Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 今年發售的龍族教義2啦
: 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行: 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的: 各種缺點
: 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想
: 果不其然,放到現在就被各路噴爛,除了媒體以外幾乎都看到負評,銷量也就剛開始多平: 台衝上去的250萬左右後就沒有消息了(應該都是首發仔
: steam上的評價也已經基本定型了,大概就59.60左右
: 放到現代一堆不便利的功能讓玩家吃苦,以為是奇幻冒險史詩,結果玩起來像是徒步旅行: 模擬器
: 這是不是代表伊津野這老派的遊戲思想似乎已經到頭了?
: 看起來最多再出個DLC,3代應該沒下文或是等十年後了
老派是可以 寫實也ok
但他就只做半套
要寫實怎麼不給馬?
要寫實怎麼只有一個職業能翻滾?
你是開放世界動作遊戲耶 基本盤都愛給不給的
Rdr2也很寫實啊 但有滿滿的細節及互動來填補不便
Dd2的設計邏輯也是個大問題
寶物放商店 消耗品放野外
逼人走路但路上內容及回饋都很少
更別說戰鬥和職業系統都被閹割
職業不完全平衡又差
有玩過一代再玩二代的感受應該很明顯
優點被閹割一堆 缺點大多數保留
他們還知道城鎮中奔跑要設計成不耗耐力
怎麼野外就要?
很明顯他們都知道玩家想要的是什麼啊
最大的問題不在老派
而是傲慢
--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
1.聽說朋友失戀了,於是綁了他最喜歡的單馬尾去安慰他
2.因為老爺擔心獨自在外的少爺會亂搞,於是派我來誘惑少爺
3.老師太死板了,我要用身體讓他屈服!
4.第一次獻給了哥哥,從此以後有需求就去找他的我
5.為了獨佔最愛的爸爸,我要把其他婊子都趕走
--
我是搞不懂這樣作好玩在哪?
RDR2沉浸感很深,阿這個勒?
老派的傲慢
公司看他DMC5弄的不錯給一筆經費讓他自己爽怎麼就傲
慢了
快速移動系統中間還會被攔截,超哭
這些問題有了信仰一切都不是問題了,反過來還會說你不
懂製作人的想法
我都覺得說是我自己的問題了
死忠龍衛兵又沒差 要的就是醍醐味
硬派寫實你不懂拉
RDR2什麼都好就是不好玩,要說龍2大概也行得通
只是什麼都好的部分要打折
捏臉模擬器 2160買了現在放著爛...
製作人還說走路無聊是遊戲問題 結果你那地圖探險做成什麼
樣子
RDR2還算不好玩嗎?他的問題應該只有第一章真的很慢
野外可以烤肉,但除肉之外都不能料理,家也不能料理
一堆看似寫實、沈浸感的設計,實際上都不合理
就是大量塞進自己覺得很酷的設計,但實際上嘛...
過了12年的續作,可以優點變少、缺點變多真是服了
不爽不要玩
推文有人在偷臭宮崎英高www
一直只玩線性RPG跟GALGAME的我玩RDR2覺得一堆煩人設
計 第一章全部人出來就開始叫一長串名字但我連誰是誰
都認不出來 一大堆沒有用的蒐集要素要跑來跑去 但玩
到第二章就改觀了 一直跟人對話到記住名字再到認識為
人才有感情 覺得打獵跟蒐集很煩但每次開遊戲就是先去
找那些 可以理解為什麼評價會那麼高
RDR2就真的可以說是為了沈浸感的設計
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首Po今年發售的龍族教義2啦 非常硬派,有著跑圖要花體力、地圖又大又空、怪物種類過少、探圖都給垃圾、快速旅行 要花錢買道具(還很貴)、負重搞死人、剛開始城市內優化很差、售價很高等等等等等等的 各種缺點 不過他也代表伊津野這老派製作人的思想15
我一代是買switch砍到骨折版 其實一代玩起來就跟二代的缺點差不了太多 比較好奇 一代就長這樣了 怎麼二代會突然期待度爆表4
kaj1983: RDR2什麼都好就是不好玩 rdr2哪有不好玩 論豐富度贏一狗票開放式世界欸 初版2077輸rdr2超多 只是題材限制,所以口味比較淡3
不對耶……二代很多地方都閹割了 怪物種類變少: 記得有人統計過,二代怪物比一代少…… 通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到 紙娃娃系統被砍:
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[心得] 《龍族教義2》:缺點不少,還是超好玩文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列, 直接貼在下面給大家參考: ---50
[閒聊] 先玩龍族教2還是浪人崛起?龍族教義2最新預告找來演員來導覽 現在點閱數是37萬 一個月前的預告則有46萬點閱數 很難想像巫師的長詠唱大招「流星火雨、龍捲風、地裂」會有多壯觀43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。42
[閒聊] 龍族教義2 媒體評分龍族教義2開獎 IGN:8分 GS:9分 MC:PS5 87分 PC90分 XSX 88分 IGN扣分的點:隨從AI、很笨重的攀爬系統、不穩定的幀數、跟糟糕的鏡頭(他是用PS530
[閒聊] 老人比較喜歡龍族教義嗎看龍族教義的文章,喜歡的人好像都說步調慢、老派、跟十年前的遊戲一樣 不喜歡的人都說步調慢、老派、跟十年前的遊戲一樣 解個任務就在大地圖跑了30分鐘,解完後又花30分鐘跑回去回報 奇怪,直接跳出任務完給我獎勵,或是傳送回去不是很好嗎?為啥要這樣浪費時間== 還有一堆任務標示不清不楚的情況。例如要你隔幾天回再來看村莊情況,也沒說具體要等26
[閒聊] 龍族教義2目前資訊到底為啥雜音那麼多?如題 除了主機30FPS外 實在看不出這款遊戲哪裡不像 初代想實現的願景阿 他甚至簡化內外衣系統 (這點改動招到老玩家不爽) 其他目前顯示出來的資訊就是原汁原味的龍族教義阿?24
[心得] 龍族教義2 可能會覺得好玩 但還不推薦買防雷警告,內有劇情雷 如同標題一樣 對於首發入坑的我來說 實在很難形容對這款遊戲的感受- 我只有玩過一代 作為開放世界遊戲 戰鬥體驗是很棒,包括在森林遇到奇美拉 或是洞穴裡面遇到食人魔 這些有點在我剛玩的時候都有被驚艷到
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