Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言
: 今年發售的龍族教義2啦
: 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行: 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的: 各種缺點
: 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
: 果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平: 台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
: steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
: 放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行: 模擬器
: 這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
: 看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
話說這款跟上古卷軸 天際 原版
比起來如何?
看前陣子B社出的 星空
陶德的腦袋也是老派到像十年穿越來的過去人
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君不見七彩霓服紫霞冠,亦耳聞把扇輕搖氣非凡,
眼亦看夕陽西墜君莫笑,亦心想暮色只映虹雲端。
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天際光可以快速傳送就贏了
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無印除了醜到不行的人物跟糞到不行的UI,其他都很完整了
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首Po今年發售的龍族教義2啦 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的 各種缺點 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想15
我一代是買switch砍到骨折版 其實一代玩起來就跟二代的缺點差不了太多 比較好奇 一代就長這樣了 怎麼二代會突然期待度爆表13
老派是可以 寫實也ok 但他就只做半套 要寫實怎麼不給馬? 要寫實怎麼只有一個職業能翻滾? 你是開放世界動作遊戲耶 基本盤都愛給不給的4
kaj1983: RDR2什麼都好就是不好玩 rdr2哪有不好玩 論豐富度贏一狗票開放式世界欸 初版2077輸rdr2超多 只是題材限制,所以口味比較淡3
不對耶……二代很多地方都閹割了 怪物種類變少: 記得有人統計過,二代怪物比一代少…… 通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到 紙娃娃系統被砍:
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