真的有在關注的人應該都知道4
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